導(dǎo) 完善游戲版本,適應(yīng)各類手機(jī)型號(hào) 自4月16日雷霆游戲宣布代理《原力守護(hù)者》以來,這款像素風(fēng)的MOBA手游被更多人了解到,也引發(fā)了大眾的好奇。無論是它獨(dú)特的畫風(fēng),還是隨機(jī)的戰(zhàn)場玩法,都是當(dāng)前M...

《原力守護(hù)者》測試延期,時(shí)間調(diào)整為5月24日

完善游戲版本,適應(yīng)各類手機(jī)型號(hào)

自4月16日雷霆游戲宣布代理《原力守護(hù)者》以來,這款像素風(fēng)的MOBA手游被更多人了解到,也引發(fā)了大眾的好奇。無論是它獨(dú)特的畫風(fēng),還是隨機(jī)的戰(zhàn)場玩法,都是當(dāng)前MOBA手游里所沒有的全新設(shè)定。

在參加了核聚變游戲展,并經(jīng)由STN工作室試玩分享后,很家對(duì)《原力守護(hù)者》產(chǎn)生了極大的興趣,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也希望讓更多人第一時(shí)間體驗(yàn)到游戲,因此決定加急完善游戲版本,以便于適應(yīng)各類手機(jī)型號(hào)。在5月24日的版本中,大家就可以體驗(yàn)到更完善的《原力守護(hù)者》了。

《原力守護(hù)者》測試延期,時(shí)間調(diào)整為5月24日

優(yōu)化服務(wù)器,承載更家

對(duì)于競技類游戲來說,游戲的適時(shí)匹配非常關(guān)鍵,在線人數(shù)越多匹配也就越快。為了優(yōu)化玩家的用戶體驗(yàn),讓游戲匹配時(shí)間盡可能短,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也決定擴(kuò)充測試規(guī)模。因此開發(fā)團(tuán)隊(duì)需要一點(diǎn)時(shí)間來優(yōu)化服務(wù)器,以便于游戲能夠承載更家的同時(shí)匹配。

《原力守護(hù)者》測試延期,時(shí)間調(diào)整為5月24日

最后階段,重點(diǎn)優(yōu)化兩大核心玩法

此次《原力守護(hù)者》測試的版本共有兩大玩法。一個(gè)玩法是3V3的團(tuán)隊(duì)競技,另一個(gè)玩法則是12人大逃殺的單人競技。在開測前的最后階段,這兩個(gè)玩法都會(huì)持續(xù)的進(jìn)行優(yōu)化。

《原力守護(hù)者》測試延期,時(shí)間調(diào)整為5月24日

《原力守護(hù)者》測試延期,時(shí)間調(diào)整為5月24日

此次測試延期的初衷是為了讓更多人可以第一時(shí)間體驗(yàn)游戲,并能夠獲得最棒的體驗(yàn)。在增加測試人數(shù)后,無論是游戲的匹配速度還是戰(zhàn)場的激烈程度都會(huì)得到極大的提升。希望此次延期沒有對(duì)已經(jīng)預(yù)約的用戶造成影響,同時(shí)也歡迎更多的玩家前往預(yù)約參加此次測試。

關(guān)于《原力守護(hù)者》

《原力守護(hù)者》是一款有Roguelike元素的MOBA手游,在保留MOBA團(tuán)戰(zhàn)推塔的核心樂趣下,去掉了傳統(tǒng)的兵線、符文、裝備等設(shè)定,取而代之的是戰(zhàn)場中隨機(jī)出現(xiàn)的BUFF、需要招募的野怪還有每隔一段時(shí)間出現(xiàn)的中立祭壇!平均5分鐘一局,爽到你懷疑人生!游戲同時(shí)設(shè)置了橫屏豎屏兩種操作模式,戰(zhàn)場全隨機(jī),橫豎都能玩!