導(dǎo) 擺放建筑的問(wèn)題一直是很家最為糾結(jié)的,所以今天小編為大家?guī)?lái)的就是玩家“O幽靈之翼O”分享的冰汽時(shí)代建筑擺放思路圖文詳解,感興趣的玩家不妨點(diǎn)擊進(jìn)來(lái)看看具體是怎么操作的吧。 冰汽...

擺放建筑的問(wèn)題一直是很家最為糾結(jié)的,所以今天小編為大家?guī)?lái)的就是玩家“O幽靈之翼O”分享的冰汽時(shí)代建筑擺放思路圖文詳解,感興趣的玩家不妨點(diǎn)擊進(jìn)來(lái)看看具體是怎么操作的吧。

冰汽時(shí)代新手指南
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冰汽時(shí)代精品攻略
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建筑擺放思路圖文詳解

首先,制作組名稱為11bit,那么不管能量塔單位長(zhǎng)度在建模時(shí)模型是多少,在游戲內(nèi)直徑一定就是11個(gè)單位長(zhǎng)度,這個(gè)不用想太多,沒(méi)有哪個(gè)制作組加彩蛋還要添水的。

我之前一直以為,無(wú)論在圓周的任何位置放置一個(gè)無(wú)約束的建筑,其單元格長(zhǎng)度一定為1,以此為假定的應(yīng)用中,在游戲內(nèi)3環(huán)和4環(huán)的位置,你放房子,是得不到一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的4格長(zhǎng)度用來(lái)當(dāng)軸線的,上篇帖子寫(xiě)的2r厚建筑退后一格放約束線即可得到標(biāo)準(zhǔn)體型的建筑是錯(cuò)誤的。

如果說(shuō)這個(gè)游戲中所有單元格都≠1,好像也說(shuō)不過(guò)去,不設(shè)立標(biāo)準(zhǔn),又沒(méi)有說(shuō)明,是很不利于玩家思考的。

我們?cè)偌僭O(shè),1環(huán),也就是距離0的圓周長(zhǎng)度被分為單位為1的單元格,那么游戲中初始的倉(cāng)庫(kù),其長(zhǎng)度就不是一個(gè)整數(shù)單元格長(zhǎng)度的建筑了,2環(huán)的圓周,就可以被我們分為4.56:30這兩部分,我們可以在1環(huán)放一個(gè)3X2建筑,用來(lái)驗(yàn)證倉(cāng)庫(kù)后的延伸空間到底是4.56的延伸,還是5的延伸。具體過(guò)程暫時(shí)不附上,晚上有空專門(mén)錄個(gè)視頻。

其次,對(duì)于3格建筑,利用前進(jìn)一格放約束線以期建筑自動(dòng)變?yōu)闃?biāo)準(zhǔn)體型的結(jié)論,也是錯(cuò)誤的,因?yàn)閱卧竦膭澐?,并不像我想的那么?jiǎn)單,游戲中徑向道路會(huì)切割圓,同環(huán)內(nèi),如果有兩道徑向道路,就會(huì)使得圓周進(jìn)行單元格再分配,空間單元格一定是最接近1的那個(gè)單位長(zhǎng)度,所以我們就可以看到,一些本應(yīng)該是6格的建筑,在某些位置變成了5格,通過(guò)約束也可以做到這點(diǎn)。我們可以先在3環(huán)放建筑物來(lái)確定總格數(shù)是多少,然后在把倉(cāng)庫(kù)后兩道線延伸出去再觀察一下總格數(shù)的變化。

使建筑“不敢過(guò)胖”的辦法,其實(shí)是令圓弧再分配,以適應(yīng)整數(shù)格分配的機(jī)制,驗(yàn)證這個(gè)結(jié)論可以在距離0圓周1r(1道路長(zhǎng)度距離)的位置放一圈房子,最后一個(gè)房子有4格空間,卻只敢占3格位置。

實(shí)際上,每環(huán)的標(biāo)準(zhǔn)單元格長(zhǎng)度都不一樣,這才是最**的,10r距離處理論上是可以當(dāng)一個(gè)40房子的軸線的,但是做不到,也不知道他是怎么劃分的,我估計(jì)是所有層都先-1再分割避免出BUG

3環(huán)是可以放下24個(gè)房子,或者16個(gè)橫置工程站的。

可以看見(jiàn)圖1中有16個(gè)橫置工程站,圖二中,2個(gè)相鄰工程站被替換成3個(gè)房子:

《冰汽時(shí)代》建筑擺放思路圖文詳解 建筑怎么布局合理?

《冰汽時(shí)代》建筑擺放思路圖文詳解 建筑怎么布局合理?

初步結(jié)論是,如果我們想要得到一個(gè)最接近于標(biāo)準(zhǔn)體型建筑的約束線,那么就得再分配軸線圓周的單元格,使其最接近于1。

1環(huán)10房子,2環(huán)17房子這個(gè)不多說(shuō)了,3環(huán)和4環(huán)的軸線圓周長(zhǎng)度分別為122和97,這兩個(gè)很接近于96和120,游戲中,如果你每環(huán)圓周只有一個(gè)約束線(建筑物和道路都算),那么格數(shù)一定是5的倍數(shù),每個(gè)單元格一定是小于1的。一但進(jìn)行再分配,引擎就會(huì)開(kāi)始細(xì)算來(lái)確定一個(gè)更接近于1的數(shù)值,所以如果你每環(huán)只有一個(gè)徑向道路,那么根據(jù)建筑格數(shù)取整的機(jī)制你所浪費(fèi)的空間會(huì)很大。新家隨便放放拿個(gè)成就即可,如果我們想要在難民劇本進(jìn)行全成就的騷操作,就需要更詳細(xì)的規(guī)劃。

這會(huì)沒(méi)空,有興趣的朋友可以試試在3環(huán)放24個(gè)房子或者16個(gè)工程站。

下面是步驟:

倉(cāng)庫(kù)后的3環(huán),弧線長(zhǎng)度是12.8,放3房子或者2工程站是剛剛好,如果3環(huán)只有這兩根約束線,那么剩下的84.54單位長(zhǎng)的軸線,會(huì)被分為85格,而不是84格,如果我們利用1環(huán)10房子做輔助線,把84.54分為兩部分,那么就可以得到42+42,剛好85個(gè)單元格。

你每次放道路,放建筑本身就會(huì)對(duì)圓進(jìn)行分割,所以會(huì)導(dǎo)致一些理論上可行的規(guī)劃方案,最后鋪不出來(lái)。通過(guò)主動(dòng)分割圓,可以使圓弧長(zhǎng)度被分割為最接近于1的單元格,這樣就可以在目標(biāo)環(huán)得到一個(gè)最準(zhǔn)的標(biāo)尺。倉(cāng)庫(kù)后的空間3環(huán)剛好被2工程站平分,再用1環(huán)10房子平分剩下的圓弧,就能用工程站鋪滿了。

上面就是關(guān)于冰汽時(shí)代建筑擺放思路圖文詳解,充分利用好每一寸土地才能更好的擴(kuò)散熱量,當(dāng)然在實(shí)際游戲的過(guò)程中玩家可以不用這么斤斤計(jì)較。