導(dǎo) 去年年末,卡普空曾表示過(guò)如果玩家愿意,就會(huì)重啟《鬼武者》系列。如今新的《鬼武者》貌似真的要來(lái)了! 近日,卡普空在墨西哥、加拿大、菲律賓以及歐洲多個(gè)國(guó)家共用的歐盟知識(shí)產(chǎn)權(quán)局注冊(cè)了全新的《鬼武者...

去年年末,卡普空曾表示過(guò)如果玩家愿意,就會(huì)重啟《鬼武者》系列。如今新的《鬼武者》貌似真的要來(lái)了!

《鬼武者》新作真的要來(lái)了?卡普空在多國(guó)注冊(cè)相關(guān)商標(biāo)

近日,卡普空在墨西哥、加拿大、菲律賓以及歐洲多個(gè)國(guó)家共用的歐盟知識(shí)產(chǎn)權(quán)局注冊(cè)了全新的《鬼武者》商標(biāo)。同時(shí)根據(jù)世界知識(shí)產(chǎn)權(quán)組織數(shù)據(jù)庫(kù)的數(shù)據(jù)我們還能看到這些《鬼武者》的商標(biāo)類型均為“電子游戲(video games)”,含有電子版與實(shí)體版兩種,所以也排除了周邊衍生產(chǎn)品的可能性。

《鬼武者》新作真的要來(lái)了?卡普空在多國(guó)注冊(cè)相關(guān)商標(biāo)

不過(guò)其中也顯示出了“smartphone games”也就是手機(jī)游戲的字樣,所以這也說(shuō)不定是款手游。所有的申請(qǐng)都在4月初遞交,除了《鬼武者》之外也并沒(méi)有任何的數(shù)字編號(hào)或是副標(biāo)題,所以這究竟是款續(xù)作、重制還是手游,我們目前都不得而知。

說(shuō)起《鬼武者》系列,距今最近的一部也是2006年的《新鬼武者:夢(mèng)之覺醒》了,當(dāng)時(shí)登陸的平臺(tái)為PS2。而比較廣受中國(guó)玩家熟知的則是發(fā)售于2004年的系列三代,本作最初同樣發(fā)售于PS2平臺(tái),后被移植到PC平臺(tái),采用了雙主角的設(shè)定,其中一位還剛好是由我國(guó)演員金城武出演。

《鬼武者》新作真的要來(lái)了?卡普空在多國(guó)注冊(cè)相關(guān)商標(biāo)

《鬼武者》系列中最為人稱道的莫過(guò)于“一閃”系統(tǒng),該系統(tǒng)類似于現(xiàn)在游戲中的彈反或是格擋,即敵人攻擊主角的一瞬間出招就能將全部傷害悉數(shù)反彈,但是判定時(shí)間極短,所以高收益也意味著高風(fēng)險(xiǎn)。

不過(guò)后來(lái)由于卡普空的工作重心轉(zhuǎn)移,《鬼武者》系列就沒(méi)了續(xù)作,此次注冊(cè)商標(biāo)雖然不確定是一部怎樣的作品,但也足夠老玩家們期待了!

去年年末,卡普空曾表示過(guò)如果玩家愿意,就會(huì)重啟《鬼武者》系列。如今新的《鬼武者》貌似真的要來(lái)了!

《鬼武者》新作真的要來(lái)了?卡普空在多國(guó)注冊(cè)相關(guān)商標(biāo)

近日,卡普空在墨西哥、加拿大、菲律賓以及歐洲多個(gè)國(guó)家共用的歐盟知識(shí)產(chǎn)權(quán)局注冊(cè)了全新的《鬼武者》商標(biāo)。同時(shí)根據(jù)世界知識(shí)產(chǎn)權(quán)組織數(shù)據(jù)庫(kù)的數(shù)據(jù)我們還能看到這些《鬼武者》的商標(biāo)類型均為“電子游戲(video games)”,含有電子版與實(shí)體版兩種,所以也排除了周邊衍生產(chǎn)品的可能性。

《鬼武者》新作真的要來(lái)了?卡普空在多國(guó)注冊(cè)相關(guān)商標(biāo)

不過(guò)其中也顯示出了“smartphone games”也就是手機(jī)游戲的字樣,所以這也說(shuō)不定是款手游。所有的申請(qǐng)都在4月初遞交,除了《鬼武者》之外也并沒(méi)有任何的數(shù)字編號(hào)或是副標(biāo)題,所以這究竟是款續(xù)作、重制還是手游,我們目前都不得而知。

說(shuō)起《鬼武者》系列,距今最近的一部也是2006年的《新鬼武者:夢(mèng)之覺醒》了,當(dāng)時(shí)登陸的平臺(tái)為PS2。而比較廣受中國(guó)玩家熟知的則是發(fā)售于2004年的系列三代,本作最初同樣發(fā)售于PS2平臺(tái),后被移植到PC平臺(tái),采用了雙主角的設(shè)定,其中一位還剛好是由我國(guó)演員金城武出演。

《鬼武者》新作真的要來(lái)了?卡普空在多國(guó)注冊(cè)相關(guān)商標(biāo)

《鬼武者》系列中最為人稱道的莫過(guò)于“一閃”系統(tǒng),該系統(tǒng)類似于現(xiàn)在游戲中的彈反或是格擋,即敵人攻擊主角的一瞬間出招就能將全部傷害悉數(shù)反彈,但是判定時(shí)間極短,所以高收益也意味著高風(fēng)險(xiǎn)。

不過(guò)后來(lái)由于卡普空的工作重心轉(zhuǎn)移,《鬼武者》系列就沒(méi)了續(xù)作,此次注冊(cè)商標(biāo)雖然不確定是一部怎樣的作品,但也足夠老玩家們期待了!