《永恒之柱2:死亡之火》是由Obsidian Entertainment制作并發(fā)行的一款角色扮演游戲,是游戲《永恒之柱》的續(xù)作。游戲有著非常濃厚的日系RPG味道:世界地圖移動(dòng),場景地圖遭遇觸發(fā)戰(zhàn)斗,回合制——如果玩過最終幻想、勇者斗惡龍系列的玩家一定會有種很熟悉的感覺(或許是因?yàn)樾【?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/rishikapai/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-5_other-26109'>日式游戲玩的比較多的緣故吧)。但和日系游戲不同的是,游戲有著極高的自由度,玩家甚至可以在游戲開始時(shí)就選擇結(jié)局(任性的放棄拯救世界),游戲中玩家的每個(gè)選擇都會影響人物屬性的成長和人際關(guān)系,以及玩家的游戲劇情和方式。而且每個(gè)NPC都有自己的生活和工作,有著自己的人生目標(biāo),即便沒有玩家的參與,他們也會繼續(xù)著自己的"人生",這點(diǎn)非常有趣。
回歸正題,根據(jù)官方推薦,玩家只需要一塊GTX 570或者HD7700顯卡就能流暢游戲,可見《永恒之柱2:死亡之火》對顯卡性能的需求非常低,但游戲的真實(shí)顯卡性能究竟如何,最新的NVIDIA GTX 10系列和AMD RX系列顯卡在游戲中究竟有著怎樣的表現(xiàn),還是讓我們以實(shí)際測試的結(jié)果為準(zhǔn)。
測試平臺方面,小編選擇了Intel第八代酷睿處理器i7-8700K和Z370芯片組主板,搭配16G容量DDR4雙通道內(nèi)存,作為《永恒之柱2:死亡之火》顯卡游戲性能測試中的統(tǒng)一平臺,測試顯卡包括目前主流的NVIDIA GeForce GTX 10系列顯卡和AMD RX Vega/500系列顯卡,以及NVIDIA的GT 1030顯卡。
游戲測試平臺簡介
由于《永恒之柱2:死亡之火》并沒有內(nèi)置性能基準(zhǔn)測試程序,而且游戲又分為世界地圖移動(dòng)和區(qū)域探索戰(zhàn)斗兩大部分,所以在本次的顯卡性能測試中,我們將分別對"世界地圖"和"城鎮(zhèn)/戰(zhàn)斗"兩部分進(jìn)行實(shí)際測試,以求全面的展示各顯卡在游戲中的真實(shí)性能表現(xiàn)。
游戲測試場景(城鎮(zhèn)/戰(zhàn)斗)
游戲測試場景(世界地圖)
在4K分辨率測試中,小編在系統(tǒng)默認(rèn)最高畫質(zhì)設(shè)定的基礎(chǔ)上降低了抗鋸齒(MSAA2X降低為MSAA1X),并關(guān)閉垂直同步。
4K分辨率測試畫質(zhì)設(shè)定
游戲幀數(shù)曲線變化(世界地圖)
游戲幀數(shù)曲線變化(城鎮(zhèn)/戰(zhàn)斗)
游戲平均幀
在4K分辨率最高畫質(zhì)測試中,可以發(fā)現(xiàn)除了GT 1030顯卡之外,其余參測顯卡在世界地圖的平均幀數(shù)都保持在70FPS左右,如果不是其它平臺硬件性能瓶頸的原因,那就是游戲機(jī)制設(shè)定如此,具體如何需要更多測試數(shù)據(jù)進(jìn)行驗(yàn)證。
不過在"城鎮(zhèn)/戰(zhàn)斗"測試環(huán)節(jié),參測的顯卡之間就表現(xiàn)出了明顯差異,性能表現(xiàn)最好還是NVIDIA的GTX 1080Ti顯卡,游戲平均幀數(shù)達(dá)到了85FPS。而AMD陣營中表現(xiàn)最高的RX Vega64,游戲平均幀數(shù)也達(dá)到了63.1FPS,和GTX 1070Ti的游戲表現(xiàn)近似。
而參測顯卡中,GTX 1050Ti和GT 1030在"城鎮(zhèn)/戰(zhàn)斗"場景中,游戲平均幀數(shù)僅有26.4FPS和10.4FPS,并不能流暢運(yùn)行游戲。不過在4K分辨率下,作為入門級顯卡還有如此表現(xiàn),足以可見《永恒之柱2:死亡之火》對顯卡性能的需求非常低。
在2K分辨率測試中,小編在4K分辨率測試的基礎(chǔ)上僅降低游戲分辨率為2560*1440,抗鋸齒依然選擇MSAA1X,垂直同步關(guān)閉。
2K分辨率測試畫質(zhì)設(shè)定
