《戰(zhàn)艦霸主》的戰(zhàn)斗資源其實(shí)有兩個(gè),表面上飛船能量是唯一的戰(zhàn)斗資源,實(shí)際上,生產(chǎn)模塊(俗稱兵營(yíng))欄位是比飛船能量更重要的資源。區(qū)別于皇室戰(zhàn)爭(zhēng),單位建造屬于一次性投資,越早建造收益越大。開(kāi)局建造較多的低費(fèi)單位,可以掌握戰(zhàn)場(chǎng)的主動(dòng)權(quán)。此外,飛船能量的增長(zhǎng)是受到當(dāng)前能量上限限制的,而飛船能量上限20秒才增加一點(diǎn),如果不及時(shí)使用就會(huì)導(dǎo)致能量白白浪費(fèi),因此前期建造低費(fèi)單位,中后期針對(duì)敵方戰(zhàn)術(shù)建造中高費(fèi)單位,才是玩這個(gè)游戲的核心關(guān)鍵。
低費(fèi)單位的特點(diǎn)是生產(chǎn)快,替換靈活,但作戰(zhàn)效果較差,對(duì)飛船造成傷害的能力也不強(qiáng),除了特定了戰(zhàn)術(shù)搭配,往往并不能一擊致命。中高費(fèi)單位戰(zhàn)斗力強(qiáng),往往還有各類特殊技能,但生產(chǎn)時(shí)間長(zhǎng),花費(fèi)也很高,建造之后很難轉(zhuǎn)型,需要謹(jǐn)慎選擇。每個(gè)種族的終極單位,如忍者、狂暴異獸、祭司等,雖然血量防御攻擊都非常強(qiáng)大,遠(yuǎn)超過(guò)其他單位,而且從新手關(guān)卡就可以使用,但實(shí)戰(zhàn)中很晚才能上場(chǎng),往往上場(chǎng)時(shí)很難扭轉(zhuǎn)之前的劣勢(shì),還容易被各種技能克制。當(dāng)然等級(jí)低時(shí)能解鎖的兵種和技能很少,用這些單位來(lái)刷關(guān)卡吊打電腦還是很好用的。
游戲中護(hù)衛(wèi)艦技能的定位,像爐石里的法術(shù),屬于場(chǎng)面輔助技能,效果強(qiáng)大,往往一兩個(gè)技能即可瞬間扳回場(chǎng)面,但是只能生效一次,相比建造單位昂貴許多。前期除非場(chǎng)面非常崩,并不推薦使用清場(chǎng)類技能。到了中后期,單位的生產(chǎn)時(shí)間變長(zhǎng),能量也變得沒(méi)那么緊缺,這些清場(chǎng)類技能的效果大大提升。護(hù)衛(wèi)艦自身屬性也會(huì)有區(qū)別,將高血量高防御的護(hù)衛(wèi)艦放在旗艦前面可以有效地保護(hù)旗艦和重要但脆弱的護(hù)衛(wèi)艦。
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簡(jiǎn)單總結(jié)一下容易新玩家容易忽略的戰(zhàn)斗技巧:
1, 多移動(dòng)視角,留意戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)容,可以防止被快攻偷襲。
2, 兵種技能的釋放有一定的前搖時(shí)間,需要提前預(yù)判。
3, 留意屏幕中央的技能釋放信息,尤其新手一定要注意敵方使用的護(hù)衛(wèi)艦技能。
4, 旗艦大招釋放時(shí),距離我方越近,效果越強(qiáng),所以除非優(yōu)勢(shì)巨大,不然不要用于進(jìn)攻,這是你最后的翻盤手段。
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5, 右下角的百分比數(shù)字顯示的是旗艦的能量回復(fù)速度,點(diǎn)擊可以看到能量上限和人口數(shù)量對(duì)能量回復(fù)的影響,下方的進(jìn)度條是能量上限的增加進(jìn)度。
6, 有些單位和護(hù)衛(wèi)艦會(huì)改變提升或降低的飛船能量上限。共振機(jī)器人雖然好用,但造多了你會(huì)發(fā)現(xiàn)能量幾乎不增長(zhǎng)。
7, 戰(zhàn)斗4分鐘后雙方進(jìn)入過(guò)載,同時(shí)按百分比掉血。如果不能擊殺對(duì)方,靠艦炮或者光束掃射這樣的技能磨血拖后期,或許是個(gè)好辦法。
8, 忍者的攻擊力非常高,只要進(jìn)入攻擊范圍,幾下就能秒掉旗艦。它的血量雖然很少,但有著一個(gè)防御護(hù)甲,可以按攻擊次數(shù)抵擋傷害。所以對(duì)付忍者,低費(fèi)用的小單位是個(gè)好選擇。
9, 點(diǎn)擊單位或者護(hù)衛(wèi)艦可以集火攻擊,但這樣做有可能會(huì)有傷害溢出導(dǎo)致輸出浪費(fèi)。
10, 建造兵營(yíng)時(shí)會(huì)有公共冷卻時(shí)間,建造的單位費(fèi)用越高,公共冷卻越長(zhǎng)。所以同時(shí)建造多個(gè)兵營(yíng)時(shí),先造低費(fèi)用的,后造高費(fèi)用的。
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