導(dǎo) 眾所周知,《絕地求生》目前正在努力的朝“電競”方向發(fā)展,各種電競賽事層出不窮。其創(chuàng)始人Brendan Greene在接受外媒采訪時,也表示希望《絕地求生》不僅僅是一個大逃殺游戲,更多的是一個電競項(xiàng)目和...

眾所周知,《絕地求生》目前正在努力的朝“電競”方向發(fā)展,各種電競賽事層出不窮。其創(chuàng)始人Brendan Greene在接受外媒采訪時,也表示希望《絕地求生》不僅僅是一個大逃殺游戲,更多的是一個電競項(xiàng)目和一個游戲平臺。

《絕地求生》長遠(yuǎn)目標(biāo)是職業(yè)電競 然而目前并不順利

Greene解釋說,盡管《絕地求生》當(dāng)前的2018路線圖已經(jīng)在計(jì)劃中,其中一個他們很少談到的目標(biāo)是將PUBG帶到電子競技上。

“今年我們真的在花大功夫調(diào)查如何為其設(shè)定一個電競基礎(chǔ)架構(gòu),組建一個來自全球各地的電競團(tuán)隊(duì),包括來自美國,歐洲和亞洲的人員。我們真的很努力開發(fā)這些電競賽事所需要的工具以及玩家,為游戲打下一個堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

所以這就是我希望在未來三年內(nèi)看到的東西,我希望《絕地求生》能被看做成一個電子競技游戲,有在大型體育館中舉辦的專業(yè)賽事以及差不多一年之久的聯(lián)賽。這就是我對《絕地求生》的夢想,希望我們能朝著這個方向發(fā)展。回顧我們今年正在做的內(nèi)容,我覺得很有機(jī)會?!?/p>

《絕地求生》長遠(yuǎn)目標(biāo)是職業(yè)電競 然而目前并不順利

Greene在采訪中也坦誠最近幾個月以來他們的長期目標(biāo)——電競化溝通走的并不順利,一部分原因是當(dāng)時在規(guī)劃路線圖?!霸谡桨l(fā)售后我們有些沉寂,因?yàn)槲覀冊诼耦^鉆研今年想做的內(nèi)容?,F(xiàn)在我們已經(jīng)規(guī)劃了路線圖,我們再次嘗試打破沉寂,和玩家交流溝通。一些地方感覺做的很差,我們想做出彌補(bǔ),我們真的想重返這些地方,再次和社區(qū)玩家做好溝通?!?/p>

《絕地求生》長遠(yuǎn)目標(biāo)是職業(yè)電競 然而目前并不順利

“通過我們的自定義游戲服務(wù)器,我們真的想讓玩家對游戲有一個更加精準(zhǔn)的控制,通過UI實(shí)現(xiàn),有點(diǎn)像MOD。我真的想給玩家一個平臺,他們可以創(chuàng)造自己的東西,甚至是游戲模式等和大逃殺無關(guān)的東西?!?/p>

眾所周知,《絕地求生》目前正在努力的朝“電競”方向發(fā)展,各種電競賽事層出不窮。其創(chuàng)始人Brendan Greene在接受外媒采訪時,也表示希望《絕地求生》不僅僅是一個大逃殺游戲,更多的是一個電競項(xiàng)目和一個游戲平臺。

《絕地求生》長遠(yuǎn)目標(biāo)是職業(yè)電競 然而目前并不順利

Greene解釋說,盡管《絕地求生》當(dāng)前的2018路線圖已經(jīng)在計(jì)劃中,其中一個他們很少談到的目標(biāo)是將PUBG帶到電子競技上。

“今年我們真的在花大功夫調(diào)查如何為其設(shè)定一個電競基礎(chǔ)架構(gòu),組建一個來自全球各地的電競團(tuán)隊(duì),包括來自美國,歐洲和亞洲的人員。我們真的很努力開發(fā)這些電競賽事所需要的工具以及玩家,為游戲打下一個堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

所以這就是我希望在未來三年內(nèi)看到的東西,我希望《絕地求生》能被看做成一個電子競技游戲,有在大型體育館中舉辦的專業(yè)賽事以及差不多一年之久的聯(lián)賽。這就是我對《絕地求生》的夢想,希望我們能朝著這個方向發(fā)展。回顧我們今年正在做的內(nèi)容,我覺得很有機(jī)會?!?/p>

《絕地求生》長遠(yuǎn)目標(biāo)是職業(yè)電競 然而目前并不順利

Greene在采訪中也坦誠最近幾個月以來他們的長期目標(biāo)——電競化溝通走的并不順利,一部分原因是當(dāng)時在規(guī)劃路線圖?!霸谡桨l(fā)售后我們有些沉寂,因?yàn)槲覀冊诼耦^鉆研今年想做的內(nèi)容?,F(xiàn)在我們已經(jīng)規(guī)劃了路線圖,我們再次嘗試打破沉寂,和玩家交流溝通。一些地方感覺做的很差,我們想做出彌補(bǔ),我們真的想重返這些地方,再次和社區(qū)玩家做好溝通?!?/p>

《絕地求生》長遠(yuǎn)目標(biāo)是職業(yè)電競 然而目前并不順利

“通過我們的自定義游戲服務(wù)器,我們真的想讓玩家對游戲有一個更加精準(zhǔn)的控制,通過UI實(shí)現(xiàn),有點(diǎn)像MOD。我真的想給玩家一個平臺,他們可以創(chuàng)造自己的東西,甚至是游戲模式等和大逃殺無關(guān)的東西。”