游戲幀數(shù)曲線變化(世界地圖)
游戲幀數(shù)曲線變化(城鎮(zhèn)/戰(zhàn)斗)
游戲平均幀
在2K分辨率測試中,所有參測顯卡,包括性能最弱的GT 1030顯卡,在"世界地圖"中的平均幀數(shù)都保持在了70FPS左右,參考4K分辨率測試時(shí)的成績,已經(jīng)可以基本確定:"世界地圖"對顯卡性能需求極地,但游戲幀數(shù)限定在了70FPS左右。
再來看"城鎮(zhèn)/戰(zhàn)斗"測試環(huán)節(jié),GTX 1070以上和Vega56、Vega64顯卡的游戲平均幀數(shù)都超過了100FPS,在如此高的游戲幀數(shù)環(huán)節(jié)下,測試結(jié)果的誤差也被擴(kuò)大,這就出現(xiàn)了GTX 1070Ti比GTX 1080Ti顯卡平均幀數(shù)高的異常情況。
而作為"亮機(jī)卡"的GT 1030顯卡,雖然在"世界地圖"上擁有70FPS的平均幀數(shù),但在"城鎮(zhèn)/戰(zhàn)斗"場景卻僅有21.8FPS,并不能滿足玩家流暢游戲的需求。
在1080P分辨率測試一中,同樣只降低游戲分辨率:1920*1080,抗鋸齒為MSAA1X,垂直同步關(guān)閉。
1080P分辨率測試一畫質(zhì)設(shè)定
游戲幀數(shù)曲線變化(世界地圖)
游戲幀數(shù)曲線變化(城鎮(zhèn)/戰(zhàn)斗)
游戲平均幀
在1080P分辨率測試一環(huán)節(jié)中,再次驗(yàn)證了"世界地圖"的游戲幀數(shù)上限被限定在70FPS左右。
在"城鎮(zhèn)/戰(zhàn)斗"測試環(huán)節(jié),除了GTX 1050Ti和GT 1030顯卡,其余產(chǎn)出顯卡的游戲平均幀數(shù)都超過了100FPS,而性能最弱的GT 1030顯卡,游戲平均幀數(shù)也有33FPS,已經(jīng)可以滿足流暢游戲的基本應(yīng)用需求。
在1080P分辨率測試二中,我們保持1080P分辨率的基本設(shè)置,將游戲畫質(zhì)特效設(shè)置為系統(tǒng)默認(rèn)低。不過由于MSAA1X是抗鋸齒的最低選項(xiàng),所以抗鋸齒依然是MSAA1X。
1080P分辨率測試二畫質(zhì)設(shè)定
游戲幀數(shù)曲線變化(世界地圖)
游戲幀數(shù)曲線變化(城鎮(zhèn)/戰(zhàn)斗)
游戲平均幀
看到1080P分辨率測試二的測試結(jié)果之后,小編不禁開始懷疑之前的猜測,70FPS并不是"世界地圖"的幀數(shù)上限,或許也有測試平臺的其它硬件性能瓶頸的因素在內(nèi)。這就需要進(jìn)行更多的進(jìn)一步測試才能確定。
在"城鎮(zhèn)/戰(zhàn)斗"測試環(huán)節(jié),即便是GT 1030顯卡也擁有54.8FPS的游戲平均幀數(shù),其它參測顯卡的平均幀數(shù)均超過了120FPS,不過參測的AMD系列居然全部比NVIDIA GTX 10系列顯卡的平均幀數(shù)要低,甚至和GTX 1050Ti相比都要略低。
不過考慮到AMD和NVIDIA顯卡架構(gòu)和計(jì)算方式的差異,AMD顯卡的主要優(yōu)勢在于大容量顯存和HBM2堆棧式顯存,所以在高清分辨率下會有更好的表現(xiàn),而NVIDIA顯卡則更多是針對游戲計(jì)算有著更好優(yōu)化表現(xiàn),所以當(dāng)顯卡性能完全足夠的前提下,AMD顯卡在游戲中的表現(xiàn)確實(shí)不如NVIDIA,但這種條件,它們之間的差異也可以被忽略無視,并不會影響玩家的實(shí)際游戲體驗(yàn)。
結(jié)語:《永恒之柱2:死亡之火》對顯卡性能需求非常親民,即便是面對4K分辨率,一塊GTX 1060或者RX 580顯卡就能滿足流暢游戲的需求,而在1080P分辨率下,只要玩家不開啟過高的抗鋸齒(MSAA2X、MSAA4X),作為"亮機(jī)卡"的GT 1030顯卡也能讓玩家流暢游戲,足以看見游戲?qū)τ螒蛴布绕涫秋@卡的性能需求是多么的低。
不過對于"世界地圖"部分,顯卡性能就顯得不再那么重要,限制游戲幀數(shù)的可能是游戲機(jī)制,也可能是其它測試平臺性能因素,這需要進(jìn)一步的測試和分析。
全部評論