上一期,小司給大家介紹了OPUS系統(tǒng)的前作“地球計劃”
小伙伴們似乎對兩年前的畫風不太感冒,
其實小司想說,
這年頭老少皆宜的游戲真的不多,
OPUS系列的作品就是操作簡單、畫風清新,
但是寓教于樂,會給你的生活注入滿滿的正能量。
?
那么今天,就讓我們一起進入續(xù)作《OPUS:靈魂之橋》
一起去完成靈魂未了的夙愿,
一起去幫助約翰與林芳將靈魂送回宇宙深處的故鄉(xiāng),
一起告別孤單,用指尖做一些有意義的事情。
游戲名字:《OPUS:靈魂之橋》
Tap評分:9.7
畫面感:★★★★★
依然是非常簡約、質樸、清新的畫風,人物的建模也比較粗糙。但是皚皚的白雪很美,與故事荒涼的基調(diào)十分吻合,在這樣的畫面里,你能輕松地代入,靜靜尋找內(nèi)心最柔軟的地方。
音樂與音效:★★★★★
依然是SIGONO工作室的招牌之一,音樂來來回回怎么都聽不膩,尤其是男女主角旁白的時候,恰如其分地描繪出內(nèi)心那些復雜的情緒。
游戲玩法:★★★★
簡單來說就是男主每天出門按照要求去跑圖、找東西,看似無趣又冗長。但隨著主線和支線的任務展開,你將感受到男主對世界的看法在改變,每一個靈魂都有可能會帶你純真的感動。
故事從約翰的童年回憶開始,
在那個遙遠的殖民星球上,
人們每年會舉辦一個名為“宇宙葬”的盛事。
這一天,人們將造好的火箭發(fā)射到太空中去,
女巫則作為媒介,將亡者的靈魂通過火箭送到銀河中。
目的是讓生者得以安慰,讓逝者得以安息。
這個過程很簡單,但卻有一種古代儀式與現(xiàn)代科技結合的彩蛋感。
話鋒一轉,就來到了22年后,
在一場瘟疫之后,星球上只剩下兩個人。
火箭工程師之子“約翰”和女巫“林芳”
他們不是情侶,但我們會陪著他們天天互懟,
他們并非太無聊,只是這個世界上只有“他們”了。
約翰受不了無數(shù)靈魂的“訴苦”,
決定與林芳一起造火箭,
為低語的亡靈送上久違的“宇宙葬”。
但是,瘟疫過后世界一片荒涼,
他們要怎么完成造火箭的重任呢?
這就開啟了游戲真正的玩法。
每天早上醒來,
玩家都要操作約翰早出晚歸。
在唯美的末日世界盡情探索,
從小鎮(zhèn)邁向爆炸工業(yè)區(qū)、神秘的宗教祭壇與被隔離的城市,
一路上克服突發(fā)考驗,去搜集制作火箭的材料。
冒險途中,你也將遇見遺跡中徘徊的幽靈,
他們將訴說自己最大的心愿,
你需要收集已故之人留下的遺物并幫他們完成心愿,
這是跑地圖的目的,更是莫大的意義。
至于最后的結局如何?
男女主角是不是終成眷屬?
“宇宙葬”是否恢復往日的繁榮?
……
小司就不在這邊劇透了,
但是希望,
如果你對這款游戲有興趣,
請堅持玩到底,
通關不是難事,
你完全可以當一部小說來看,
只不過你更有代入感。
小司之所以推薦這款游戲,
是因為在以末日題材為背景的冒險游戲中,
唯有它另辟蹊徑,
不注重恐怖或者求生意志,
而是強調(diào)沉浸感十足的氛圍與情緒。
在游戲大部分的時間里,
看似只是控制約翰在白雪覆蓋的小鎮(zhèn)找東西,
但中間穿插著很多的回憶,
一遍遍折磨著約翰的內(nèi)心,
他無法忘記尋找火箭芯片而逝去的父母。
林芳看似樂觀,
時常鼓勵約翰不要放棄,
可她的內(nèi)心更加孤獨,
因那些被瘟疫奪走的長老們而悲傷。
兩個孤獨的靈魂互相碰撞,互相擁抱,
即使失敗,也只能互相鼓勵。
(PS,造完火箭并不是結束,發(fā)射火箭是會失敗的喲~)
這就是開頭,
為什么小司說這個游戲寓教于樂,
因為它埋下了許多人生哲理。
即便是小朋友都可以理解。
游戲取名為靈魂之橋,
而約翰和林芳就是筑橋之人,
在一遍又一遍的失敗中成長。
靈魂使你我相遇,又使你我相知,
你我彼此依靠,共筑靈魂之橋。
小司兩周將兩部OPUS體驗完之后,
明顯覺得第二部更加完整了。
其實靈魂之橋的地圖還是挺大的,
我記性不太好,走了很多彎路,
每天要在天黑之前回去,
后期有露營裝備可以多待一天,
重點是有超多支線任務是探索地圖各個角落時隨機觸發(fā)的,
我超愛這種設定(但沒碰到又會生氣)
還好小司的淚點比較高,
聽說這個游戲玩哭了很多妹子呢!
ps:游戲禮包的推薦詞真的太可愛了2333
全部評論