導(dǎo) 去年,微軟在E3游戲展上宣布了“Minecraft Marketplace”項目,允許玩家們自行制作并發(fā)布制作的游戲元素并進(jìn)行公開售賣,這就使得很多游戲制作者可以在這個游戲上獲得利,而劇統(tǒng)計,從去年到...

去年,微軟在E3游戲展上宣布了“Minecraft Marketplace”項目,允許玩家們自行制作并發(fā)布制作的游戲元素并進(jìn)行公開售賣,這就使得很多游戲制作者可以在這個游戲上獲得利,而劇統(tǒng)計,從去年到現(xiàn)在已經(jīng)有超高的玩家收入。

自制內(nèi)容也能發(fā)財!《我的世界》玩家收入超700萬美元

項目發(fā)行3月后,微軟公布數(shù)據(jù)顯示,新上線的Minecraft Marketplace項目短短三月就為制作玩家?guī)砹顺^100萬美元的收入;到了2018年的4月末,微軟最新數(shù)據(jù)顯示,項目已經(jīng)創(chuàng)造了高達(dá)700萬美元的收入。

自制內(nèi)容也能發(fā)財!《我的世界》玩家收入超700萬美元

根據(jù)外媒報道,一些善于制作游戲地圖、小游戲等元素的玩家獲得了極高的收入,完全可以支撐他們辭去工作,依靠成為一名全職的制作員維持生計。

此前,微軟在2013年用25億美元重金收購《我的世界》制作商Mojang,將《我的世界》轉(zhuǎn)化為“一次性收取費(fèi)用,之后免費(fèi)升級”的模式,企圖通過模式轉(zhuǎn)變補(bǔ)貼成本;隨后又通過《Minecraft Marketplace》項目“撒錢”推動游戲發(fā)展,難免引發(fā)不少人對微軟“撒幣”行為的批評——畢竟怎么看都是一個低收益甚至負(fù)收益的項目。為了避免這種情況,微軟也計劃尋求更多的游戲內(nèi)容制作人,并為他們的游戲制作提供更好的條件。

自制內(nèi)容也能發(fā)財!《我的世界》玩家收入超700萬美元

對此,外媒FastCompany指出,隨著Minecraft Marketplace項目的發(fā)展,微軟也面臨不小的阻礙。并提醒微軟務(wù)必要避免疏遠(yuǎn)目前自己的游戲社區(qū)中那些“熱心積極的Mod制作者”,另一方面還要確保交易平臺和內(nèi)容對未成年人無害。

去年,微軟在E3游戲展上宣布了“Minecraft Marketplace”項目,允許玩家們自行制作并發(fā)布制作的游戲元素并進(jìn)行公開售賣,這就使得很多游戲制作者可以在這個游戲上獲得利,而劇統(tǒng)計,從去年到現(xiàn)在已經(jīng)有超高的玩家收入。

自制內(nèi)容也能發(fā)財!《我的世界》玩家收入超700萬美元

項目發(fā)行3月后,微軟公布數(shù)據(jù)顯示,新上線的Minecraft Marketplace項目短短三月就為制作玩家?guī)砹顺^100萬美元的收入;到了2018年的4月末,微軟最新數(shù)據(jù)顯示,項目已經(jīng)創(chuàng)造了高達(dá)700萬美元的收入。

自制內(nèi)容也能發(fā)財!《我的世界》玩家收入超700萬美元

根據(jù)外媒報道,一些善于制作游戲地圖、小游戲等元素的玩家獲得了極高的收入,完全可以支撐他們辭去工作,依靠成為一名全職的制作員維持生計。

此前,微軟在2013年用25億美元重金收購《我的世界》制作商Mojang,將《我的世界》轉(zhuǎn)化為“一次性收取費(fèi)用,之后免費(fèi)升級”的模式,企圖通過模式轉(zhuǎn)變補(bǔ)貼成本;隨后又通過《Minecraft Marketplace》項目“撒錢”推動游戲發(fā)展,難免引發(fā)不少人對微軟“撒幣”行為的批評——畢竟怎么看都是一個低收益甚至負(fù)收益的項目。為了避免這種情況,微軟也計劃尋求更多的游戲內(nèi)容制作人,并為他們的游戲制作提供更好的條件。

自制內(nèi)容也能發(fā)財!《我的世界》玩家收入超700萬美元

對此,外媒FastCompany指出,隨著Minecraft Marketplace項目的發(fā)展,微軟也面臨不小的阻礙。并提醒微軟務(wù)必要避免疏遠(yuǎn)目前自己的游戲社區(qū)中那些“熱心積極的Mod制作者”,另一方面還要確保交易平臺和內(nèi)容對未成年人無害。