和普通技能一樣,法師在覺(jué)醒技能的設(shè)計(jì)上也做出了不小的改動(dòng)。重力隕石、冰河風(fēng)暴、狂雷之海、星光雷旋,改進(jìn)后的各個(gè)技能,攻擊速度大幅增加,攻擊面積也極具增大。
尤其在攻擊面積上,冰錐、電擊、颶風(fēng)、星光網(wǎng)設(shè)計(jì)結(jié)合,讓技能不在僅限于正前方的直線(xiàn)式攻擊,更多的改為了扇形式或AOE的群體性攻擊。每個(gè)技能最高可達(dá)成三段。
重力隕石,屬于正面群體型傷害技能,三段會(huì)有AOE效果。技能一段,法師只能通過(guò)發(fā)出直線(xiàn)冰刺造成對(duì)正面敵人的傷害。
技能二段,法師就可以發(fā)出冰柱陣,攻擊面積瞬間激增,同時(shí)還會(huì)造成敵人的閃定效果。
技能三段,法師會(huì)以自我為中心發(fā)起旋風(fēng),同時(shí)周?chē)臄橙藭?huì)受到大面積的AOE傷害。
冰河風(fēng)暴,屬于自由式群體型傷害技能。這個(gè)技能在打小怪時(shí)非常好用。技能開(kāi)啟后法師可任意走位,走位經(jīng)過(guò)的地方會(huì)留下一條細(xì)長(zhǎng)的光線(xiàn),時(shí)間節(jié)點(diǎn)一過(guò)光線(xiàn)會(huì)自動(dòng)激爆,周?chē)囊磺行」忠矊⒈M遭射殺。
這個(gè)技能自由度很高,游走的時(shí)間也給的比較夠,所以想要一次性殺傷更多的怪,僅取決于玩家對(duì)小怪位置的串聯(lián)判斷。
狂雷之海,屬于正面扇形式群體傷害技能。雖然是群傷技能,但與其他覺(jué)醒技能相比該技能更適合對(duì)付BOSS。
技能發(fā)出時(shí),法師會(huì)在正前方放出狂雷結(jié)成的網(wǎng)陣,網(wǎng)陣覆蓋面積雖然比不上重力隕石的第二段攻擊,但可以把小怪或BOSS短期的困在里面,并造成持續(xù)掉血。
星光雷旋,也屬于正面群體型傷害技能,附帶AOE效果。技能呈現(xiàn)五個(gè)電雷球,向前形成大面積的推殺。由于向前推殺的速度不快,攻擊效果顯著。
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