導(dǎo) 展開 《堡壘之夜》有時拼搶拼不過并不是因為自己的槍法不好,而是因為沒能正確的認(rèn)知手中武器的傷害值而沒能打出高傷害。下面請看由“天霸霸”分享的《堡壘之夜》武器傷害計算教程,希望大家能對武器傷害值...

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《堡壘之夜》有時拼搶拼不過并不是因為自己的槍法不好,而是因為沒能正確的認(rèn)知手中武器的傷害值而沒能打出高傷害。下面請看由“天霸霸”分享的《堡壘之夜》武器傷害計算教程,希望大家能對武器傷害值有一定了解之后并能利用到游戲中,打出更好的戰(zhàn)績。

《堡壘之夜》武器傷害計算教程 武器傷害怎么計算

筆者花了一天的時間測試了武器的傷害和詞條的各種加成,然后做了一個攻略,基本可以算出所有武器的傷害增幅。

如果覺得長或者覺得復(fù)雜的可以直接跳過看后面,想看下原理的可以看下中間。

計算基準(zhǔn)

首先,所有的計算都是建立在在玩家操作無miss的情況下,最好的提升輸出的辦法就是玩家操作,打得準(zhǔn),盡量多的子彈打在怪身上。fps游戲很多時候沒辦法算具體傷害,因為fps不同于rpg,沒法算時間軸沒法計算玩家準(zhǔn)度(而且木有dps統(tǒng)計插件)。

理論探究

然后我們進(jìn)入正題,武器的傷害分為幾種相乘的系數(shù)的積,這里列舉集中常規(guī)的。

1.暴擊類系數(shù).2.武器面板加成系數(shù).3.痛傷加成系數(shù).4.射速。其他系數(shù)5678。

武器的詞條傷害增幅的最終百分比。是所有系數(shù)相乘,這里為什么相乘而不是相加?一步一步來。

首先直傷的話 大家可以直接用升級武器去試,增加的是武器的面板,直接帶入武器傷害這個面板數(shù)值,包括屬性痛傷的+10%武器傷害。

然后是射速,這個很好理解,射速28%在一定時間內(nèi)可以代表你的總傷害增加28%,無論你一槍多少傷害,你增加了28%的射速 那么理論上每一秒你就增加了28%的總輸出(一發(fā)入魂的話射速無收益)

比如你的武器面板100, 無暴擊無爆頭傷害100,暴擊后傷害是150(100x(1+50%) 爆頭后傷害是200(100x200%) 爆頭暴擊傷害是300(100x1.5x2)

然后這個實際的武器理論面板傷害,那么這個時候如果目標(biāo)受到痛傷,這個時候的傷害打上去是直接提升變成上面這四種最終傷害,直接提升痛傷面板的數(shù)值比如30%的痛傷目標(biāo)加成(對受傷目標(biāo)的傷害+30%),

那么傷害變成:無暴擊無爆頭傷害195(100x(1+50%)x(1+30%) 爆頭后傷害是260(100x200%)x(1+30%) 爆頭暴擊傷害是390(100x1.5x2x(1+30%)),

經(jīng)過測試,受到目標(biāo)傷害,開鏡瞄準(zhǔn),都和武器的直傷加成不是一類系數(shù)。

下面說一下暴擊系數(shù)。因為暴擊屬于玄學(xué),只能進(jìn)行理論運算,歐皇上浮非酋下浮。

這里剔除其他系數(shù),暴擊和爆傷是一類系數(shù),增幅算法,那么算法是:

舉個栗子:暴擊28 爆傷90 基礎(chǔ)爆率5% 基礎(chǔ)爆傷50%。那么武器詞條帶來的增幅算法這里運用100次預(yù)期傷害的算法

不暴擊傷害總和 + 暴擊的次數(shù)傷害總和 =100次總傷害

傷害100 5%暴擊 50爆傷 100次預(yù)期傷害是:100x (100-5) + 100x(100-95)x(1+50%) =10250

傷害100 5%+28%暴擊 50+90爆傷 100次預(yù)期傷害是:100x(100-5-28)+ 100x (5+28) x(1+50%+90%)=14620

