導(dǎo) 索尼圣塔莫尼卡工作室旗下游戲《戰(zhàn)神4(God of War)》已經(jīng)發(fā)售了,想必大家已經(jīng)第一時(shí)間試玩過(guò)該作了吧?在這款游戲里奎爺?shù)男挛淦鳌袄S坦戰(zhàn)斧”讓人印象深刻。大家都喜歡奎爺揮舞著它錘爆敵人狗頭的感...

索尼圣塔莫尼卡工作室旗下游戲《戰(zhàn)神4(God of War)》已經(jīng)發(fā)售了,想必大家已經(jīng)第一時(shí)間試玩過(guò)該作了吧?在這款游戲里奎爺?shù)男挛淦鳌?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/zhanshen4/keyword-151640-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-1_other-151640'>利維坦戰(zhàn)斧”讓人印象深刻。大家都喜歡奎爺揮舞著它錘爆敵人狗頭的感覺,如今有開發(fā)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部人員談到了一些關(guān)于這把斧子“召回”機(jī)制的幕后內(nèi)容。

《戰(zhàn)神4》奎爺戰(zhàn)斧參考漫威英雄雷神 開發(fā)者煞費(fèi)苦心

“盡管開發(fā)起來(lái)困難重重,這個(gè)召回機(jī)制應(yīng)該是游戲里個(gè)人感覺最棒的元素了,”游戲首席系統(tǒng)設(shè)計(jì)師Vince Nappali透露,“當(dāng)然我們汲取了一位漫威超級(jí)英雄(雷神)的靈感,但從游戲機(jī)制的角度來(lái)講,我感覺這的確為我們打開了一扇意想不到的大門。”

《戰(zhàn)神4》奎爺戰(zhàn)斧參考漫威英雄雷神 開發(fā)者煞費(fèi)苦心

開發(fā)者在一篇日志中談到了,為了模擬斧子從墻上或是敵人身上分離所造成的擺動(dòng),他們?cè)陂_過(guò)程中失敗了很多次,他們希望斧子給人感覺是真正的楔入了物體表面,所以他們創(chuàng)造了一個(gè)程序化的擺動(dòng),在開始折返之前的0.1秒播放,一開始這給人感覺斧子的返程太慢了,后來(lái)又經(jīng)過(guò)調(diào)整。

《戰(zhàn)神4》奎爺戰(zhàn)斧參考漫威英雄雷神 開發(fā)者煞費(fèi)苦心

Nappali還解釋了團(tuán)隊(duì)如何不斷完善動(dòng)畫,控制聲效來(lái)保證斧子不會(huì)顯得奇怪,飛行的時(shí)候不會(huì)有緩慢或是斷裂感,當(dāng)然作為玩家,甚至都不會(huì)在游戲中注意這么一個(gè)細(xì)節(jié),但要知道這背后也蘊(yùn)含了開發(fā)者們良苦用心。

索尼圣塔莫尼卡工作室旗下游戲《戰(zhàn)神4(God of War)》已經(jīng)發(fā)售了,想必大家已經(jīng)第一時(shí)間試玩過(guò)該作了吧?在這款游戲里奎爺?shù)男挛淦鳌袄S坦戰(zhàn)斧”讓人印象深刻。大家都喜歡奎爺揮舞著它錘爆敵人狗頭的感覺,如今有開發(fā)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部人員談到了一些關(guān)于這把斧子“召回”機(jī)制的幕后內(nèi)容。

《戰(zhàn)神4》奎爺戰(zhàn)斧參考漫威英雄雷神 開發(fā)者煞費(fèi)苦心

“盡管開發(fā)起來(lái)困難重重,這個(gè)召回機(jī)制應(yīng)該是游戲里個(gè)人感覺最棒的元素了,”游戲首席系統(tǒng)設(shè)計(jì)師Vince Nappali透露,“當(dāng)然我們汲取了一位漫威超級(jí)英雄(雷神)的靈感,但從游戲機(jī)制的角度來(lái)講,我感覺這的確為我們打開了一扇意想不到的大門?!?/p>

《戰(zhàn)神4》奎爺戰(zhàn)斧參考漫威英雄雷神 開發(fā)者煞費(fèi)苦心

開發(fā)者在一篇日志中談到了,為了模擬斧子從墻上或是敵人身上分離所造成的擺動(dòng),他們?cè)陂_過(guò)程中失敗了很多次,他們希望斧子給人感覺是真正的楔入了物體表面,所以他們創(chuàng)造了一個(gè)程序化的擺動(dòng),在開始折返之前的0.1秒播放,一開始這給人感覺斧子的返程太慢了,后來(lái)又經(jīng)過(guò)調(diào)整。

《戰(zhàn)神4》奎爺戰(zhàn)斧參考漫威英雄雷神 開發(fā)者煞費(fèi)苦心

Nappali還解釋了團(tuán)隊(duì)如何不斷完善動(dòng)畫,控制聲效來(lái)保證斧子不會(huì)顯得奇怪,飛行的時(shí)候不會(huì)有緩慢或是斷裂感,當(dāng)然作為玩家,甚至都不會(huì)在游戲中注意這么一個(gè)細(xì)節(jié),但要知道這背后也蘊(yùn)含了開發(fā)者們良苦用心。