《口袋妖怪究極日月》戰(zhàn)槌龍?jiān)趺磁湔?下面小編就為玩家?guī)怼犊诖志繕O日月》戰(zhàn)槌龍性格對(duì)戰(zhàn)玩法,一起來看看吧。
戰(zhàn)槌龍性格對(duì)戰(zhàn)玩法
NO.409 戰(zhàn)槌龍 巖石
特性:破格/強(qiáng)行
職能:破盾、炮臺(tái)、撒釘、強(qiáng)化
評(píng)估:小頭蓋龍是真的萌。
戰(zhàn)槌龍的物攻是非神非MegaPM中的最高值,加上本系超高威力豬頭力度更是可怕,可惜的是實(shí)力太難發(fā)揮。作為普通PM,165的物攻占用了太多種族,在HP近百一定程度上緩解了豬頭的反傷問題后,剩下的種族就不夠看了,尤其作為攻擊手這個(gè)速度處在不上不下的位置,圍巾后才相當(dāng)于110種族出頭的數(shù)值,而空間又顯得太快,加上豬頭反傷太厲害,沒石腦導(dǎo)致死得快,而這個(gè)耐久加上純巖的屬性讓戰(zhàn)槌龍很難找到好的輸出機(jī)會(huì),只能說是一臺(tái)玻璃大炮,太過脆弱。特攻也有65的水平,配合上強(qiáng)行可以實(shí)現(xiàn)雙刀,如果再高一點(diǎn)使用率還會(huì)上來點(diǎn),但本質(zhì)問題還是豬頭高反傷與低耐久之間的矛盾。特性一般還是會(huì)選強(qiáng)行,戰(zhàn)槌龍有不少具備特效的補(bǔ)盲技能可選擇,而破格對(duì)于戰(zhàn)槌龍則主要是用來破堅(jiān)硬用的,本系巖沒有太多特性需要破格來破除,不像地面系攻擊手以及強(qiáng)化手。
那么生來為攻的戰(zhàn)槌龍自然以全力輸出為使用原則,目標(biāo)是為隊(duì)伍進(jìn)行攻堅(jiān),最好能實(shí)現(xiàn)破盾撕破聯(lián)防的效果,由此即便沒有石腦,反傷嚴(yán)重的雙刃頭槌仍然必不可少。當(dāng)然,為了減少這個(gè)技能的負(fù)面作用,HP的數(shù)值就比較重要了,考慮到這個(gè)速度不上不下且環(huán)境趨于速攻,放空間隊(duì)比極速圍巾相對(duì)來說更好一些。目前的環(huán)境到達(dá)競(jìng)速巔峰后倒是開始出現(xiàn)兩級(jí)反轉(zhuǎn)了,空間隊(duì)比例大幅提升,或許快要達(dá)到了GF設(shè)計(jì)七代低速環(huán)境的初衷——雖然結(jié)果好像是這樣,但我覺得直接設(shè)計(jì)出更多強(qiáng)力高速反而更能促進(jìn)這個(gè)結(jié)果。如果不選用圍巾,配合強(qiáng)行特性命玉會(huì)是一個(gè)出色的選擇,因?yàn)楸娝苤獜?qiáng)行加受加成技能用命玉是不掉血的,也就是豬頭加上命玉有時(shí)秒個(gè)人自己會(huì)掉半管血了,因?yàn)楹陀馒B火推這些不同,豬頭的反傷是1/2。有時(shí)候豬頭力度過于溢出會(huì)白白損失HP,加上對(duì)付空間常用炮灰大法,所以戰(zhàn)槌龍可以考慮帶上第二巖本,也就是巖崩,受全力加成的巖崩比石刃要好用多了,有些保守一點(diǎn)的也可以單巖本用巖崩,雖然我覺得放棄豬頭還是有些因小失大。接著是補(bǔ)盲技能,戰(zhàn)槌龍三拳只會(huì)兩拳,缺了一個(gè)冰拳。由于受強(qiáng)行加成,三拳的收益還不錯(cuò),尤其火拳打鋼基本是必帶的,但缺一個(gè)冰拳打地比較尷尬,所以需要借助特攻端冰光雙刀突破,考慮到地盾多物盾加上冰光也受強(qiáng)行加成,這個(gè)力度還是可以的,甚至火系技能也可以用基礎(chǔ)威力更高的大火。