隨著競技手游的市場競爭日漸白熱化,不少游戲商場將目光轉(zhuǎn)向了移動電競的細分領域,巧妙融合其他游戲品類成為競技類手游突圍的新方向。 《鬧鬧天宮》由藍港互動旗下鬧鬧工作室研發(fā),是一款“MOBA+....

藍港游戲《鬧鬧天宮》入駐斗魚嘉年華

隨著競技手游的市場競爭日漸白熱化,不少游戲商場將目光轉(zhuǎn)向了移動電競的細分領域,巧妙融合其他游戲品類成為競技類手游突圍的新方向。

《鬧鬧天宮》由藍港互動旗下鬧鬧工作室研發(fā),是一款“MOBA+.io”元素的國風輕競技手游,游戲摒棄了傳統(tǒng)MOBA的銘文、推塔、裝備等套路,采用4V4組隊搶桃的對抗玩法;而io的死后即刻復活等特點則擺脫傳統(tǒng)競技手游的重度玩法,壓縮了玩家對抗時間,成為“3分鐘發(fā)育10分鐘結(jié)束”的休閑手游。

藍港游戲《鬧鬧天宮》入駐斗魚嘉年華

玩家現(xiàn)場試玩《鬧鬧天宮》

根據(jù)艾瑞報告顯示,移動電競市場中MOBA游戲仍占據(jù)市場中的主要份額,吃雞類游戲異軍突起。在休閑電競細分市場中,《球球大作戰(zhàn)》、《野蠻人大作戰(zhàn)》表現(xiàn)優(yōu)異。MOBA、吃雞、io游戲成為目前移動電競的三大類型。

從市場來看,融合了MOBA與io玩法的《鬧鬧天宮》瞄準的是兩種類型的潛在用戶,但如何把握競技對抗與休閑策略的比重則是能否收割市場的關鍵。在這點上,《鬧鬧天宮》將MOBA游戲的“組隊對抗通過策略獲勝”與IO游戲的“死后即刻復活”精髓進行創(chuàng)新結(jié)合,在游戲玩法上放棄裝備、銘文、守護塔等拉開玩家作戰(zhàn)能力的資源,轉(zhuǎn)而用天賦、雷云、風道等更加輕度的設定代替。

藍港游戲《鬧鬧天宮》入駐斗魚嘉年華

在保證MOBA對抗性的核心玩法中,《鬧鬧天宮》加入了IO游戲的玩法創(chuàng)意,確保了游戲可玩性后用更加休閑的方式包裝出來,讓每一局游戲都充滿不確定性。

縱觀移動電競的優(yōu)秀產(chǎn)品,無論是《王者榮耀》還是《野蠻人大作戰(zhàn)》,都擁有出色的美術風格,而游戲畫面和角色造型亦成為玩家們選擇游戲的重要指標。

《鬧鬧天宮》選擇了《西游記》中著名的“大鬧天宮”作為游戲背景并加以創(chuàng)作,畫風上則采用經(jīng)典國風美術風格,結(jié)合了迪士尼動畫特色,開發(fā)出中國風的Q版神話角色。

藍港游戲《鬧鬧天宮》入駐斗魚嘉年華

年輕化的Q版人物、濃郁的國漫風、家喻戶曉的故事背景,以及創(chuàng)新的輕競技玩法讓《鬧鬧天宮》在市場上一眾移動電競產(chǎn)品中脫穎而出。在5月3日剛剛結(jié)束的二測,官方表示超過有16萬玩家參與體驗,且在開測第二天《鬧鬧天宮》便登頂熱門榜第一名,并獲得9.5分的評分(滿分為10分)。此外,《鬧鬧天宮》還在主流直播平臺進行了“游戲制作人與玩家連線對決”的直播活動,增加與玩家的交流,不斷打磨產(chǎn)品質(zhì)量。

面對移動電競不斷增長的市場和愈演愈烈的競爭,創(chuàng)新成為游戲成功的重要元素。《鬧鬧天宮》大膽的將MOBA與IO玩法精髓相融合,在輕競技的核心玩法下采用國風包裝,從畫風到操作都讓人眼前一亮。可以預見,隨著對用戶需求和高品質(zhì)內(nèi)容的不斷提升,并進行合理的推廣運營,《鬧鬧天宮》很有可能成為移動電競市場上的黑馬,為競技類手游突圍帶來新的方向。