全游戲唯一擁有隨從的職業(yè),能隱能毒能療,萬金油職業(yè),像幽靈一樣粘著對手,若即若離讓人恐懼。需要大量裝備支撐才能崛起,而一旦裝備成型,配合毒在PK中能讓戰(zhàn)士和法師痛不欲生。先來了解下道士的技能系統(tǒng)。 ...

全游戲唯一擁有隨從的職業(yè),能隱能毒能療,萬金油職業(yè),像幽靈一樣粘著對手,若即若離讓人恐懼。需要大量裝備支撐才能崛起,而一旦裝備成型,配合毒在PK中能讓戰(zhàn)士和法師痛不欲生。先來了解下道士的技能系統(tǒng)。

【治療術】根據修煉等級的不同,可以恢復自己或者他人的生命。

【精神力戰(zhàn)法】根據修煉等級的不同,可以提高戰(zhàn)斗時的命中率。

【施毒術】根據修煉等級的不同,可以延長毒藥的有效時間。中毒的目標將會全身發(fā)紅。

【靈魂火符】和火球術一樣的遠程法術,通過驅使護身符來攻擊敵人。

【群體火符】遠程范圍法術,通過驅使護身符來攻擊敵人。

【召喚骷髏】一種通過使用護身符和復活力制造骷髏的法術。

【隱身術】隱身術使怪物無法察覺英雄的存在。

【群體隱身術】更加強大的隱身術,能夠隱藏3X3范圍內的全體玩家。集體作戰(zhàn)時是一種非常有用的保護措施。

【幽靈盾】能夠提高魔法防御力。它的有效時間隨著訓練等級的提高而延長。

【神圣戰(zhàn)甲術】能夠提高防御力。它的有效時間隨訓練等級的提高,和道士英雄精神力的增長而提高。

【群體治療術】能夠恢復自己和周圍所有玩家的體力,治療效果隨等級增長。

【召喚神獸】能夠召喚一只強大神獸作自己的隨從。

道士技能也有12個,和法師一樣,不過更加全面,有單體遠攻,群體遠攻,召喚寶寶,加血隱身還有最變態(tài)的施毒。那么對于道士來說在PK中要怎么玩才能發(fā)揮最大的優(yōu)勢了。

道士PK戰(zhàn)士:

經小編幾日的研究,總結出就一句話:風騷的走位。對,沒有錯,道士PK中只要會走位,想輸都難。其實操作很簡單,把寶寶召喚出來,如果是戰(zhàn)士給你套一個神圣戰(zhàn)甲術上去放一個施毒就一直跑路可以了,如果拉開距離或者別人放棄追殺你,你回頭就丟單體遠攻。當然了,寶寶是要全程追著別人打的,其實寶寶還是相當給力,敵人一邊被寶寶騷擾,一邊持續(xù)掉血中毒的情況,對方心理是很容易崩潰的,而且還打不到你,是不是很猥瑣啊,這就是俗稱的風箏流。

當然了,戰(zhàn)斗的一些小技巧也是有的,比如說戰(zhàn)斗場景里有樹或者石頭什么的,道士是可以繞著這些阻礙物和對手捉迷藏,這是相當猥瑣的玩法。

那么說到這大概大家應該有個大致的了解了吧,道士在PK中強勢是因為打道士消耗太強,道士一路跑別人一路追,最后別人莫名其妙就沒血,能不強么!

道士PK法師:

對于PK法師也是可以有幾種打法,第一,咱們卡法師的攻擊距離,這樣法師的強力法術就施展不開,只要保持距離在法師火球和抗拒光環(huán)內,那么你就一直就擁有優(yōu)勢,當然如果是在火球與地獄火范圍內,那可以說你操作相當犀利了(這個范圍比較小,大概自己的移動距離就是前后2步),那么優(yōu)勢則更大。像第二種打法和戰(zhàn)士差不多,也是繞阻礙物打法,因為沒有視角法師也是不能施展鎖定技能的,這時候就用寶寶和DEBUFF消耗就行。總的來說,本人覺得有寶寶或者加血技能的角色已經相當惡心了,現在2者結合,形成了道士這樣角色,可謂說是如虎添翼,怪不得道士在PK中也是高歌猛進了。

好了,對于道士玩法就告一段落了,期待下一次和大家來共同討論英雄間誰強誰弱!