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《口袋妖怪究極日月》黑夜魔靈怎么配招?下面小編就為玩家?guī)?lái)《口袋妖怪究極日月》黑夜魔靈性格對(duì)戰(zhàn)玩法,一起來(lái)看看吧。

黑夜魔靈性格對(duì)戰(zhàn)玩法

NO.477 黑夜魔靈 幽靈

特性:壓迫感/察覺(jué)

職能:炮臺(tái)、鬼盾、物盾、特盾、空間手

評(píng)估:宰相肚里能撐船,夜魔人肚有世界。

口袋妖怪究極日月黑夜魔靈配招 黑夜魔靈性格對(duì)戰(zhàn)

作為空探的大反派(兼蜥蜴好基友),夜魔人的存在感是滿(mǎn)滿(mǎn)的,可惜這并不能對(duì)它在對(duì)戰(zhàn)領(lǐng)域有什么幫助。退化夜巨人是一個(gè)出色的輝石使用者,使得夜魔人的最大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手就是自己的退化,因?yàn)檫@個(gè)進(jìn)化間隔實(shí)在太短(三代PM四代進(jìn)化),種族增加的也不怎么明顯,增加較多的還是比較無(wú)用的速度和物攻,耐久方面提升不大,意味著輝石后夜巨人耐久可以甩夜魔人幾條街,而作為痛分使用者,增加的20HP不見(jiàn)得是好事情,速度增加讓其作為空間手的實(shí)用性下降,總之夜魔***子在出現(xiàn)輝石后并不好過(guò),也就是物攻過(guò)百是一個(gè)比較大的特色了,不用像夜巨人那樣只能靠著固傷技能打輸出,但鬼系技能威力普遍低,夜魔人的傷害仍然難以成為一個(gè)亮點(diǎn),是一個(gè)非常冷門(mén)的PM,純鬼物攻手的處境可以參考唯一靈(當(dāng)然,雖然物攻沒(méi)它高,夜魔人可沒(méi)那么貧招),不過(guò)夜魔人本身是個(gè)T還是要好一點(diǎn),雖然打落橫行是比較大的問(wèn)題吧(嗯……比起夜巨人,夜魔人倒是不那么怕打落了)。特性方面,壓力和察覺(jué)都是偏輔助類(lèi)的特性,而且大部分情況下對(duì)戰(zhàn)局沒(méi)法起到太大的影響,看個(gè)人喜好來(lái)吧,我個(gè)人更喜歡壓力,因?yàn)閷?duì)手道具猜一猜也不會(huì)太離譜(當(dāng)然,各種Z看一眼還是很有必要的)。

單純做盾的話(huà)夜魔人也是能用的,痛分固傷鬼火挑撥或者空間這種夜巨人就用的很happy,理論上來(lái)說(shuō)夜魔人這個(gè)身板也非常合適,不過(guò)這樣就浪費(fèi)了100的物攻(雖然我覺(jué)得也不算高),尤其在本系甚至沒(méi)有暗影爪只有60威力的暗影拳的時(shí)候(這么霸氣的一個(gè)技能居然才60威力,我一直覺(jué)得至少要和三拳平起平坐才行),本系輸出也變得十分不靠譜起來(lái)。于是夜魔人給人的攻擊方面的印象主要是影擊,反正本系大招和低威力先制也就差了20威力。真正有意義的在于非本技能上,地震和三拳受物攻提升的收益較大,于是夜魔人大多雙攻甚至三攻,反正痛分的回復(fù)不穩(wěn)定,HP提升后收益有所下降(但60HP仍然是低HP級(jí)別,痛分還是可以用的),鬼先制加地冰/火的組合比較多,如果有重臂錘的話(huà)就更舒服了。夜魔人也可以攻得更徹底一點(diǎn),類(lèi)似于盆栽那樣CB戲法,克制面還是不錯(cuò)的,就是純鬼這個(gè)抗性安全上場(chǎng)機(jī)會(huì)不多(普斗多帶惡),不像盆栽那樣鬼惡可以欺負(fù)大部分超能和格斗。

和夜巨人一樣,夜魔人也同樣可以抓人搞事情,不過(guò)和前者耗死人不同,夜魔人是可以玩抓人強(qiáng)化的,畢竟可以帶飯對(duì)回復(fù)的壓力也沒(méi)那么大,能干的事情更多一點(diǎn)。既然想強(qiáng)化,那么自然不是用蟲(chóng)災(zāi)了,無(wú)時(shí)間限制的黑眼神會(huì)更好,逮著一個(gè)沒(méi)多大威脅的中轉(zhuǎn),然后就可以提升拳強(qiáng)化了——反正鬼斗無(wú)盲點(diǎn),提升拳加影擊正好,加上黑眼和睡覺(jué)正好四個(gè)格子,夜魔人的基礎(chǔ)耐久也不是一般的盾能打動(dòng)的,只要不被控血CT,或者對(duì)方被六連提升拳打死(這個(gè)可能性比較大),強(qiáng)化到滿(mǎn)還是比較容易的,至于能不能推那就是另一回事了,畢竟這兩個(gè)技能威力都太低,6段物攻都不見(jiàn)得能秒人(如果不拉物攻的話(huà)秒脆皮都是個(gè)問(wèn)題)。

雙打的夜魔人仍然是以放空間為主業(yè)——然后當(dāng)然日常被自己的退化搶工作,輝石怕打落這個(gè)弱點(diǎn)在雙打中被淡化了不少,輸出優(yōu)勢(shì)更是不值一提,何況速度變成了劣勢(shì),于是夜黑魔人就悲劇了。

配招:

攻一點(diǎn)(重HP物攻+/重HP一防+):影擊+地震+冰凍拳/火焰拳+鬼火/痛平分/戲法

野球拳(重HP一防+/重HP物攻+):黑眼神+影擊+提升拳+睡覺(jué)

Anti:

受打落影響,夜巨人的威脅直線(xiàn)下降,于是夜魔人在分級(jí)上和夜巨人平起平坐,更難搶到出場(chǎng)率了。一般來(lái)說(shuō)夜魔人會(huì)偏攻一些,不過(guò)能力盾還是無(wú)壓力的,考慮到夜魔人回復(fù)不怎么方便,一般來(lái)說(shuō)下個(gè)毒就能解決——遇到上面專(zhuān)門(mén)針對(duì)這種盾牌的睡覺(jué)黑眼型可能會(huì)抓瞎,不過(guò)也是有辦法的,那就是上有UT的中轉(zhuǎn),比如電鳥(niǎo)這種,有回復(fù)是特攻手不怕燒傷還能見(jiàn)勢(shì)不妙就跑,相當(dāng)穩(wěn)定。擊殺的話(huà)還是首選惡系吧,打落的威脅不小,如果是惡龍這種不怕鬼火的甚至可以直接懟上(嗯,鳥(niǎo)棲UT惡龍和上面的電鳥(niǎo)有類(lèi)似的功能)。

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以上就是《口袋妖怪究極日月》黑夜魔靈性格對(duì)戰(zhàn)玩法,希望玩家會(huì)喜歡。