《原力守護者》是一款有Roguelike元素的MOBA手游,在保留MOBA團戰(zhàn)推塔的核心樂趣下,去掉了傳統(tǒng)的兵線、符文、裝備等設(shè)定,取而代之的是戰(zhàn)場中隨機出現(xiàn)的BUFF、需要招募的野怪還有每隔一段時間出現(xiàn)的中立祭壇!平均5分鐘一局,爽到你懷疑人生!游戲同時設(shè)置了橫屏和豎屏兩種操作模式,戰(zhàn)場全隨機,橫豎都能玩!
登頂預(yù)約榜,獲得PAX East最佳玩法獎
早在2017年8月《原力守護者》就在上小有名氣,在一次小規(guī)模測試中就登頂了的預(yù)約榜,保持著9.4分的超高評分。
不僅如此,開發(fā)團隊還參加了美國的PAX East展和東京電玩展,一舉拿下了PAX EAST最佳玩法獎、TGS最佳新游獎的提名與Fami通的報道。這些還都是游戲還未完善,還在研發(fā)過程中所收獲的認可。對于一款MOBA手游來說,實屬難得。
Roguelike元素讓這款游戲玩起來很不一樣
之所以選擇代理《原力守護者》這款游戲,除了看中這款游戲的無限潛力之外,更主要的原因則是這款產(chǎn)品和市面上的其他MOBA手游相比,具備足夠強的差異性。
當前市場中主流的MOBA手游基本都以發(fā)育、出裝、團戰(zhàn)、推塔為主,一局激烈的5V5戰(zhàn)斗,時長都在20分鐘到30分鐘左右,每個玩家會有固定使用的幾個英雄,打團中也有自己固定的定位,游戲的套路日漸固化。
相比之下,《原力守護者》大膽采用像素畫風,縮小地圖和對戰(zhàn)人數(shù),砍掉了傳統(tǒng)的兵線、符文、裝備等設(shè)定,去掉前期發(fā)育讓玩家出門就可以打團...取而代之的是一個充滿Roguelike元素的戰(zhàn)場,玩家想贏得勝利會有更多的思路和策略,也很難玩膩。
平均5分鐘一局,快速獲得游戲核心樂趣
正如同開發(fā)者所說,《原力守護者》是一款很“輕”的游戲,游戲初始的設(shè)計思路是希望讓更多人能夠在最短時間內(nèi)體驗到競技游戲的樂趣。每局游戲的時長大約在5到7分鐘左右,充分填補玩家的碎片化游戲需求。
橫豎都能玩,全身上下都透露著新奇
新鮮有趣,是一款新游戲必須具備的特質(zhì)?!对κ刈o者》正是如此,且不說一眼就能看出不同的像素畫風在市面上找不出第二家,光憑橫豎都能玩這一點就已經(jīng)腦洞炸裂。
戰(zhàn)場中玩家可以根據(jù)自己喜好切換橫屏豎屏兩種模式,視角上會有所不同。對于玩夠了橫屏MOBA的玩家來說,體驗一把豎屏,嘗試單手操作也未嘗不可。
雷霆游戲代理《原力守護者》后,第一件事情就是參加5月初由機核網(wǎng)主辦的核聚變游戲展,于此同時,游戲近期也會開啟首測。
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