展開 《堡壘之夜》PVE模式中幸存者小隊會影響玩家電力等級,所有的升級都需要圍繞著電力來進行,所有幸存者可以說是整個PVE模式的核心,不過各位玩家有了解過幸存者詳細的機制么?下面為各位玩家分享...

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《堡壘之夜》PVE模式中幸存者小隊會影響玩家電力等級,所有的升級都需要圍繞著電力來進行,所有幸存者可以說是整個PVE模式的核心,不過各位玩家有了解過幸存者詳細的機制么?下面為各位玩家分享一篇《堡壘之夜》PVE模式幸存者小隊機制解析,一起來看看吧。

機制介紹

幸存者小隊機制是堡壘之夜中提升電力等級(power level) 最主要的方法。

它相當于英雄聯(lián)盟(改版前) 的符文系統(tǒng),提供F.O.R.T四維加成。

F - Fortitute為防御屬性,每一點增加生命值及生命自然恢復速度1%。

O - Offense為進攻屬性,每一點提高遠程/近戰(zhàn)武器傷害1%。

R - Reisitance為防御屬性,每一點增加護盾值及護盾自然恢復速度1%。

T - Tech為進攻屬性,每一點提高陷阱傷害、技能傷害、配件傷害及生命回復量傷害1%。

《堡壘之夜》PVE模式幸存者小隊機制解析

如上圖上半部分所顯示,幸存者小隊為我提供了1000%左右也就是10倍上下的基礎F.O.R.T 四維加成。

需要注意的是,下半部分6項額外屬性并不在電力中體現(xiàn),且是基于 [基礎加成] 的加成,在百分比的基礎上做加法。

舉例來說,+15%生命并不是獲得實打?qū)嵉?5%額外生命,而是使你的數(shù)據(jù)相當于提高至1027%+15%=1042%,提升為15%/1027% = 1.46%。

同理,+20%遠程武器傷害也不是直接20%提升,實際上的提升為20%/999% = 2.00%。

《堡壘之夜》PVE模式幸存者小隊機制解析

在幸存者小隊面板中,有1個隊長插槽,7個隊員插槽。

將幸存者卡片放入小隊插槽中,會獲得這個小隊對應的屬性加成。

比如說上圖的EMT小隊對應的是“F”屬性,而其他的小隊則會提供其他3項屬性:

EMT Squad、Training Team (第一、五小隊) 提供F加成。

Fire Team Alpha、Close Assault Squad (第二、六小隊) 提供O加成。

Gadgeteers、Scouting Party (第三、七小隊) 提供R加成。

Engineering Corps、Think Tank (第四、八小隊) 提供T加成。

玩家剛開始時只有第一小隊開啟了部分插槽;

第一小隊剩下的插槽及其他小隊的插槽需要在天賦樹/研究中投入點數(shù)來進行解鎖。

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第2頁:解鎖/升級

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解鎖/升級

解鎖

天賦跟研究點數(shù)優(yōu)先向跟幸存者有關的節(jié)點路線發(fā)展;

當該層天賦樹的主要節(jié)點都點亮后,可以為下一張地圖提前儲備點數(shù),而不去點亮一些可有可無的節(jié)點。

跨地圖后一定要第一時間開啟對應地圖解鎖出來的小隊插槽。

升級

金色幸存者隊長建議升級至已解鎖等級的上限;金色隊長拿到了就可以用一輩子。

橙色幸存者隊長可升至30級(后期會被更容易搭配隊員性格的橙、甚至是金色幸存者取代)。

橙色幸存者隊員建議升至20級,如果額外加成好(見下一段落)可以升至30級。

紫色幸存者隊員建議升至10級,等隊伍穩(wěn)定后再升至20級。

在隊伍穩(wěn)定之前不要把紫色/橙色幸存者添加到收藏冊(Collection Book)中??!

