導(dǎo) 第一打擊感網(wǎng)絡(luò)手游《命遠之神》全新版本即將火熱來襲。制作團隊在保有了前一版本純正的暗黑畫風(fēng)、史詩級別的劇情腳本以及超炫酷爽的打擊手感之外,對游戲人物的技能、操作等方面再次進行了細(xì)化提升。今天我們就先來...

第一打擊感網(wǎng)絡(luò)手游《命遠之神》全新版本即將火熱來襲。制作團隊在保有了前一版本純正的暗黑畫風(fēng)、史詩級別的劇情腳本以及超炫酷爽的打擊手感之外,對游戲人物的技能、操作等方面再次進行了細(xì)化提升。今天我們就先來看一下升級版蠻人戰(zhàn)士的格斗操作有什么變化。

在戰(zhàn)士格斗的操作上面,新版本提升了人物的出手速度、攻擊速率和移動速度。同時,觸感的靈敏度與方向流暢度與也有了不小的提高。

新版本的戰(zhàn)士,無論是普能技能還是覺醒技能,在發(fā)出的過程中玩家都可以任意的調(diào)整方向,完全沒有了之前的間斷感和滯后感,讓戰(zhàn)士在保持厚重的同時,多了一份領(lǐng)活,招式的擊打效用也更加突出。

當(dāng)然在強調(diào)了人物攻擊的同時,敵人的攻擊也做了相應(yīng)的提高,這也是為了讓玩家更多的享受到戰(zhàn)士在移動中的戰(zhàn)斗樂趣。如果還想一味的只靠站點防反來擊敗對手,那多少要吃些虧的。

總體來說,蠻人戰(zhàn)士的變動不是很大。在保持了血厚、防高、覺醒技能設(shè)計佳等優(yōu)勢的同時,適度提高了攻擊力與靈活性。建議,依然作為玩家的首選人物。