從網(wǎng)上看到有兩種修改方法。一種是用某些工具把整個jar包完全反編譯,然后就像制作游戲一樣修改代碼后再重新打包。另一種是修改單獨(dú)的class文件。
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理論上說第一種是最好的,因?yàn)榭梢韵朐趺锤木驮趺锤?,但仔?xì)想想,那不等于自學(xué)java一樣么,我們只想簡單改改游戲,并不想搞的那么復(fù)雜不是。
所以我研究的是第二種,測試成功?,F(xiàn)在說說具體步驟。
比如游戲里會中一個confusion” 混亂 “負(fù)面狀態(tài),卡牌 消耗 是0-3隨機(jī)的。要隨時有這個狀態(tài),并總能隨到0多好,就要這個!(其實(shí)有時候切換為英文版更方便看到關(guān)鍵詞)
第一步
用 DJ java decomper 打開jar九游,在彈出的窗口上選擇 search,文件類型*.class,搜索文本“confusion”。
等一會找到3個文件包含這個詞。
第二步
用 java decompiler 打開jar包(名字有點(diǎn)像,但是另一個工具),分別定位到這3個文件,搜索confusion找到代碼,然后觀察代碼。
你只需要稍微有一點(diǎn)點(diǎn)英文基礎(chǔ),就能看到關(guān)鍵代碼在 AbstractPlayer.class這里,random(0,3)就是隨機(jī)返回0-3。這個代碼屬于 public void draw(int numCards)
第三步
很遺憾,雖然已經(jīng)看到了要改的代碼,但并不能在這里把3改成0。因?yàn)閏lass文件實(shí)際是難以理解的jvm代碼,剛才只是工具幫你轉(zhuǎn)換為容易理解的明文代碼而已。
用winrar打開jar包,把AbstractPlayer.class解壓出來。用jclasslib bytecode viewer打開。(安裝這個工具前還要先裝一個java runtime,java官網(wǎng)下載)
在Methods里面可以看到有兩個draw,點(diǎn)擊Code就能看到j(luò)vm機(jī)器碼了。一對比很容易確定第一個是我們找的。
關(guān)鍵是把iconst_3改成iconst_0。接下來就是提取這段機(jī)器碼。
在最下面找到iconst_0,點(diǎn)那個showDescription,可以彈出一個網(wǎng)頁顯示出這個 命令 的機(jī)器碼是 3
iconst_3 是6
invokestatic 是b8 ,后面還有2bit的參數(shù),#392轉(zhuǎn)換為16進(jìn)制是0x188,那么這里的jvm代碼就是 b8 01 88
這兩個命令的jvm代碼連起來就是 03 06 b8 01 88 。
最后一步
用十六進(jìn)制編輯器打開AbstractPlayer.class。(這種軟件比較多,010editro,winhex等等隨便都可以),搜索 03 06 b8 01 88。然后改為 03 03 b8 01 88,保存。
把修改后的class文件覆蓋回去,完成。
是不是炒雞簡單?
也許是,但又好像不是,你試試就知道了。
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