導(dǎo) 這是一個平常工作中的常識,但發(fā)現(xiàn)其實很多游戲都有出錯,想著好久沒寫文分享了,就稍微做個筆記,隨心分享,格式就不那么正規(guī)了。 一、設(shè)計目的 凡事要講設(shè)計目的,社交系統(tǒng)的目的就是為了促進(jìn)玩家之間的社交...

這是一個平常工作中的常識,但發(fā)現(xiàn)其實很多游戲都有出錯,想著好久沒寫文分享了,就稍微做個筆記,隨心分享,格式就不那么正規(guī)了。

一、設(shè)計目的

凡事要講設(shè)計目的,社交系統(tǒng)的目的就是為了促進(jìn)玩家之間的社交行為,促進(jìn)以后,一般有兩個好處:

增加留存

刺激付費

但如果你用這個目的去檢查現(xiàn)在許許多多的非MMO游戲,你會就會發(fā)現(xiàn)根本不滿足需求,或者說,大部分社交刺激,就在一個東西:“排行榜”。

二、問題在哪

排行榜

如果面對用戶,是一個熟練的老玩家,習(xí)慣了贏取排行榜,那么他可能因為這么簡單的“社交”而被刺激付費。

但如果面對的是大量的小白用戶,或者說是普通市民X先生,他們曾經(jīng)沒有在排行榜里得到過快樂,那么就不會被排行榜所驅(qū)動。

要注意,普普通通X先生在玩家群體里,屬于大部分,如果僅依靠“排行榜”去創(chuàng)造所謂的付費刺激,就意味著拋棄大部分玩家。

游戲社交系統(tǒng)怎么做 99%的策劃都做錯了

公會

這就是最糟糕的地方了,很多策劃設(shè)計公會,都會說:“我做公會是為了增加游戲樂趣,讓公會更好玩?!?/p>

然后做一個系統(tǒng):

玩家→捐獻(xiàn)→積分→兌換

玩家→公會boss→次數(shù)購買→積分→兌換

玩家→公會聊天→沒事可聊

哥哥,這是社交嗎? 玩家始終在和 一個叫做 “公會”的NPC做交互,這里的公會,這里面的其他玩家,有存在的意義嗎?

這是對游戲內(nèi)其他玩家資源的最大浪費!

其他

還有許多案例了,比如拍賣行,游戲宣傳交易系統(tǒng)多牛逼,自由經(jīng)濟(jì)多么好,但最后還是人與一個系統(tǒng)在交互。

還有伙伴合作,世界boss,甚至國戰(zhàn)卡牌,都是這樣的。

問題

它們都違背了“人與人交互”的原則,設(shè)計系統(tǒng)都不思考,別人有什么就拿出來設(shè)計,也不管這個設(shè)計到底是為了什么,活生生浪費程序員的工作把社交系統(tǒng)變成養(yǎng)成系統(tǒng)。

解決

有問題,當(dāng)然要解決嘛。核心點就是:

通過機(jī)制,讓玩家與玩家之間有交互的需求

通過平臺,讓玩家與玩家之間有交流的環(huán)境

通過工具,讓玩家與玩家之間可以在游戲內(nèi)便捷的交流

基本大部分策劃都會載在第一條上,沒有在游戲內(nèi)構(gòu)建出玩家與玩家溝通的需求。

例子

我舉個例子:

玩家A要下副本,需要和B討論戰(zhàn)術(shù)才能通過。

玩家A要獲得某資源,需要B的能力才能達(dá)到,比如魔獸里的盜賊開寶箱。

明白了吧?社交的核心,是讓玩家有需求與其他玩家發(fā)生溝通行為,而不是單純的讓玩家與一個異步系統(tǒng)進(jìn)行溝通。

哪怕是異步的,也應(yīng)該像黑魂3那樣,用一種恰當(dāng)?shù)姆绞饺ケ憩F(xiàn)。

核心

所以回頭,我們要關(guān)心的問題是:

社交系統(tǒng)究竟應(yīng)該怎么樣!

這個又要回到設(shè)計目的說起了。設(shè)計目的是讓玩家社交,通過社交來增加游戲的留存。

我們要明白的一個東西是:為什么社交能夠增加游戲的留存。

只有明白了這一點,才知道應(yīng)該怎么樣去設(shè)計。

其實很簡單,所謂的留存,就是玩家在“某個需求”上被滿足了,當(dāng)這個需求需要再次被滿足時,就會優(yōu)先想到之前到這個行為。

游戲通過讓人類思考與得到情緒滿足生理需求,避免人類產(chǎn)生煩躁感。當(dāng)玩家玩游戲后,就會不斷的得到?jīng)Q策頻率與情緒。

如果內(nèi)容夠多,就會持續(xù)很長時間,如果內(nèi)容不夠多,當(dāng)玩家在一段時間內(nèi)得不到樂趣時,就會離開游戲。

此時,社交的存在目的就是在一些相對簡單的價值傷,制造人與人之間的博弈,讓玩家通過與其他玩家社交,產(chǎn)生更好的反饋。

這取決于:“人類千百年來的社會活動,導(dǎo)致人類所學(xué)習(xí)的習(xí)慣都非常容易從社交中獲取情緒。”

畢竟,在沒有互聯(lián)網(wǎng)的時代,人類本身就主要通過與其他人類社交來滿足生理需求。

說了這么多,原理應(yīng)該明白了,核心就是要讓玩家與其他玩家產(chǎn)生“社交”。

做法

上面說的社交,就是 玩家 與 玩家 ,直接溝通,對話,交互,交互可以簡單到像爐石一樣發(fā)個文字嘲諷。

也可以像黑魂一樣留一段話幫助。

復(fù)雜到魔獸世界一樣讓人聚集在一起打副本

或者像夢幻西游一樣,擺攤,然后討價還價!

但絕對不是:

做一個公會系統(tǒng),然后讓玩家去和一個死板的系統(tǒng)交互!那不是社交系統(tǒng)!!

記?。喝伺c人要有溝通的需求,才會溝通。要有溝通的過程,才有社交過程,才會因為社交留存。

關(guān)鍵在于:如何構(gòu)建人與人之間的穩(wěn)定利益關(guān)系。而不是人與系統(tǒng)。

總結(jié)

說得很零散,理解靠悟性,要是不理解,俺也沒辦法!