導(dǎo) 陣營(yíng)系統(tǒng),對(duì)于愛好PVP的玩家恐怕再熟悉不過。網(wǎng)絡(luò)游戲自90年代接入以來,歷經(jīng)了端游、頁游到手游,玩家之間的互動(dòng)似乎已經(jīng)約定俗成,要么玩家拉著玩家打NPC,要么玩家背后捅玩家,這也就是后來的PVE與P...

陣營(yíng)系統(tǒng),對(duì)于愛好PVP的玩家恐怕再熟悉不過。網(wǎng)絡(luò)游戲自90年代接入以來,歷經(jīng)了端游、頁游到手游,玩家之間的互動(dòng)似乎已經(jīng)約定俗成,要么玩家拉著玩家打NPC,要么玩家背后捅玩家,這也就是后來的PVE與PVP了。相對(duì)于死板的PVE,喜歡挑戰(zhàn)的玩家更傾向于PVP,玩家之間的對(duì)戰(zhàn)無論是從操作性還是刺激感都是PVE無法比擬的。

7月2日《封神英雄榜》更新了陣營(yíng)系統(tǒng),小編嘗試性的去體驗(yàn)了一把。雖然玩法上能夠包裝到足夠精美,實(shí)質(zhì)的內(nèi)容卻與真正意義上的PVP相距甚遠(yuǎn)。體驗(yàn)結(jié)果是,手機(jī)網(wǎng)游對(duì)于競(jìng)技玩法的苛刻條件不是現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)以及設(shè)備能夠支持的。

小伙伴們,你們理想中的手游PVP是什么樣的呢?小編對(duì)于手機(jī)網(wǎng)游PVP的未來展望是,流暢、快捷、能體現(xiàn)操作手法。這也算是PVP的基礎(chǔ)要求,小伙伴們是否贊同小編觀點(diǎn)呢?

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