作為一個射手類打野,千玨從數(shù)年前的改動之后就走下了神壇,而近期設計師似乎有意對他進行改動讓他重新回到玩家的視野中。 設計師Repertoir 在官方論壇上公布,千玨原設計師Wrekz 表示希望能...

作為一個射手類打野,千玨從數(shù)年前的改動之后就走下了神壇,而近期設計師似乎有意對他進行改動讓他重新回到玩家的視野中。

LOL設計師透露千玨將調整 攻擊改為固定射程

設計師Repertoir 在官方論壇上公布,千玨原設計師Wrekz 表示希望能藉由一些改動來讓千玨的游玩體驗更加優(yōu)良。

以下是目前經(jīng)由原設計師提供的改動方向以及內容:

·讓被動印記更好取得,但是每層疊加給予的效果降低。

·現(xiàn)在印記不只會在敵方野區(qū)生成,在雙方野區(qū)都有機會生成。

·縮短對敵方英雄使用標記的冷卻時間,并嘗試平衡英雄以及野怪給予的印記效益。

·延長(W)技能魔狼的半徑范圍,比起現(xiàn)在基本上只拿來觸發(fā)(Q)減冷卻以外,要讓這個技能更有實用性。

·也可能藉由其他的改動方式來達成相同的目標(讓(W)技能更有實用性)。

·有可能會直接將攻擊距離固定在550,不再隨印記成長。

·如果上述的改動令千玨過強,我們會再額外削弱一些基本數(shù)值。

目前設計師也提到這算是很早期公布的內容,還需要一段時間來驗證成果,但是提前公布出來可以和更多的千玨玩家進行討論,并加以理解即將改動的方向以及目標,在整體的細節(jié)都處理完畢之后,一如往常Riot 有可能會邀請一些千玨專精玩家前往Riot 本部進行內部測試與體驗反饋。