導(dǎo) 第五人格鹿頭好玩嗎?鹿頭怎么玩?玩鹿頭的時(shí)候有什么使用細(xì)節(jié)?希望這篇第五人格鹿頭使用細(xì)節(jié)解析可以幫助大家! 鹿頭的普通攻擊出手 稍快 距離一般 普通攻擊范圍較小 因此也相對(duì) 不太容易彈刀 人格...

第五人格鹿頭好玩嗎?鹿頭怎么玩?玩鹿頭的時(shí)候有什么使用細(xì)節(jié)?希望這篇第五人格鹿頭使用細(xì)節(jié)解析可以幫助大家!

鹿頭的普通攻擊出手 稍快

距離一般 普通攻擊范圍較小

因此也相對(duì) 不太容易彈刀

人格方面

憑借 鉤子的大范圍攻擊距離

而且能夠穿過(guò)窗戶(hù)和板的特質(zhì)

盡早的點(diǎn)出 是非常有必要的

第五人格鹿頭使用細(xì)節(jié)解析

封窗方面依然沒(méi)點(diǎn)

實(shí)際上沒(méi)有一位屠夫 會(huì)因?yàn)榉獯?和 烏鴉這2個(gè)技能

活動(dòng)決定性的優(yōu)勢(shì)

這2個(gè)技能 能夠 輔助屠夫 更好地追擊 求生者

但性?xún)r(jià)比相對(duì)偏低

在2人轉(zhuǎn) 和 廢墟叢中 就已經(jīng) 可以很好地拖住屠夫

無(wú)敵房 是最容易溜屠夫的地方

但卻不是唯一能溜屠夫的地方

有一個(gè)封窗技能 廢掉了無(wú)敵房

能夠欺負(fù)一下萌新 是真的

但 對(duì)于老司機(jī)來(lái)說(shuō) 轉(zhuǎn)一下場(chǎng)地 繼續(xù)溜

不是什么事兒

烏鴉方面

我自己的理解是在 追擊的時(shí)候 不容易跟丟

僅此而已

發(fā)現(xiàn)求生者主要靠的還是意識(shí)

烏鴉的10人格 甚至20人格

感覺(jué)能夠用在更好的地方上

老鹿的 偽一刀斬 特性 點(diǎn)出張狂能夠盡快地讓老鹿到達(dá)滿(mǎn)存在感

所以 在攻速和一刀斬上 沒(méi)有需求

轉(zhuǎn)而 將天賦點(diǎn) 分配在 對(duì)控制技能的抗性和 踩板上面

追擊的效率 很影響 及后的局勢(shì)發(fā)展

除了杰克以外 所有屠夫 多多少少 踩板上 我都分配了一些天賦點(diǎn)

最后關(guān)于出鉤

感覺(jué)還是要佛系

雖然 鉤不中巨虧

但是心態(tài)我覺(jué)得還是不要有太大的負(fù)擔(dān)

這樣子 可能 反而命中率高一些

不建議 蓄力鉤

蓄力鉤 前搖動(dòng)作比較大 時(shí)間比較長(zhǎng)

而且蓄力鉤 沒(méi)有那種猝不及防的突然性

進(jìn)入了蓄力狀態(tài) 下 視角的移動(dòng)相對(duì)也沒(méi)有那么靈活了

鉤子對(duì)預(yù)判走位的要求相當(dāng)之高

無(wú)論是否蓄力狀態(tài)之下 我也覺(jué)得瞄準(zhǔn) 當(dāng)前求生者的位置

進(jìn)行出鉤 很容易鉤空

鹿頭攜帶技能 推薦 現(xiàn)在很強(qiáng)勢(shì)的放狗

咬住了 可以遠(yuǎn)距離 出勾 命中率有保證

(不過(guò)我還真就鉤空了 - -# 鉤子到那個(gè)人的領(lǐng)子 就不夠長(zhǎng)了 尷尬)

求生者繞著一面墻 跟你玩 2人轉(zhuǎn)的時(shí)候可以預(yù)判轉(zhuǎn)彎出鉤

(不過(guò)人皇面墻 是不存在的)

比較推薦3種出鉤情況

1. 在求生者要快要翻窗的時(shí)候(美滋滋的)

2. 咬住的時(shí)候出鉤

3. 一般在翻窗加速之后求生者都會(huì)跑直線(xiàn) 以求在直線(xiàn)距離最大限度地拉開(kāi)跟屠夫的距離 所以翻窗之后對(duì)準(zhǔn)一鉤往往能讓求生者[好氣噢]

比較小心的情況有3種

1. 出鉤的時(shí)候 老鹿是不能動(dòng)的 所以前鋒 可以很輕易在你鉤中人 把人拉回來(lái)的時(shí)候撞你一下 氣吧[微笑]

2. 在空曠的地勢(shì)下 躲鉤子 是很容易的事情 一個(gè)鉤空 求生者很容易就拉開(kāi)你們之間的距離

3. 魔術(shù)師!魔術(shù)師可以的話(huà)別鉤,原因2個(gè),利用分身瞬間加速躲鉤不是特別難的事情,第二就算被你鉤中了,被你拉過(guò)去的一瞬間馬上放分身然后反跑這個(gè)時(shí)候鹿頭如果揮刀就會(huì)打中分身進(jìn)入磨刀狀態(tài),如果不揮刀 魔術(shù)師 在加速的幾秒里面 加上隱身的掩護(hù)走開(kāi)一段距離 屠夫想要瞬間要判斷 魔術(shù)師在那個(gè)方面只能靠經(jīng)驗(yàn) 腳印什么的 扯淡 電光火石之間 眼睛反應(yīng)不過(guò)來(lái)的,所以鉤魔術(shù)師需要的時(shí)間成本太高,來(lái)回被他耗幾下,一兩分鐘就沒(méi)了

老鹿是一個(gè)比較吃預(yù)判走位的屠夫,門(mén)檻挺高的一個(gè)屠夫

玩好了 說(shuō)實(shí)在的 可能也沒(méi)有小丑來(lái)得強(qiáng) 畢竟小丑很穩(wěn)定

不過(guò)我相信 鉤中人那一刻的暢快感受,是其他任何 屠夫沒(méi)發(fā)比的

用好鉤子 能夠 突進(jìn) 也能把跑到大門(mén)前的求生者感受什么是絕望綱索

這種游戲體驗(yàn) 我相信是不少鹿霸玩家 所享受的

以上內(nèi)容就是小編給大家推薦的第五人格鹿頭使用細(xì)節(jié)解析,希望大家喜歡!

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