導(dǎo) 王者榮耀狂鐵怎么玩?下面小編為大家?guī)?lái)王者榮耀狂鐵玩法詳解,希望這篇攻略詳解能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭? 狂鐵前中期傷害極其的高,非常適合打前期節(jié)奏,特別是有了大招之后,能直接一套秒脆皮。 而且最重要的...

王者榮耀狂鐵怎么玩?下面小編為大家?guī)?lái)王者榮耀狂鐵玩法詳解,希望這篇攻略詳解能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>

王者榮耀狂鐵怎么玩 狂鐵實(shí)戰(zhàn)玩法

狂鐵前中期傷害極其的高,非常適合打前期節(jié)奏,特別是有了大招之后,能直接一套秒脆皮。 而且最重要的是,他的上手難度并不高,對(duì)比S10賽季的四名新英雄,操作簡(jiǎn)單了很多。

他的技能看似很復(fù)雜,其實(shí)很好理解。

被動(dòng),普攻或者技能打中敵人,能為自己的能量條充能,最多90點(diǎn),當(dāng)能量條大于30點(diǎn)時(shí),會(huì)使狂鐵的技能得到強(qiáng)化,使用過(guò)強(qiáng)化技能之后,會(huì)消耗30點(diǎn)能量條,也即是說(shuō),滿能量條時(shí),可以釋放三次強(qiáng)化技能。

(普攻或者釋放技能時(shí),打英雄會(huì)比打小兵充能更快)

一技能,其實(shí)跟鎧的二技能差不多,就是向前“揮錘”,不過(guò)不能擊飛但傷害非常高,同時(shí)還能回復(fù)血量,是狂鐵的續(xù)航和爆發(fā)技能。

二技能,跟鐘無(wú)艷的一技能很相似,就是向前沖鋒,然后再?gòu)?qiáng)化下次普攻,使得狂鐵的下次普攻傷害更高且能減速,是狂鐵的爆發(fā)技能和位移技能。

(強(qiáng)化二技能之后,下一次普攻可以擊飛,是狂鐵唯一的硬控技能)

大招,踩地板一下,造成瞬間爆發(fā)傷害和減速,同時(shí)還產(chǎn)生一個(gè)基礎(chǔ)值超高的護(hù)盾,這個(gè)護(hù)盾存在的期間,會(huì)讓狂鐵每秒對(duì)周圍英雄造成持續(xù)傷害(類比紅蓮的被動(dòng)效果),是狂鐵的保命反殺和爆發(fā)技能。

綜上所述,其實(shí)不難看出,狂鐵是主打爆發(fā)的英雄,一套技能的傷害非常高,我大致的算了一下,滿能量條的情況下,四級(jí)就能擁有近3000點(diǎn)的瞬間爆發(fā)傷害,差不多可以秒一個(gè)滿血脆皮了。

最離譜的是他的續(xù)航能力,要知道狂鐵的一技能是每命中一個(gè)單位都能回復(fù)生命值的,也即是說(shuō),狂鐵在人越多的地方打架,回復(fù)能力就會(huì)越強(qiáng),特別是在兵堆里跟別人打,一次強(qiáng)化一技能能回復(fù)大半管血量。

這樣的續(xù)航能力+超高額爆發(fā)傷害,讓狂鐵的線上能力極其的強(qiáng)勢(shì),脆皮根本對(duì)不過(guò),坦克也耗不過(guò)狂鐵。

不過(guò),盡量別拖到后期。

因?yàn)閲?yán)格意義來(lái)說(shuō),狂鐵只有二技能是位移技能,CD也有點(diǎn)長(zhǎng),中后期團(tuán)戰(zhàn),肯定不足以七進(jìn)七出的,基本上打完一套就只能用“雙腿”走出來(lái)了,非常容易被限制。

與此同時(shí),狂鐵除了強(qiáng)化二技能之外,就沒(méi)有其他的硬控技能了,在大后期團(tuán)戰(zhàn)中,肯定沒(méi)有那些坦克的作用大。

而且也沒(méi)有百分比傷害和攻速加成特效,讓他在敵方出到一定的坦裝之后,會(huì)出現(xiàn)輸出乏力的情況。

(此外,狂鐵的基礎(chǔ)生命值很低,畢竟定位是戰(zhàn)士,跟花木蘭差不多,在沒(méi)有大招護(hù)盾加持的時(shí)候,建議不要硬打,不然會(huì)很吃虧)

不過(guò)入手是完全可以的,畢竟操作含量比較低,上手很快,而且前中期打架能力確實(shí)很強(qiáng),配合隊(duì)友入侵或者越塔都沒(méi)有壓力,能完美發(fā)揮“不要慫就要?jiǎng)偂钡奶匦浴?/p>

狂鐵可以作為一個(gè)“配合位”來(lái)選擇。

特別是遇到己方選了射手之后,可以選擇狂鐵走上單,等四級(jí)之后,利用大招的爆發(fā)傷害頻繁打架,來(lái)彌補(bǔ)團(tuán)隊(duì)前期傷害不足的缺陷,也變相的緩解了射手的發(fā)育壓力。