地震常年作為巖石系的好基友自然也不能落下,雖然不受強(qiáng)行加成,但基礎(chǔ)威力夠高而且不是接觸技能,收一收人頭還是不錯(cuò)的,同時(shí)能打一些火拳不好打的鋼盾。蠻力同樣為了打鋼,反正火斗地都帶上都沒人覺得不妥,雖然我覺得蠻力給戰(zhàn)槌龍有些浪費(fèi)格子。巖石系剩下一個(gè)盲點(diǎn)是格斗系,戰(zhàn)槌龍同樣有著思念頭槌可以針對(duì)補(bǔ)盲,受加成還是不錯(cuò)的,力度能看,極攻命玉能秒滿HP民工,然而……民工速度比戰(zhàn)槌龍還要慢,極限低速都趕不上,非常尷尬。其他的鐵頭RP彈追擊電拳咬碎也有一定的攜帶價(jià)值,但各有局限性,和補(bǔ)巖石系盲點(diǎn)的關(guān)系不大,還是試需要選擇(RP彈倒是不錯(cuò),打重爆鋼爆都比地震要好,就是……你懂的)。
速攻也是可行的,畢竟作為巖石系有巖切,為了避免反傷順便打個(gè)爆發(fā)可以帶個(gè)巖Z,Z技能的必中特效對(duì)于石刃命中的豬頭也是一個(gè)非常重要的特色,大多數(shù)一點(diǎn)輸出都沒打出來的戰(zhàn)槌龍都是豬頭miss直接跪的。其他補(bǔ)盲倒是和上一段沒啥區(qū)別,除了不需要帶第二巖本外。
其實(shí)戰(zhàn)槌龍的輔助技能也還不錯(cuò),釘子吹吼痛分都有,如果對(duì)自己逼換能力有信心倒是可以抽空痛分回個(gè)血,也可以在自殘到一定程度時(shí)用莽撞再帶走一個(gè),當(dāng)然,限制戰(zhàn)槌龍用變化技能最關(guān)鍵原因還是耐久、屬性、速度三點(diǎn),基本沒什么使用機(jī)會(huì),而且……有出手機(jī)會(huì)再來一發(fā)豬頭能直接打死為啥還要變化技能磨呢?
雙打的戰(zhàn)槌龍蹭空間更容易,但相應(yīng)的競(jìng)爭(zhēng)壓力也就更大,這個(gè)速度還是太快的點(diǎn)。而且作為巖石系,用強(qiáng)行就意味著先手巖崩沒有關(guān)鍵的害怕效果,雖然威力的確高但總歸有點(diǎn)不爽。
配招:
以命換命(重HP物攻+/重物攻速度+(圍巾)):雙刃頭槌+巖崩/地震/蠻力/火焰拳/大字爆/冰凍光束/巖切/莽撞等技能選三
Anti:
看到玻璃大炮,在它開炮前打爛就行了,本身質(zhì)量不咋地,開一炮本身就差不多要碎。由于戰(zhàn)槌龍本身超高物攻加上超高威力豬頭,硬吃沒幾個(gè)盾能安全吃下來,即便打魯卡這種四倍抗巖的也能穩(wěn)定過半,而重爆頓甲這些靠譜的物耐地盾又怕冰光,所以與其靠擋,直接換血對(duì)攻要靠譜的多,雖然場(chǎng)上PM可能會(huì)灰掉,但放任輸出可能會(huì)死得更多——當(dāng)然,這里用沒用的炮灰換PM壓制會(huì)更加合理,如果有的話??傊畱?zhàn)槌龍的輸出量基于能夠出手幾次,所以面對(duì)戰(zhàn)槌龍不要隨意中轉(zhuǎn),以擊殺換血優(yōu)先,有先手優(yōu)勢(shì)的情況下是很容易造成同歸于盡的結(jié)局的——這不見得是虧。
以上就是《口袋妖怪究極日月》戰(zhàn)槌龍性格對(duì)戰(zhàn)玩法,希望玩家會(huì)喜歡。
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