昨天,育碧官方公布了《彩虹六號:圍攻(Rainbow Six:Siege)》游戲的賽季中期游戲平衡性調(diào)整方案。此次開發(fā)團隊將結(jié)合游戲中特勤干員的出場率和勝率對游戲他們的強弱進行大規(guī)模調(diào)整,有一些調(diào)整還是不錯的。
育碧旗下逐漸吸引越來越家投入的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲《彩虹六號:圍攻(Rainbow Six:Siege)》,即將在本賽季的中期,迎來一次大規(guī)模的干員平衡性調(diào)整。昨晚,官方通過公布目前游戲中特勤干員的出場率與勝率的統(tǒng)計圖表,詳細說明了游戲中多位干員的調(diào)整方案。
下面就是官方統(tǒng)計的游戲PC版白金和鉆石段位玩家排位賽中,進攻方干員和防守方干員的出場率(橫軸)和勝率增量(縱軸=某一特定干員被選擇時的平均勝率減去該干員未出場時的平均勝率,可以理解為干員的強度):
進攻方
防守方
簡要的干員調(diào)整方案:
Lion:
太強,探測技能的具體機制將被削(貌似這是游戲新干員的家常便飯);
掃描可用次數(shù)從3次減到2次,技能的冷卻時間從10秒增加到20秒。
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J?ger:
主動防御系統(tǒng)被削,將不再能夠摧毀Hibana的X-KAIROS彈丸,Hibana將可以對J?ger的主動防御系統(tǒng)更加有效。
單次發(fā)射X-KAIROS發(fā)射器能夠耗盡多個主動防御系統(tǒng)的彈藥,而不對進攻方的資源造成過多損失。這增強了Hibana的綜合能力,并且也增加了她的上場率。移除這一互動會使進攻方隊伍們使用更多的能力,以處理J?ger的主動防御系統(tǒng)布置戰(zhàn)術(shù)。
BLITZ:
閃光盾太強,被削:
致盲范圍從8米減到5米;閃光使用次數(shù)從5次減到4次。后續(xù)還有針對武器的調(diào)整。
HIBANA:
闊劍地雷被取消,取而代之的是爆破炸藥;
熱切將會成為唯一的一個攜帶闊劍地雷的切墻干員。
YING:
煙霧彈更改為闊劍(What?!)
對于這一調(diào)整官方表示:YING在高度配合的隊伍中太強了,但是在高端排位局中又太弱了。這一改變和機槍變化(具體變化將在下面給出說明)將會使她在這兩種環(huán)境中都成為一個更加平衡的選擇。
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機槍傷害平衡性調(diào)整:
機槍太弱,提高傷害,具體調(diào)整如下:
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其他干員目前現(xiàn)狀:
FINKA:
勝率太高。重點在其使用武器的后坐力減輕效果、穿越鐵絲網(wǎng)時的速度提升效果,以及血量加成效果這三方面,下手調(diào)整。對于其技能中提升速度和血量的加成,官方表示需要更多的數(shù)據(jù)來支撐以做出正確的調(diào)整。
ELA:
目前狀態(tài)官方很滿意,近期不做調(diào)整;
Blitz和Glaz:
由于核心玩法與游戲的典型槍戰(zhàn)玩法不同,官方表示,這兩位干員的調(diào)整目前還很困難,并暗示將尋找調(diào)整技能之外的其他解決方案。
游戲節(jié)奏:
游戲節(jié)奏比之前更快,每回合的平均時間從2:24縮短至2:15。官方認為:對LION技能的削弱會對游戲節(jié)奏和回合長度造成影響。
以上公布的主要是目前官方的調(diào)整方案,具體此次調(diào)整何時上線,官方還未公布。相關(guān)消息,我們游俠網(wǎng)也將持續(xù)關(guān)注。
昨天,育碧官方公布了《彩虹六號:圍攻(Rainbow Six:Siege)》游戲的賽季中期游戲平衡性調(diào)整方案。此次開發(fā)團隊將結(jié)合游戲中特勤干員的出場率和勝率對游戲他們的強弱進行大規(guī)模調(diào)整,有一些調(diào)整還是不錯的。
育碧旗下逐漸吸引越來越家投入的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲《彩虹六號:圍攻(Rainbow Six:Siege)》,即將在本賽季的中期,迎來一次大規(guī)模的干員平衡性調(diào)整。昨晚,官方通過公布目前游戲中特勤干員的出場率與勝率的統(tǒng)計圖表,詳細說明了游戲中多位干員的調(diào)整方案。
下面就是官方統(tǒng)計的游戲PC版白金和鉆石段位玩家排位賽中,進攻方干員和防守方干員的出場率(橫軸)和勝率增量(縱軸=某一特定干員被選擇時的平均勝率減去該干員未出場時的平均勝率,可以理解為干員的強度):
進攻方
防守方
簡要的干員調(diào)整方案:
Lion:
太強,探測技能的具體機制將被削(貌似這是游戲新干員的家常便飯);
掃描可用次數(shù)從3次減到2次,技能的冷卻時間從10秒增加到20秒。
J?ger:
主動防御系統(tǒng)被削,將不再能夠摧毀Hibana的X-KAIROS彈丸,Hibana將可以對J?ger的主動防御系統(tǒng)更加有效。
單次發(fā)射X-KAIROS發(fā)射器能夠耗盡多個主動防御系統(tǒng)的彈藥,而不對進攻方的資源造成過多損失。這增強了Hibana的綜合能力,并且也增加了她的上場率。移除這一互動會使進攻方隊伍們使用更多的能力,以處理J?ger的主動防御系統(tǒng)布置戰(zhàn)術(shù)。
BLITZ:
閃光盾太強,被削:
致盲范圍從8米減到5米;閃光使用次數(shù)從5次減到4次。后續(xù)還有針對武器的調(diào)整。
HIBANA:
闊劍地雷被取消,取而代之的是爆破炸藥;
熱切將會成為唯一的一個攜帶闊劍地雷的切墻干員。
YING:
煙霧彈更改為闊劍(What?!)
對于這一調(diào)整官方表示:YING在高度配合的隊伍中太強了,但是在高端排位局中又太弱了。這一改變和機槍變化(具體變化將在下面給出說明)將會使她在這兩種環(huán)境中都成為一個更加平衡的選擇。
機槍傷害平衡性調(diào)整:
機槍太弱,提高傷害,具體調(diào)整如下:
其他干員目前現(xiàn)狀:
FINKA:
勝率太高。重點在其使用武器的后坐力減輕效果、穿越鐵絲網(wǎng)時的速度提升效果,以及血量加成效果這三方面,下手調(diào)整。對于其技能中提升速度和血量的加成,官方表示需要更多的數(shù)據(jù)來支撐以做出正確的調(diào)整。
ELA:
目前狀態(tài)官方很滿意,近期不做調(diào)整;
Blitz和Glaz:
由于核心玩法與游戲的典型槍戰(zhàn)玩法不同,官方表示,這兩位干員的調(diào)整目前還很困難,并暗示將尋找調(diào)整技能之外的其他解決方案。
游戲節(jié)奏:
游戲節(jié)奏比之前更快,每回合的平均時間從2:24縮短至2:15。官方認為:對LION技能的削弱會對游戲節(jié)奏和回合長度造成影響。
以上公布的主要是目前官方的調(diào)整方案,具體此次調(diào)整何時上線,官方還未公布。相關(guān)消息,我們游俠網(wǎng)也將持續(xù)關(guān)注。
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