導(dǎo) pg絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)v0.6.1 游戲類(lèi)型:射擊槍?xiě)?zhàn) 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文 絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng) 戰(zhàn)斗 競(jìng)技 熱血 pk 大?。?.18GB 更新:2018-04-25 第一人稱(chēng)出來(lái)了一段時(shí)間了...

pg絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)v0.6.1

游戲類(lèi)型:射擊槍?xiě)?zhàn)

游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文

絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng) 戰(zhàn)斗 競(jìng)技 熱血 pk

大?。?/strong>1.18GB

更新:2018-04-25

第一人稱(chēng)出來(lái)了一段時(shí)間了,但是似乎大家對(duì)第一人稱(chēng)的興趣沒(méi)有那么高漲了,原因很簡(jiǎn)單,很多人習(xí)慣了第三人稱(chēng)帶來(lái)的很多便利,但是在第一人稱(chēng)中游戲的玩法發(fā)生了很大的變化,很家無(wú)法適應(yīng)這種變化。

其實(shí)第一人稱(chēng)的游戲模式是非常有意思的,視野變得更加的純粹,在剛槍的時(shí)候我們的思路會(huì)更加清晰。并且還有一個(gè)被大家嚴(yán)重忽視的好處,那就是對(duì)于槍法的練習(xí)。因?yàn)樵诘谝蝗朔Q(chēng)的情況下,因?yàn)橐曇笆盏搅讼拗疲俪袅艘恍o(wú)用的信息之后,我們可以全身心的把精靈用在尋找敵人身上。

《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》第一人稱(chēng)單排海島!絕佳的槍法訓(xùn)練場(chǎng)

首先,日常的選擇核電站藍(lán)樓作為落腳點(diǎn),地方肥,資源集中并且門(mén)口有車(chē),一般情況下落地就需要?jiǎng)傄徊專(zhuān)芏嘞矚g茍的玩家一般都很不屑這樣,但是實(shí)際上,落地剛槍就是一個(gè)很好的訓(xùn)練,首先,你知道敵人的大概方位,甚至能聽(tīng)到腳步,同時(shí)敵人也知道你的位置,絕大多數(shù)情況下,只要雙方都有槍?zhuān)瑢?shí)際上就是一次公平的決斗。槍法從來(lái)都是吃技能力的一部分,自己的槍法好了,絕對(duì)可以提高吃雞的幾率的。

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離開(kāi)核電開(kāi)始跑圈,直接跑到安全區(qū)邊待著,這就是大家常說(shuō)的卡點(diǎn)了,我們跑安全區(qū)的目的就是這個(gè),但是如果你沒(méi)有卡到人,或者被人反蹲了,就需要反思自己哪里出了問(wèn)題,在不斷地學(xué)習(xí)中進(jìn)步,吃一塹長(zhǎng)一智,比如你發(fā)現(xiàn)那條路經(jīng)常有人走,那個(gè)房子特別好陰人,這些都是玩久了慢慢就能明白的道理,但是如果你一直跟別人混,從來(lái)不試著去思考,那你無(wú)論打多少?gòu)?qiáng)都不會(huì)有長(zhǎng)進(jìn)的。

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舉個(gè)例子,監(jiān)獄后方就是一個(gè)非常好的突襲點(diǎn),很多時(shí)候在監(jiān)獄蹲點(diǎn)的玩家經(jīng)常不會(huì)防守來(lái)自后方的攻擊,經(jīng)常為了獲得更好的視野不惜走上瞭望臺(tái),殊不知瞭望臺(tái)根本就是旁邊山坡上的靶子,而且瞭望塔十分狹窄,如果被人盯上,就連走位都做不到,只有干等死,其實(shí)這件事情就隱射出,在第一人稱(chēng)中,高坡,高架,都不見(jiàn)得是安全的,因?yàn)樵诘谌朔Q(chēng)中,很多被從這個(gè)位置打死的人都不知道自己是被誰(shuí)打死的。但是第一人稱(chēng)視野狹小,并且不能卡視野,你要攻擊,敵人必然能看見(jiàn)你,加上你的高地勢(shì),很容易被其他敵人集火攻擊,所以,高、未必就好。

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決賽圈用好投擲物至關(guān)重要,但是在決賽圈我們要想法設(shè)法占據(jù)較高的地勢(shì),因?yàn)檫@時(shí)候玩家的數(shù)量已經(jīng)大大的減少了,迫于安全壓力,有些敵人就算發(fā)現(xiàn)了你,也不一定會(huì)開(kāi)槍。高地勢(shì)有助于我們丟手雷攻擊敵人更加方便。

希望大家在第三人稱(chēng)遇到瓶頸的時(shí)候多來(lái)玩玩第一人稱(chēng),真的仔細(xì)品味這個(gè)模式你就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的不足,如果你能進(jìn)行有效的改進(jìn)的話(huà),突破瓶頸就是一件非常輕松地事情啦。