導(dǎo) 《騎馬與砍殺2》是騎砍粉絲一直關(guān)注的焦點(diǎn),特別是武器情報(bào)和傷害機(jī)制。今日,官方公布了武器傷害類別系統(tǒng)以及近戰(zhàn)武器類型,一起來看看詳細(xì)報(bào)道吧。 武器傷害類別系統(tǒng)方面: 玩家能使用不同的武器或...

《騎馬與砍殺2》是騎砍粉絲一直關(guān)注的焦點(diǎn),特別是武器情報(bào)和傷害機(jī)制。今日,官方公布了武器傷害類別系統(tǒng)以及近戰(zhàn)武器類型,一起來看看詳細(xì)報(bào)道吧。

《騎馬與砍殺2》新武器情報(bào) 近戰(zhàn)武器及傷害系統(tǒng)公布

武器傷害類別系統(tǒng)方面:

玩家能使用不同的武器或攻擊方式,可以造成以下三種不同的傷害:

·鈍擊傷害(blunt)

·刺穿傷害(pierce)

·切割傷害(cut)

同時(shí)官方表示一把武器不同的攻擊方式,可以造成不同的傷害類型。如,劍的推刺攻擊就可以造成刺穿傷害,而揮砍攻擊就可以造成切割傷害。敵人不同的護(hù)甲需玩家采用不同的攻擊傷害應(yīng)對(duì)。如切割傷害對(duì)輕甲更有效,刺穿傷害對(duì)重甲更有效,鈍擊傷害則介于兩者之間。

游戲具體近戰(zhàn)武器類型:

匕首:

《騎馬與砍殺2》新武器情報(bào) 近戰(zhàn)武器及傷害系統(tǒng)公布

作為中世紀(jì)戰(zhàn)斗最為常見的武器,匕首在游戲中的設(shè)定是:不能格擋,但使用者會(huì)有很高的機(jī)動(dòng)性,適時(shí)的精準(zhǔn)攻擊可以產(chǎn)生非??捎^的效果。

劍:

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作為中世紀(jì)戰(zhàn)斗中最為典型的武器,劍在游戲中有不同的外觀形狀和大小。開發(fā)者表示,在游戲中他們?yōu)橥婕姨峁┝舜罅坎煌膭┩婕疫x擇,當(dāng)然玩家也可以自己打造。其攻擊速度較快,可以用來威嚇和騷擾技術(shù)較差的敵人。

斧:

《騎馬與砍殺2》新武器情報(bào) 近戰(zhàn)武器及傷害系統(tǒng)公布

和劍一樣,斧在游戲中也有很多不同的類型。如雙手斧則需要一點(diǎn)技術(shù)才能發(fā)揮作用。玩家需要在合適的空間才能確保斧頭對(duì)敵人造成傷害。

錘或釘頭錘:

《騎馬與砍殺2》新武器情報(bào) 近戰(zhàn)武器及傷害系統(tǒng)公布

在護(hù)甲越來越普遍的情況下,這種鈍擊武器就派上的用場(chǎng)。在游戲中,這種武器可以作為一種“多面手”武器,應(yīng)對(duì)各種有護(hù)甲的敵人。但無法取得刺穿和切割傷害。

長(zhǎng)柄武器:

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這種武器是對(duì)配有長(zhǎng)桿的武器的統(tǒng)稱。主要優(yōu)勢(shì)是攻擊范圍廣。例如長(zhǎng)矛,其用途廣泛,使用簡(jiǎn)便,可以應(yīng)對(duì)步兵方陣、騎兵,可以推刺攻擊和投擲。游戲中包含多種長(zhǎng)柄武器:長(zhǎng)矛、長(zhǎng)槍(lance)、巴迪什(Bardiche)以及戟(Pike)。

《騎馬與砍殺2》新武器情報(bào) 近戰(zhàn)武器及傷害系統(tǒng)公布

現(xiàn)實(shí)中的巴迪什(Bardiche)

這些武器在應(yīng)對(duì)騎兵或團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)時(shí)非常有效,但在游戲中由于這種武器過大,玩家在切換隨身武器時(shí),會(huì)把這種武器丟下。

農(nóng)具武器:

