游戲的成就數(shù)量并不算是特別之多,但是想要達(dá)成全成就獎(jiǎng)杯還是有點(diǎn)困難的,一方面有些成就的達(dá)成條件有點(diǎn)難,另外還有隱藏成就的存在。今天介紹的便是冰汽時(shí)代全隱藏成就達(dá)成條件一覽,不清楚的玩家不妨點(diǎn)擊進(jìn)來(lái)看看吧。
全隱藏成就達(dá)成條件一覽
基礎(chǔ)攻略
游戲的基本資源是:煤炭、木材、鋼材、生食(需要加工),然后就是人力資源(主要是工人和工程師負(fù)責(zé)少數(shù)需要職業(yè)要求的工作,以及發(fā)揮一定作用的兒童),這幾點(diǎn)稍后逐步介紹。
1.導(dǎo)致游戲崩盤(pán)失敗的情況:希望過(guò)低導(dǎo)致抗議發(fā)展到暴亂,不滿(mǎn)過(guò)高導(dǎo)致抗議發(fā)展到暴亂,過(guò)載100%能量塔爆炸(這個(gè)應(yīng)該很少見(jiàn)) ,人死光(這個(gè)應(yīng)該更少見(jiàn)),整個(gè)游戲進(jìn)程都應(yīng)該盡量避免發(fā)展到這種情況。
而一般導(dǎo)致希望過(guò)低主要是死人、政策和事件的選擇間的平衡沒(méi)有做好,或者在劇情發(fā)展中時(shí)經(jīng)濟(jì)更不上導(dǎo)致沒(méi)有增加希望的行政措施。不滿(mǎn)過(guò)高一般和希望一樣,但是受影響因素更多,和其他游戲一樣食物不足,吃的不好都要增加不滿(mǎn)。住所不溫暖也要不滿(mǎn),生病沒(méi)就醫(yī)也要不滿(mǎn)等等,所以要控制希望和不滿(mǎn)的水平就要搞好經(jīng)濟(jì)。
2.經(jīng)濟(jì)的核心也就是生命就是煤炭,因?yàn)槌鞘邪l(fā)展過(guò)大,供熱消耗的煤炭成倍增長(zhǎng),一個(gè)蒸汽樞紐的消耗是同級(jí)范圍能量塔的一半,所以在城市發(fā)展過(guò)程中煤炭消耗增長(zhǎng)迅速,一旦擴(kuò)張過(guò)快可能導(dǎo)致煤炭跟不上,遇到降溫就會(huì)增加生病人數(shù),處理過(guò)來(lái)了影響經(jīng)濟(jì)發(fā)展,處理不過(guò)來(lái)就導(dǎo)致死人過(guò)多,尸體不處理增加不滿(mǎn),死人降低希望,雖然不會(huì)直接崩盤(pán),不過(guò)多來(lái)2次后面就麻煩了。所以在發(fā)展過(guò)程中經(jīng)常按V或點(diǎn)經(jīng)濟(jì)查看煤炭消耗,工作區(qū)的樞紐可以設(shè)置為和工作時(shí)間相符的供熱時(shí)間。
然后木材和鋼材同級(jí)別按1:1造就行了,因?yàn)槟静南囊嘁恍┑遣杉惨嘁恍?,根?jù)探索得到的資源不同,再調(diào)整優(yōu)先發(fā)展順序就行了,發(fā)展不平衡卡資源太多也會(huì)影響中后期應(yīng)對(duì)突發(fā)事件的能力。和其他模擬經(jīng)營(yíng)不同,第一圖的食物是最容易滿(mǎn)足的了,1人1配給,稍稍計(jì)算一下,增加獵人小屋就好。
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