導(dǎo) 《殺戮尖塔》在Steam EA階段就賣出了70萬份,這和中國玩家作出了貢獻(xiàn)密不可分,開發(fā)商Mega Crit日前在接受采訪時想中國玩家和主播表示了感謝。 游戲創(chuàng)始人Giovannetti表示,在...

《殺戮尖塔》在Steam EA階段就賣出了70萬份,這和中國玩家作出了貢獻(xiàn)密不可分,開發(fā)商Mega Crit日前在接受采訪時想中國玩家和主播表示了感謝。

《殺戮尖塔》銷量破70萬 開發(fā)商感謝中國主播和玩家

游戲創(chuàng)始人Giovannetti表示,在游戲首發(fā)兩周的黃金時間內(nèi),他們啥也沒賺到,甚至還通過Keymailer發(fā)布激活碼,發(fā)送廣告郵件來試圖引起出版社、主播和其他人的注意,但都無功而返,正當(dāng)他們覺得要黃了的時候,意外的接到了來自中國一家主流直播平臺的橄欖枝,突然間,《殺戮尖塔》在中國火了。

《殺戮尖塔》銷量破70萬 開發(fā)商感謝中國主播和玩家

“有段時間,中國玩家的數(shù)量遠(yuǎn)超其他國家玩家數(shù)的總和,”Giovannetti說,“從那以后愈演愈烈,由于游戲在Twitch上表現(xiàn)很棒,越來越多的主播開始播放,我們開始通過口耳相傳、直播和油管多個平臺傳播平開來?!彼麄冊居媱澰贓arly Access之后再推出中文,而由于游戲在中國的大熱,他們決定先行進(jìn)行漢化工作,由于不斷推出的新補(bǔ)丁,外包漢化公司很難實時跟進(jìn),所以他們把漢化工作轉(zhuǎn)向了社區(qū),每周都有新內(nèi)容的漢化公布。

游戲的第三個官方角色一直是玩家呼聲很高的東西,開發(fā)團(tuán)隊也一直對此守口如瓶,但是希望可以在本月底的beta版上一同推出,敬請期待。