最近,前《刺客信條》女主創(chuàng)Jade Raymond在接受外媒US Gamer采訪時(shí)表示,她相信單機(jī)游戲沒(méi)有死亡,仍然有很多人喜歡故事游戲。這是不是代表著育碧之后還會(huì)往故事類單機(jī)發(fā)展呢?
Jade Raymond和Patrice Désilets領(lǐng)導(dǎo)了第一代《刺客信條》游戲的創(chuàng)作,經(jīng)過(guò)十多年的發(fā)展,該系列已經(jīng)成為業(yè)界最大的游戲IP之一。不過(guò)《刺客信條》也從線性故事設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)型到了一個(gè)更加開(kāi)放的RPG游戲。
“單機(jī)游戲肯定沒(méi)死。我喜歡玩故事游戲,它們是我開(kāi)始的地方,也是我一直游玩的傳統(tǒng)游戲。我認(rèn)為故事游戲仍然有很多值得探索的地方和創(chuàng)新空間。我認(rèn)為從某種意義上說(shuō)這是故事游戲應(yīng)該達(dá)到的新高度?!?/p>
盡管最近有消息傳出《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》首發(fā)將沒(méi)有單人戰(zhàn)役,專注多人模式和僵尸模式,但《地平線:零之黎明》、《逃出生天》、《刺客信條:起源》都是證明單機(jī)游戲未死的活生生例子。
不過(guò)Jade Raymond離開(kāi)育碧后加盟了EA成立了EA Motive工作室,當(dāng)前正在開(kāi)發(fā)一個(gè)神秘的動(dòng)作游戲。Raymond曾在最近采訪中表示,未來(lái)游戲的發(fā)展方向是動(dòng)作冒險(xiǎn)和社交元素的結(jié)合。因此Jade Raymond的新作將不會(huì)是一個(gè)單機(jī)游戲,和BioWare的《圣歌》一樣都是側(cè)重在線。
EA上一個(gè)開(kāi)發(fā)線性單機(jī)游戲的工作室Visceral Games已經(jīng)被關(guān)閉了,其負(fù)責(zé)的《星戰(zhàn)》游戲也被EA溫哥華工作室接手,改成了在線開(kāi)放世界。
最近,前《刺客信條》女主創(chuàng)Jade Raymond在接受外媒US Gamer采訪時(shí)表示,她相信單機(jī)游戲沒(méi)有死亡,仍然有很多人喜歡故事游戲。這是不是代表著育碧之后還會(huì)往故事類單機(jī)發(fā)展呢?
Jade Raymond和Patrice Désilets領(lǐng)導(dǎo)了第一代《刺客信條》游戲的創(chuàng)作,經(jīng)過(guò)十多年的發(fā)展,該系列已經(jīng)成為業(yè)界最大的游戲IP之一。不過(guò)《刺客信條》也從線性故事設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)型到了一個(gè)更加開(kāi)放的RPG游戲。
“單機(jī)游戲肯定沒(méi)死。我喜歡玩故事游戲,它們是我開(kāi)始的地方,也是我一直游玩的傳統(tǒng)游戲。我認(rèn)為故事游戲仍然有很多值得探索的地方和創(chuàng)新空間。我認(rèn)為從某種意義上說(shuō)這是故事游戲應(yīng)該達(dá)到的新高度。”
盡管最近有消息傳出《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》首發(fā)將沒(méi)有單人戰(zhàn)役,專注多人模式和僵尸模式,但《地平線:零之黎明》、《逃出生天》、《刺客信條:起源》都是證明單機(jī)游戲未死的活生生例子。
不過(guò)Jade Raymond離開(kāi)育碧后加盟了EA成立了EA Motive工作室,當(dāng)前正在開(kāi)發(fā)一個(gè)神秘的動(dòng)作游戲。Raymond曾在最近采訪中表示,未來(lái)游戲的發(fā)展方向是動(dòng)作冒險(xiǎn)和社交元素的結(jié)合。因此Jade Raymond的新作將不會(huì)是一個(gè)單機(jī)游戲,和BioWare的《圣歌》一樣都是側(cè)重在線。
EA上一個(gè)開(kāi)發(fā)線性單機(jī)游戲的工作室Visceral Games已經(jīng)被關(guān)閉了,其負(fù)責(zé)的《星戰(zhàn)》游戲也被EA溫哥華工作室接手,改成了在線開(kāi)放世界。
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