《仙之痕》從游戲的總體素質來講,在國內的卡牌游戲中還未曾出現(xiàn)過類似形態(tài)的手游,所以游戲市場和前景都不錯。而對于不花錢的玩家來說,初始贈送的鉆石足夠低效日常的消耗,加上鉆石獲取也并不是很困難,通過時間積...

《仙之痕》從游戲的總體素質來講,在國內的卡牌游戲中還未曾出現(xiàn)過類似形態(tài)的手游,所以游戲市場和前景都不錯。而對于不花錢的玩家來說,初始贈送的鉆石足夠低效日常的消耗,加上鉆石獲取也并不是很困難,通過時間積累招募到好的“萌物”還是不算太難的。喜歡萌系畫風的玩家絕對不能錯過哦!

近年以來,卡牌手游一直是游戲市場重要組成部分,而在進入手游的爆發(fā)期后,卡牌類型的游戲似乎變得沒那么強勢。3D卡牌手游《仙之痕》以“全息3D”為主打設計理念,希望為卡牌游戲發(fā)燒友帶來最獨特的卡牌體驗。在公測的首日,第一時間關注并體驗了這款游戲,這是一款主打“萌”元素的卡牌手游,無論從官方的造勢還是產(chǎn)品的設計上,都遵循了這一理念。

小編點評:創(chuàng)新3D卡牌游戲,清新的Q版萌系畫風,戰(zhàn)斗特技炫麗

整體評分:7.2/10分

這款Unity3D所打造的《仙之痕》,其全3D的戰(zhàn)斗模式、人物建模以及全息3D化技能特效等諸多設定帶給人不一樣的卡牌游戲感官。在游戲過程中甚至會以為這是一款即時制的RPG游戲,游戲人物和場景采用的清新Q版的風格,不過不少的人物形象更接近于日韓ACG作品,特別是在戰(zhàn)斗時的動作,華麗到暴的特效更是不要錢似的一個勁堆到眼前。

游戲的主界面諸多的功能系統(tǒng)也不再是平鋪在游戲界面上,而是以立體建筑的形式擺放在玩家的視線內,看不到的地方還可以自由的移動畫面,主界面給人的感覺就好似一個地球儀,在給玩家良好的視覺效果的情況下又能方便玩家找到這些功能系統(tǒng)。同樣的,在副本界面也同樣是采用的這種風格,副本名和地圖上的外貌頗為神似,云霧繚繞的場景給人一種神秘的感覺。

《仙之痕》的戰(zhàn)斗特效較為絢麗,基本上每一個“萌物”都會擁有屬于自己的技能,特別是那些修仙小說中有名的英雄人物,基本來說,4星以上的“萌物”就會擁有自己獨特的技能了。每一種技能的表現(xiàn)形式都不相同,拋開技能附帶的特殊效果,光是不同的光影效果就已經(jīng)讓玩家眼花繚亂了,如果把戰(zhàn)斗進度調快,不同的“萌物”技能銜接,倒也能讓玩家過一把視覺癮。

游戲優(yōu)點:

人物技能銜接出色

卡牌人物豐富,幾乎涵蓋所有亞洲修仙故事人物

Q版畫風讓人耳目一新

游戲劇情豐富

游戲缺點:

游戲體力消耗模式稍顯不合理

操作手感略有不足

總結:《仙之痕》這款游戲從各個方面都做得非常不錯,很適合現(xiàn)在手機游戲的大環(huán)境。Q萌的畫風讓玩家覺得輕松愉快,把輕手游的魅力都展現(xiàn)了出來。

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