導(dǎo) DOTA的出現(xiàn)可謂是將電子競(jìng)技推向國(guó)家認(rèn)可體育項(xiàng)目的一味藥引。時(shí)至今日,雖然DOTA已經(jīng)從競(jìng)技游戲的龍頭位置跌落,但這并不影響熱愛(ài)競(jìng)技、熱愛(ài)游戲的玩家們對(duì)其喜愛(ài)。DOTA可以說(shuō)是永恒的經(jīng)典,而經(jīng)典的延...

DOTA的出現(xiàn)可謂是將電子競(jìng)技推向國(guó)家認(rèn)可體育項(xiàng)目的一味藥引。時(shí)至今日,雖然DOTA已經(jīng)從競(jìng)技游戲的龍頭位置跌落,但這并不影響熱愛(ài)競(jìng)技、熱愛(ài)游戲的玩家們對(duì)其喜愛(ài)。DOTA可以說(shuō)是永恒的經(jīng)典,而經(jīng)典的延續(xù)還在不斷上演,本期小編為大家?guī)?lái)一款《成天刀塔》評(píng)測(cè),同小伙伴們一起緬懷當(dāng)年熬夜DOTA的熱血激情。

《成天刀塔》評(píng)測(cè):技能不息戰(zhàn)斗不止

小編點(diǎn)評(píng):技能不息戰(zhàn)斗不止

評(píng)分:6.8/10分

《成天刀塔》評(píng)測(cè):技能不息戰(zhàn)斗不止

《成天刀塔》以經(jīng)典競(jìng)技網(wǎng)游DOTA為題材打造的動(dòng)作競(jìng)技網(wǎng)游。游戲?qū)τ谠倪€原度非常高,無(wú)論是從英雄技能以及人物模型,甚至于裝備道具都于DOTA一模一樣。游戲畫(huà)質(zhì)風(fēng)格偏暗黑系,給玩家?guī)?lái)即視感莊嚴(yán)而又神秘,而流暢的操作手感以及華麗的技能特效都給這款游戲加分不少。

《成天刀塔》評(píng)測(cè):技能不息戰(zhàn)斗不止

游戲優(yōu)點(diǎn):

還原度高,無(wú)論是英雄形象還是英雄屬性都是那般熟悉

操作手感好,戰(zhàn)斗流暢、技能特效足

《成天刀塔》評(píng)測(cè):技能不息戰(zhàn)斗不止

游戲缺點(diǎn):

無(wú)特色玩法,與同類(lèi)游戲找不到明顯差異

特效存在漏洞,持續(xù)性技能被打斷特效依舊不停

《成天刀塔》評(píng)測(cè):技能不息戰(zhàn)斗不止

總評(píng):《成天刀塔》是一款操作手感非常好的手游,而且題材經(jīng)典。喜歡DOTA的小伙伴們,不妨來(lái)試試吧,這里能找到原汁原味喲。

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