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《幻想三國志5》萌萌的畫風(fēng)的背景為三國時(shí)代后期,并且結(jié)合了上古神話。游戲中除了我們所熟悉的武將英杰,還有付印獸為我們作戰(zhàn)。請看下面的《幻想三國志5》全主支線及付印獸任務(wù)流程圖文攻略,希望對大家有用。
游戲介紹
《幻想三國志5》是一款由鳳凰游戲,宇峻奧汀聯(lián)袂打造的單機(jī)角色扮演類游戲。作為該系列的正統(tǒng)續(xù)作,浪漫主義的中國風(fēng)仍是不變的主題,而感人至深的劇情依舊是最值得期許指出,一段全新的上古羈絆將在三國時(shí)代揭開神秘的面紗。這次,我們將第一次把主視角轉(zhuǎn)移到東吳,去展現(xiàn)江東兒女們的恩怨糾葛于愛恨情仇。值得一提的是,本作將會(huì)有一位大家耳熟能詳?shù)臍v史人物首度加入到主角群中,至于是誰大家就好好猜猜吧。除此之外,游戲在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上比之前作也會(huì)有較大的革新,在保留幻三前作豐富戰(zhàn)斗事件的基礎(chǔ)上,引入更多的策略性,讓大家在爽快之余也能體驗(yàn)到一份運(yùn)籌帷幄的感覺。
按鍵操作
按鍵 | 說明 |
鼠標(biāo)左鍵 | 移動(dòng)/調(diào)查 |
鼠標(biāo)右鍵 | 打開/關(guān)閉菜單 |
WSAD | 移動(dòng) |
方向鍵 | 移動(dòng) |
shift | 切換走/跑步 |
空格鍵 | 調(diào)查/對話 |
回車鍵 | 調(diào)查/對話 |
ESC | 主菜單 |
M | 地圖 |
T | 切換伏印獸 |
基礎(chǔ)戰(zhàn)斗
角色的一切行動(dòng)都需要用“真氣值”,這個(gè)值會(huì)在沒有行動(dòng)的時(shí)候累計(jì),敵人有時(shí)候會(huì)用技能削減我們的“真氣值”。
鼠標(biāo)點(diǎn)擊或者按TAB鍵可以切換選擇的隊(duì)員。
技能可以通過技能圖標(biāo)上的快捷鍵釋放。
在戰(zhàn)斗中打開道具欄雙方的真氣值會(huì)停止累加。
在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下可以調(diào)節(jié)出戰(zhàn)陣型,前排/中排/后排擁有不同的加成效果。
通過不斷累積連擊數(shù)可以讓傷害獲得加成,不過當(dāng)敵人對我們進(jìn)行暴擊后連擊會(huì)中斷。
連擊系統(tǒng)
隨著連擊數(shù)的提高,不光可以帶來傷害加成,同時(shí)在特定連擊數(shù)時(shí)可以召喚英杰給予支援。
英杰也是有冷卻時(shí)間的,至少需要30秒以后才可以觸發(fā)下一次。
前來支援的英杰需要通過主線或支線來解鎖。
技能
每個(gè)技能有五階可以升級,每升一級需要消耗一個(gè)技能點(diǎn)。
技能點(diǎn)可以通過角色升級或者完成支線任務(wù)獲得。
主動(dòng)技能在升滿五階時(shí),可以再次強(qiáng)化,但是第一周目只能從陰或陽中選擇一個(gè),當(dāng)二周目時(shí)這個(gè)限制就沒有了。
二周目技能
當(dāng)玩家繼承存檔開始游戲二周目后,會(huì)追加一列(五個(gè))被動(dòng)技能。
主要是在原有的能力上進(jìn)一步加強(qiáng)。
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第2頁:道具、晶魄、陣型值、副武器
展開道具
非戰(zhàn)斗和戰(zhàn)斗狀態(tài)都可以使用。
可以在出戰(zhàn)準(zhǔn)備里提前設(shè)置好快捷鍵,也可以在戰(zhàn)斗中點(diǎn)擊“道具”讓戰(zhàn)斗暫停然后選擇。
“暗器”必須在戰(zhàn)斗前裝備好才可以使用。
晶魄系統(tǒng)
晶魄主要給角色是提供一些額外的能力,屬性加成微乎其微。
能安裝精魄的數(shù)量,取決于裝備提供的槽數(shù)。
精魄擺放的時(shí)候是可以變換方向的,在選中晶魄的情況下點(diǎn)擊右鍵,就能讓晶魄橫豎切換。
陣型值
每個(gè)隊(duì)友會(huì)在不同的等級解鎖獨(dú)有的陣型。
“陣型值”是通過戰(zhàn)斗積累的,當(dāng)值滿以后就可以任意選擇一個(gè)隊(duì)友的“陣型”發(fā)動(dòng)。
每個(gè)“陣型”都有不同的能力加成。
當(dāng)“陣型”發(fā)動(dòng)以后,在“陣型值”降為零之前,就可以發(fā)動(dòng)“陣型技”,簡單講就是大招。
副武器
每個(gè)角色都有主武器和副武器。
武器的切換可以在戰(zhàn)斗和非戰(zhàn)斗時(shí)切換,但是在戰(zhàn)斗中更換武器后,會(huì)有一段時(shí)間無法再次更換。
副武器有一套自己獨(dú)立的技能樹,需要額外技能點(diǎn)。
(未完待續(xù)……)
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