那么這時候兩個數(shù)字相減 14620-10250=4370

這時候除以100 就是28%暴擊和90%爆傷每一次帶來的理論提升傷害43.7,然后除以基礎(chǔ)傷害100再乘以100%就是43.7%

實際帶入

一把武器爆傷90%,暴擊28%,目標(biāo)受到傷害+30% ,射速28%,水屬性帶痛傷6秒(武器傷害+10%)[基礎(chǔ)暴擊5% 基礎(chǔ)爆傷50%]

那么有了上面的43.7%的結(jié)果,這里加上一個1,假設(shè)武器30級,有所有的詞條,這個1就是30級武器無詞條的傷害,1+43.7%就是1.437(計算過爆傷和暴擊后的理論傷害)

最終詞條帶來的武器增幅就是 1.437x (1+30%)x (1+28%) x (1+10%) 約等于2.63,那么這個時候再把基礎(chǔ)詞條傷害1減去 就是1.63 帶上百分比就是163%

具體計算

1.暴擊系數(shù)、2.武器面板加成系數(shù)、3.痛傷加成、4.射速、5. 對擊暈,蹣跚,擊倒造成傷害+xx、6.對誘捕減速目標(biāo)造成傷害+xx

暴擊、傷害、受傷目標(biāo)造成傷害。

爆傷(痛爆傷,如果能觸發(fā))帶屬性和不帶屬性詞條+10武器傷害。

如果你能清楚地分辨請出哪些傷害是相加哪些是相乘,那么除了帶爆傷暴擊的,都會非常好算。

還有就是沒有爆傷的話,只有暴擊幾率28 28 那么暴擊系數(shù)就是1+(0.56x面板爆傷),如果沒有暴擊幾率的話,只有爆傷 90 90 那么暴擊系數(shù)就是1+(1.8x面板暴擊幾率)。

同時有暴擊爆傷的詞條武器計算比較麻煩,下面就不列舉了,那么我們再來實際計算幾把槍:假設(shè)槍的基礎(chǔ)暴擊都是5%爆傷都是75%,常規(guī)槍械無屬性無痛傷。

槍1

傷害20 傷害20 對受傷目標(biāo)造成傷害值+30% 射速28% 對受到傷害的目標(biāo)暴擊傷害增加135%

(1.4x1.28-1)x100%=79.2(什么?第三個第五個詞條被我吃了?這把槍沒痛傷,老鐵無法觸發(fā)這兩個詞條)

槍2

傷害10 水屬性6秒痛武器傷害+10% 對受傷目標(biāo)造成傷害值+30% 射速14% 對受到傷害的目標(biāo)暴擊傷害增加135%

(1.2x1.3x1.14x(1+(135%x5%)-1))x100%=89.8442%

槍3

蹣跚目標(biāo)+30% 減速目標(biāo)+30 痛爆傷+135% 受到傷害目標(biāo)+30% 痛爆傷+135%

還算個錘子 0,武器無法觸發(fā)任意一個詞條,分解吧 要不收藏了,這么垃圾的槍百年難得一遇

關(guān)于精準(zhǔn)傷害由于是直接加到面板上, 而且這玩意兒要考慮槍法,很玄學(xué),所以收益真的不高(狙擊槍的話比中近距離遠(yuǎn)程武器收益略高)

裝填的話很有用,隨著戰(zhàn)斗時間提升,收益逐漸提高然后穩(wěn)定,這個也是看個人手感和習(xí)慣

武器穩(wěn)定性(后坐力)這里強烈推薦不經(jīng)常玩fps的手殘黨(比如我)使用,你最終能多打幾顆子彈打在怪身上也是很直接的提升輸出

總結(jié)

關(guān)于屬性的問題,在后期的話,你只要記住,除了狙擊槍(專點大眼和女巫)都需要屬性,屬性克制百分比差距不是詞條能夠輕易彌補的。槍械在這個游戲起到的作用不足25%,這個游戲要過關(guān),靠的是對地形和修建的理解,后期想靠槍械通關(guān)幾乎不可能,這里出了這個攻略,只是說讓大家能夠知道如何選擇槍械,不用每次開到橙色圖紙到處尋問這個好不好啊,升不升這個啊。

這個游戲pve入門門檻很高,主要難度在建筑學(xué)和對地形的掌控。

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