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官方表示雖然這種武器不會(huì)是專業(yè)士兵的選擇,但在戰(zhàn)場(chǎng)上確實(shí)是有人會(huì)用的,所以這種武器的加入有必要。并提到畢竟收獲的季節(jié)要到了。

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《騎馬與砍殺2》是騎砍粉絲一直關(guān)注的焦點(diǎn),特別是武器情報(bào)和傷害機(jī)制。今日,官方公布了武器傷害類別系統(tǒng)以及近戰(zhàn)武器類型,一起來看看詳細(xì)報(bào)道吧。

《騎馬與砍殺2》新武器情報(bào) 近戰(zhàn)武器及傷害系統(tǒng)公布

武器傷害類別系統(tǒng)方面:

玩家能使用不同的武器或攻擊方式,可以造成以下三種不同的傷害:

·鈍擊傷害(blunt)

·刺穿傷害(pierce)

·切割傷害(cut)

同時(shí)官方表示一把武器不同的攻擊方式,可以造成不同的傷害類型。如,劍的推刺攻擊就可以造成刺穿傷害,而揮砍攻擊就可以造成切割傷害。敵人不同的護(hù)甲需玩家采用不同的攻擊傷害應(yīng)對(duì)。如切割傷害對(duì)輕甲更有效,刺穿傷害對(duì)重甲更有效,鈍擊傷害則介于兩者之間。

游戲具體近戰(zhàn)武器類型:

匕首:

《騎馬與砍殺2》新武器情報(bào) 近戰(zhàn)武器及傷害系統(tǒng)公布

作為中世紀(jì)戰(zhàn)斗最為常見的武器,匕首在游戲中的設(shè)定是:不能格擋,但使用者會(huì)有很高的機(jī)動(dòng)性,適時(shí)的精準(zhǔn)攻擊可以產(chǎn)生非??捎^的效果。

劍:

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作為中世紀(jì)戰(zhàn)斗中最為典型的武器,劍在游戲中有不同的外觀形狀和大小。開發(fā)者表示,在游戲中他們?yōu)橥婕姨峁┝舜罅坎煌膭┩婕疫x擇,當(dāng)然玩家也可以自己打造。其攻擊速度較快,可以用來威嚇和騷擾技術(shù)較差的敵人。

斧:

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和劍一樣,斧在游戲中也有很多不同的類型。如雙手斧則需要一點(diǎn)技術(shù)才能發(fā)揮作用。玩家需要在合適的空間才能確保斧頭對(duì)敵人造成傷害。

錘或釘頭錘:

《騎馬與砍殺2》新武器情報(bào) 近戰(zhàn)武器及傷害系統(tǒng)公布

在護(hù)甲越來越普遍的情況下,這種鈍擊武器就派上的用場(chǎng)。在游戲中,這種武器可以作為一種“多面手”武器,應(yīng)對(duì)各種有護(hù)甲的敵人。但無法取得刺穿和切割傷害。

長(zhǎng)柄武器:

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這種武器是對(duì)配有長(zhǎng)桿的武器的統(tǒng)稱。主要優(yōu)勢(shì)是攻擊范圍廣。例如長(zhǎng)矛,其用途廣泛,使用簡(jiǎn)便,可以應(yīng)對(duì)步兵方陣、騎兵,可以推刺攻擊和投擲。游戲中包含多種長(zhǎng)柄武器:長(zhǎng)矛、長(zhǎng)槍(lance)、巴迪什(Bardiche)以及戟(Pike)。

《騎馬與砍殺2》新武器情報(bào) 近戰(zhàn)武器及傷害系統(tǒng)公布

現(xiàn)實(shí)中的巴迪什(Bardiche)

這些武器在應(yīng)對(duì)騎兵或團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)時(shí)非常有效,但在游戲中由于這種武器過大,玩家在切換隨身武器時(shí),會(huì)把這種武器丟下。

農(nóng)具武器:

《騎馬與砍殺2》新武器情報(bào) 近戰(zhàn)武器及傷害系統(tǒng)公布

官方表示雖然這種武器不會(huì)是專業(yè)士兵的選擇,但在戰(zhàn)場(chǎng)上確實(shí)是有人會(huì)用的,所以這種武器的加入有必要。并提到畢竟收獲的季節(jié)要到了。

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