(狂鐵走抗壓路還挺不錯(cuò),因?yàn)樗囊患寄芑貜?fù)效果很明顯,不需要過(guò)于懼怕被消耗,一二連放一下子就清掉兵線了,對(duì)面根本不能強(qiáng)推或者越塔)

以下,我也總結(jié)了一些小心得,希望能幫到一些剛?cè)胧值耐?/strong>

①狂鐵可野可上,因?yàn)樗那捌诒l(fā)很好而且續(xù)航能力也很強(qiáng),走打野位gank效率不會(huì)太差。

不過(guò)我更推薦走上單,因?yàn)樽叽蛞拔黄毡槎际谴炭?,有著中后期刺殺后排的使命,而狂鐵的后期能力并不強(qiáng),去打野的話,很容易會(huì)被拖到后期翻盤(pán)。

加點(diǎn)主一副二,一技能是狂鐵的主要爆發(fā)技能,每級(jí)的基礎(chǔ)屬性收益很大,建議主升,這樣前期更能續(xù)航,爆發(fā)也更高,召喚師技能帶閃現(xiàn)或者斬殺。

個(gè)人建議帶閃現(xiàn),因?yàn)榭耔F前中期不缺爆發(fā),但缺少靈活性,經(jīng)常會(huì)遇到二技能突過(guò)去的時(shí)候,被敵人用位移技能放風(fēng)箏,要是有閃現(xiàn)的話,起碼可以追上去普攻減速一下,追殺起來(lái)也方便多了。

銘文:10x異變,10x鷹眼,10x狩獵

銘文方面,建議帶百穿狩獵,因?yàn)榭耔F定位是前中期英雄,百穿能極大的提高他的一套爆發(fā),狩獵增加的攻速則是為了更快的攢能量條。

出裝方面,還是減CD流為主,畢竟狂鐵的CD普遍都比較長(zhǎng),而且還是打一套的英雄,出減CD能讓他快速的攢出第二套,最后一件裝備破軍可以換成碎星錘或者反甲。

②狂鐵的連招比較多樣,一般情況下,建議有60點(diǎn)能量條時(shí)在出手,這樣最起碼能打出兩次強(qiáng)化技能。

常見(jiàn)的連招有2a31,即二技能先手近身普攻減速,然后瞬間開(kāi)大招打爆發(fā)傷害,最后再一技能收尾。

除此之外,像“閃現(xiàn)312a”或者“132a”都可以,看情況而定,建議先是大招炸到人之后再考慮要不要打一套,因?yàn)閺?qiáng)化大招的瞬間爆發(fā)非常高,要是沒(méi)有炸到人的話,不建議繼續(xù)去突進(jìn)。

③走上單抗壓路,要是打射手,前期要懂得猥瑣,因?yàn)榭耔F的基礎(chǔ)血量非常低,盡量別被消耗,以塔下清兵為主,等有了大招之后,就可以翻身做主人了,只要敵方輔助一走,就可以立馬上去2a31,一套爆發(fā)足以擊殺脆皮。

要是打戰(zhàn)士或者坦克,前期可以多換血,先普攻攢能量條,有強(qiáng)化技能的效果后,再利用強(qiáng)化一技能上去剛,有回復(fù)效果,很少英雄能剛得過(guò)你,除非是夢(mèng)奇。

同時(shí)也要提醒大家一句,二技能沒(méi)有必殺的情況下,不要輕易放,留著作為保命技能,對(duì)面打野基本上很難抓崩你。

到達(dá)四級(jí)之后,可以選擇多去中路支援,躲在草叢里反蹲,看到敵人靠近就先一技能起手,然后大招,最后二技能跟上,像刺客打野這些脆皮,也是一套能秒的。

④團(tuán)戰(zhàn)中,不建議二技能突臉釋放技能,除非是殘局。

推薦一技能先手,等對(duì)面打你的時(shí)候,再開(kāi)大招吸收一波傷害,為隊(duì)友創(chuàng)造輸出空間,然后二技能看情況逃命或者追殺。

其實(shí)狂鐵還是挺靈活的,因?yàn)槌龅氖前肴庋b,可以當(dāng)前排來(lái)用,也可以躲在草叢里等著分割戰(zhàn)場(chǎng),不過(guò),在中后期團(tuán)戰(zhàn),狂鐵基本上都是有去無(wú)回,所以進(jìn)場(chǎng)了,請(qǐng)盡快打出一套爆發(fā)。

總結(jié)

狂鐵對(duì)于新手來(lái)說(shuō)還是非常友好的,簡(jiǎn)單粗暴的打法,也非常適合鉑金鉆石局上分,要是大家覺(jué)得帶線發(fā)育流的“線霸”AD夢(mèng)奇玩不來(lái)的話,可以試試狂鐵,會(huì)比夢(mèng)奇更加易上手。

不過(guò)在星耀局以上,比較少見(jiàn),可能大家都沒(méi)有摸透具體玩法,所以不敢隨意用。

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