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第3頁:匹配原則/最大化收益

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匹配原則/最大化收益

幸存者小隊共有3個匹配機制:職業(yè),性格以及額外加成。

新人上手很容易被搞暈,而部分網(wǎng)上不嚴謹?shù)墓ヂ浴盁o腦湊遠程傷害加成”的說法更是導致很多人組建小隊錯誤。

Epic Games在幾次改版后,現(xiàn)在界面設計的已經(jīng)很“一目了然”了,大體上可以說哪個面板高就選哪個。

具體匹配原則

1. 優(yōu)先匹配隊長的職業(yè)

2. 同品質(zhì)隊員,優(yōu)先匹配隊長性格

3. 不同品質(zhì)隊員,使用高品質(zhì),可無視性格(性格不匹配的橙色幸存者,lv26后增加屬性高于性格匹配的紫色幸存者)

4. 最后再考慮額外屬性加成(上面解釋過,是在百分比的百分比上做加法,優(yōu)先級并不高)

額外屬性并非不重要,只是其帶來的加成半分比過低,在游戲前期沒有過分關注的必要;

而游戲獲得橙色幸存者后加成屬性無法reroll,好屬性的幸存者更是可遇不可求。

同樣條件(同品質(zhì)且性格匹配)下,一般推薦遠程武器傷害或技能傷害的額外加成。

最大化收益

不同游戲進程的玩家F.O.R.T屬性的優(yōu)先級也是有所不同的。

比如說第一、第二和[第三張圖末期],兩個進攻屬性 “O”跟“T”優(yōu)先于“F”跟“R”這兩個防御屬性;

而剛進入第三、第四張地圖時則相反,防御屬性應優(yōu)先提升。

下面用同樣性格的16個幸存者組成2支小隊來演示兩種組隊思路:

《堡壘之夜》PVE模式幸存者小隊機制解析

《堡壘之夜》PVE模式幸存者小隊機制解析

這種組隊將大部分橙色幸存者放置在進攻向隊伍中,“O”+637而“R”+505。

《堡壘之夜》PVE模式幸存者小隊機制解析

《堡壘之夜》PVE模式幸存者小隊機制解析

另一種組隊思路將大部分橙色幸存者放置在防御向隊伍中,“O”+458而“R”+684。

當然這2個例子有些極端,正常情況下優(yōu)先“堆”的屬性略高于另一屬性即可。

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第4頁:幸存者Reroll天賦及Farm經(jīng)驗

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Reroll幸存者天賦及Farm幸存者經(jīng)驗

《堡壘之夜》PVE模式幸存者小隊機制解析

轉(zhuǎn)換(Transform)是游戲中一個用于Reroll已獲得圖紙/卡片的系統(tǒng)。

用它可以Reroll幸存者天賦及快速Farm幸存者經(jīng)驗

每次使用會消耗“人口資源”(People), 類似于魔獸中的職業(yè)大廳資源。(游戲中救出幸存者在結算時會給予人口,很容易獲得,而類似于魔獸中“收菜” / 艦R中“遠征”的“探險”(Expedition)也可以提供這一資源。)

《堡壘之夜》PVE模式幸存者小隊機制解析

購買了堡壘之夜終極版后,會獲得紫色幸存者的轉(zhuǎn)換圖紙。投入不用的圖紙/卡片使右側點數(shù)達到76,并消耗50人口即可完成轉(zhuǎn)換。

如上圖,左側投入2個不用的紫色幸存者(各提供40點點數(shù))即可達到76點數(shù),而轉(zhuǎn)換會返還這兩個幸存者對應價值的5000點幸存者經(jīng)驗。

也就是說,消耗2個紫色幸存者(+50人口),獲得了1個新幸存者+5000經(jīng)驗,可謂“買櫝還珠”。

而且這個新幸存者還reroll了性格及加成,如果不滿意可以進行下一輪轉(zhuǎn)換。

如果沒有購買終極版,可以使用藍色幸存者轉(zhuǎn)換圖紙來Farm經(jīng)驗。只不過步驟比較繁瑣,而且達不到reroll的效果:

藍色幸存者+5人口可以轉(zhuǎn)換為綠色幸存者+750經(jīng)驗;

綠色幸存者+1人口可以轉(zhuǎn)換為白色幸存者+400經(jīng)驗;

最后循環(huán)將2個白色幸存者+1人口轉(zhuǎn)化為1個白色幸存者+400經(jīng)驗。

這樣轉(zhuǎn)換可以多次獲得小額經(jīng)驗收入,比一次性的“回收”(Recycle)收益更高。

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