導(dǎo) X博士曾經(jīng)無數(shù)次強(qiáng)調(diào):不要被《絕地求生》限制了想象力,吃雞的發(fā)展有很多可能。 這不?《堡壘之夜》推出大逃殺模式的短短5個(gè)月的時(shí)間內(nèi),《堡壘之夜》從在線人數(shù)、收入情況、直播熱度已全面超越了《絕地求生》...

X博士曾經(jīng)無數(shù)次強(qiáng)調(diào):不要被《絕地求生》限制了想象力,吃雞的發(fā)展有很多可能。

這不?《堡壘之夜》推出大逃殺模式的短短5個(gè)月的時(shí)間內(nèi),《堡壘之夜》從在線人數(shù)、收入情況、直播熱度已全面超越了《絕地求生》,成為吃雞類游戲的一哥。

《堡壘之夜》只用了幾個(gè)月就超越《絕地求生》,為什么?

除了在PC端,在移動端,《堡壘之夜》手游也是風(fēng)光無限:和《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》打的五五開不說,像是之前在國外人氣很高的《荒野行動》和《終結(jié)者2》都被《堡壘之夜》手游按在地上打。

《堡壘之夜》只用了幾個(gè)月就超越《絕地求生》,為什么?

為什么?想必許多國內(nèi)玩家都有這個(gè)疑問。明明感覺《絕地求生》更火啊,怎么會被這小子給超越了?今天X博士就給各位分析分析。

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劃重點(diǎn)一:沙盒建造樂趣無窮 自己蓋一座樓平地起

《堡壘之夜》在推出大逃殺模式之前,潛心研發(fā)了6年的沙盒建造內(nèi)容。其獨(dú)特的場景破壞與建造玩法在同類吃雞游戲中絕對是獨(dú)樹一幟。

《堡壘之夜》只用了幾個(gè)月就超越《絕地求生》,為什么?

玩家可以在游戲內(nèi)自己制造掩體和高地,通過自帶的“鋤頭”在游戲中獲取資源,就能隨意搭建圍墻、窩棚、樓梯甚至瞭望塔。

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這種在其他寫實(shí)向吃雞游戲從未見過的建造設(shè)定讓游戲的趣味性大大增加。

《堡壘之夜》只用了幾個(gè)月就超越《絕地求生》,為什么?

在雙方交火時(shí),地理位置劣勢的一方,通過建造,甚至可以創(chuàng)造更為有利的地形,逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

劃重點(diǎn)二:50個(gè)老司機(jī)坐著導(dǎo)彈吃雞 腦洞巨大讓藍(lán)洞汗顏

對比至今玩法單一的《絕地求生》,《堡壘之夜》在吃雞玩法設(shè)計(jì)方面可以說是玩的很嗨了。自上線以來就接連推出了多個(gè)腦洞大開的玩法。

比如最近在游戲內(nèi)上線的“導(dǎo)彈發(fā)射器”。

除了擁有巨大的威力和射程之外,你甚至可以在發(fā)射之后控制導(dǎo)彈的飛行軌跡。

《堡壘之夜》只用了幾個(gè)月就超越《絕地求生》,為什么?

比如可以讓人尬舞的手雷:

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類似《龍珠》里膠囊公司的產(chǎn)品的快速建造堡壘的戰(zhàn)術(shù)手雷:

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這些看起來是很“正常”的武器,在玩家的手里,又衍生出了一大堆亂七八糟的新玩法。

比如前面提到的遙控導(dǎo)彈,在腦洞玩家手里,必須得秀一波類似“御劍飛行”騷操作,導(dǎo)彈送快遞了解一下?

《堡壘之夜》只用了幾個(gè)月就超越《絕地求生》,為什么?

除了奇葩道具之外,《堡壘之夜》的奇葩玩法也有很多。

比如,開局就有傳奇武器、人手一把火箭炮的娛樂模式。

《堡壘之夜》只用了幾個(gè)月就超越《絕地求生》,為什么?

《絕地求生》中不鼓勵(lì)的玩家之間惡意組隊(duì)的設(shè)定。卻被《堡壘之夜》玩成了新模式,你們要抱團(tuán)組隊(duì)?好!50vs50的陣營吃雞大戰(zhàn)怎么樣?

《堡壘之夜》只用了幾個(gè)月就超越《絕地求生》,為什么?

論腦洞,《堡壘之夜》絕對是吃雞類游戲里開得最大的那一個(gè)。

劃重點(diǎn)三:免費(fèi) 免費(fèi) 免費(fèi) 重要的事說三遍

《堡壘之夜》玩家數(shù)量之所以能夠增長如此迅速的主要原因還在于其免費(fèi)模式,這與《絕地求生》的98元售價(jià)相比,存在門檻優(yōu)勢,即便游戲中存在一些內(nèi)購內(nèi)容,卻對游戲的平衡性等影響不大。

《堡壘之夜》只用了幾個(gè)月就超越《絕地求生》,為什么?

商城里也只是賣些不影響游戲平衡的皮膚外觀內(nèi)容↑↑↑

課后總結(jié)

X博士認(rèn)為,從《堡壘之夜》的成功來看,它對“大逃殺”模式的引入并非生搬硬套,而是在已有的建筑可破壞、玩家可以即時(shí)建造等的原有模式中,創(chuàng)新性的加入大逃殺玩法。

這既保持了游戲原有的特色,也能憑借創(chuàng)新性的吸引更多喜愛“大逃殺”玩法的玩家。

對比那些一味照搬《絕地求生》玩法的游戲來說,《堡壘之夜》的成功,就贏在了一個(gè)創(chuàng)新上。