《獵天使魔女2》是由《鬼泣》之父神谷英樹帶領(lǐng)白金工作室開發(fā)的,因為本身是任天堂投資,所以理所當然的成為了當年WiiU獨占游戲。這讓許多ACT迷們感到遺憾,而今年老任干脆將《獵天使魔女》1、2兩代打包,以“炒冷飯”姿態(tài)登陸了switch平臺。
昨日任天堂公布了最新的財務報表,從中我們可以得知《獵天使魔女2》NS版自從2月份發(fā)售以來,已經(jīng)在全球范圍內(nèi)售出了超過40萬份,而這遠超過了游戲最初在2014年首發(fā)同期的10萬份。并且如果按照目前的售賣趨勢,NS版總銷量突破100萬也完全不成問題。
而在去年的TGA頒獎典禮上,游戲的最新續(xù)作《獵天使魔女3》也正式公布,依舊交由白金工作室負責開發(fā),獨占登陸NS平臺。除了自家的各種第一方合家歡游戲,任天堂為了擺脫WiiU三墳機的陰影(當然《獵天使魔女3》算是第一方游戲),也積極的想方設(shè)法將各類型的游戲引入到自家平臺之上,截止目前為止NS的全球銷量已經(jīng)超過了1700萬臺,遠超過了WiiU的1300萬。
目前看來,這種策略顯然是非常成功的,而在索尼及其第一方游戲強勢崛起的2018年,任天堂又會拿出怎樣的策略應對,就還是讓我們拭目以待吧!畢竟,兩家廠商的良性競爭,最終受益的還是玩家們。
《獵天使魔女2》是由《鬼泣》之父神谷英樹帶領(lǐng)白金工作室開發(fā)的,因為本身是任天堂投資,所以理所當然的成為了當年WiiU獨占游戲。這讓許多ACT迷們感到遺憾,而今年老任干脆將《獵天使魔女》1、2兩代打包,以“炒冷飯”姿態(tài)登陸了switch平臺。
昨日任天堂公布了最新的財務報表,從中我們可以得知《獵天使魔女2》NS版自從2月份發(fā)售以來,已經(jīng)在全球范圍內(nèi)售出了超過40萬份,而這遠超過了游戲最初在2014年首發(fā)同期的10萬份。并且如果按照目前的售賣趨勢,NS版總銷量突破100萬也完全不成問題。
而在去年的TGA頒獎典禮上,游戲的最新續(xù)作《獵天使魔女3》也正式公布,依舊交由白金工作室負責開發(fā),獨占登陸NS平臺。除了自家的各種第一方合家歡游戲,任天堂為了擺脫WiiU三墳機的陰影(當然《獵天使魔女3》算是第一方游戲),也積極的想方設(shè)法將各類型的游戲引入到自家平臺之上,截止目前為止NS的全球銷量已經(jīng)超過了1700萬臺,遠超過了WiiU的1300萬。
目前看來,這種策略顯然是非常成功的,而在索尼及其第一方游戲強勢崛起的2018年,任天堂又會拿出怎樣的策略應對,就還是讓我們拭目以待吧!畢竟,兩家廠商的良性競爭,最終受益的還是玩家們。
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