導(dǎo) 展開 在《永恒之柱2》中,可以通過不同的技能搭配出適合自己的流派。接下來小編給大家?guī)淼氖恰队篮阒?》高輸出Build玩法推薦,希望對各位玩家有用。 忠誠衛(wèi)士加鬼門武僧,遠(yuǎn)程平a流,核心機(jī)...

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在《永恒之柱2》中,可以通過不同的技能搭配出適合自己的流派。接下來小編給大家?guī)淼氖恰队篮阒?》高輸出Build玩法推薦,希望對各位玩家有用。

忠誠衛(wèi)士加鬼門武僧,遠(yuǎn)程平a流,核心機(jī)制。

1,利用訓(xùn)練有素和無影擊,提高攻速和精準(zhǔn),強(qiáng)化后進(jìn)一步提高傷害。

2,通過武僧第二排技能禁魂絕堆疊苦痛,0禁欲,不消耗資源,持續(xù)掉一定血量加二點苦痛,然后通過戰(zhàn)士持久恢復(fù)被動效果回血。可做個腳本,血量不低于90%,苦痛不超過5時使用。

3,通過苦痛堆疊提高鬼門特性,一點苦痛加一點力量,最高十點,同時后續(xù)武僧技能眾生相也額外加傷害。

4,因為苦痛會提高受到的傷害,同時堆苦痛的技能也會持續(xù)掉血,本build不適合近戰(zhàn),遠(yuǎn)程敵人較多時也不適合堆太高,以免猝死。

5,需要點的技能極少,可把大量技能點點在專精傷害,老練等被動技能上。

6,推薦獵弓,適應(yīng)各種場合,武器技能還能大幅度提高射速,掃雜兵非??欤謽岆m然有類似效果但射程偏近,而且拿死靈沒辦法,弩和其他槍類同理。法杖類還沒試過,帶aoe的法杖或有奇效。

7,武僧的鐵山靠消耗苦痛,強(qiáng)化后帶擊飛,可用于近身時自保。后續(xù)技能怒雷破同樣只消耗苦痛。前期需要消耗禁欲和紀(jì)律的技能都可以不點,全部用于維持訓(xùn)練有素和無影擊,配合強(qiáng)效打上一分鐘沒啥問題。后期可點出戰(zhàn)士系可點出幾個自保技能,避免紀(jì)律溢出。

《永恒之柱2》高輸出Build玩法推薦 什么Build厲害

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