導(dǎo) 今天 九游和大家講解 絕地 求生三倍鏡與六倍鏡精準(zhǔn)測試結(jié)果 絕地求生在游戲大更新中,增加了三倍鏡和六倍鏡。玩家們再也不用辛苦的地練習(xí)八倍鏡壓槍了。那么98K六倍鏡是否成為98K的標(biāo)...
今天 九游和大家講解 絕地 求生三倍鏡與六倍鏡精準(zhǔn)測試結(jié)果

絕地求生在游戲大更新中,增加了三倍鏡和六倍鏡。玩家們再也不用辛苦的地練習(xí)八倍鏡壓槍了。那么98K六倍鏡是否成為98K的標(biāo)配了呢?下面帶來絕地求生三倍鏡與六倍鏡精準(zhǔn)測試結(jié)果。

新版本添加了兩款瞄具,三倍鏡與六倍鏡,鏡子中有可以參考的刻度,大家最關(guān)心的便是這個(gè)刻度適用于kar98k么,那么就做第一個(gè)測試3倍與6倍刻度的人吧~

測試原理

眾所周知,98k與八倍鏡是天生一對,kar98k的子彈落點(diǎn)緊密對應(yīng)著八倍的刻度,那么本次測試的原理很簡單,只需要測試出6倍與3倍的每條刻度線是否與8倍的刻度吻合即可。小伙伴們會(huì)有疑問,究竟怎樣叫吻合呢?比如6倍與8倍的0刻度都在同一條線上,-1刻度瞄準(zhǔn)的位置一致,那么即可認(rèn)為兩者的-1刻度吻合,可以使用6倍鏡的-1刻度去瞄準(zhǔn)200米的人。

測試方法

如果光是看兩者的刻度線的位置是不標(biāo)準(zhǔn)的,必須要有準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)來證實(shí)兩者刻度是否吻合,那么將所有倍鏡瞄準(zhǔn)同一位置的截圖都進(jìn)行同比例放大,測量不同倍鏡下左側(cè)的窗框的高度,以此來得出8倍鏡與各個(gè)倍鏡放大倍數(shù)的比例。

絕地求生三倍鏡與六倍鏡精準(zhǔn)測試結(jié)果

然后分別測量出每個(gè)倍鏡的各個(gè)刻度與原點(diǎn)的距離。

絕地求生三倍鏡與六倍鏡精準(zhǔn)測試結(jié)果

得到刻度與原點(diǎn)的距離后乘以剛剛算出的比例,然后與8倍的刻度值對照即可判斷出其他倍鏡的刻度是否與8倍鏡的刻度吻合。截圖均以600*600大小保留。相信以上兩幅靈魂繪圖能讓你明白我的測試方法。

下面放出測試圖

絕地求生三倍鏡與六倍鏡精準(zhǔn)測試結(jié)果

左側(cè)一列為測試原理中提到的比例,不同倍鏡在同一放大比例下測量那個(gè)窗框分別為428、319、227、159。(單位像素)

圖中紅色字表示該刻度與8倍鏡的同一刻度近似吻合,藍(lán)色字體則是該刻度與8倍鏡同一刻度不吻合,很巧的是,該放大比例正好使8倍鏡的刻度之間都差20像素,便于測量。紅字中的數(shù)據(jù)不完全一樣,因?yàn)槲覀冊试S刻度存在一點(diǎn)誤差,因?yàn)槲覀兇虻氖穷^又不是草履蟲哈哈~

結(jié)論

98k使用6倍鏡刻度可以精確命中500米內(nèi)的目標(biāo),使用4倍鏡刻度可以精確命中400米內(nèi)的目標(biāo),使用3倍鏡刻度可以精確命中300米內(nèi)的目標(biāo),超出可以精確命中距離的情況下,98k的子彈落點(diǎn)都比該刻度高一丁點(diǎn)。這里會(huì)有小伙伴有疑問,4倍鏡的刻度和8倍鏡不是吻合的嗎,其實(shí)不用放大就能看出來,8倍鏡的刻度線是均勻分布的,而4倍鏡的-1刻度線偏上了點(diǎn)-4刻度線偏下了點(diǎn)

絕地求生三倍鏡與六倍鏡精準(zhǔn)測試結(jié)果

述圖中我還測試了556步槍與762步槍的4倍鏡刻度,測試762刻度沒有太大的意義,首先762步槍的4倍子彈落點(diǎn)就是個(gè)謎,大家都是憑感覺去打的,可能有時(shí)候會(huì)轉(zhuǎn)換成3倍鏡6倍鏡;至于為什么測試556步槍嘛,因?yàn)樾鲁鯯LR步槍竟然使用556的4倍鏡刻度

絕地求生三倍鏡與六倍鏡精準(zhǔn)測試結(jié)果

因?yàn)樵缇驮跍y試服中測試出8倍鏡下SLR的子彈落點(diǎn),所以直接認(rèn)定4倍鏡的刻度對于SLR來說毫無意義。SLR的下墜幅度比較小,平常的時(shí)候就用原點(diǎn)瞄準(zhǔn)就行,200米開外不能判斷距離的話就用-1刻度(三角形下端的豎杠起點(diǎn))瞄準(zhǔn)對手頭皮即可。

絕地求生三倍鏡與六倍鏡精準(zhǔn)測試結(jié)果

3倍鏡與6倍鏡視野亮度與其他倍鏡有別。6倍8倍視野對比。

絕地求生三倍鏡與六倍鏡精準(zhǔn)測試結(jié)果

絕地求生三倍鏡與六倍鏡精準(zhǔn)測試結(jié)果

3倍鏡與6倍鏡開鏡后會(huì)降低視野內(nèi)的亮度,表示開了鏡之后,3倍準(zhǔn)星附近的東西都會(huì)在眼睛里消失,SR4倍鏡也一樣……是否瞄準(zhǔn)到頭部要靠對手的身體位置來判斷。