導(dǎo) 論單挑能力,道士大于戰(zhàn)士,戰(zhàn)士大于法師 有一點(diǎn)原因前面也說過,戰(zhàn)士,道士的潛力大于法師。而更重要的原因在于職業(yè)的定位。 第一,道士的定位非常適合單挑,因?yàn)樗募寄芄舴绞椒浅6鄻?,可以同使對單個...

論單挑能力,道士大于戰(zhàn)士,戰(zhàn)士大于法師

有一點(diǎn)原因前面也說過,戰(zhàn)士,道士的潛力大于法師。而更重要的原因在于職業(yè)的定位。

第一,道士的定位非常適合單挑,因?yàn)樗募寄芄舴绞椒浅6鄻樱梢酝箤蝹€敵人造成多樣打擊,這有點(diǎn)類似于老傳奇的道士?;鸱?,毒霧,再加上寶寶的協(xié)助同時(shí)攻擊一個目標(biāo),可以在最短的時(shí)間內(nèi)對單個目標(biāo)造成最大傷害。配合魔防與噬血吸血,又加防,又回血,難道不是單挑之王?即便是戰(zhàn)士也很難頂住這樣變態(tài)的輸出循環(huán)。

第二,來分析戰(zhàn)士。戰(zhàn)士的強(qiáng)大來源于高超的血量和強(qiáng)大的瞬間爆發(fā)攻擊輸出。戰(zhàn)士的攻擊是帶有CD時(shí)間的,但其爆發(fā)力不容小視??梢哉f戰(zhàn)士是秒人最爽快的職業(yè),殘血?dú)⑹郑醯赌苋?。把血量堆高,只要不是遇到對手逆天的輸出,幾乎單挑就立于不敗之地。?qiáng)大的生存能力與瞬間的爆發(fā)技能,可將對手?jǐn)赜隈R下。而其帶來的爽快感也是其他職業(yè)不可比擬的。

第三,本人最不看好法師單挑。從定位上講,問戰(zhàn)的法師和傳奇應(yīng)該是一樣的,脆弱,攻高,需要法師抱團(tuán)才能最大威力發(fā)揮的作用。從技能分析,法師用于單挑的手段非常少。一招火墻,另一招雷電術(shù)或獄天火,至于冰咆哮和流星火雨群攻很強(qiáng),單挑很扯?;饓梢暂p易避開或撞開,在PK上不如毒好使。法師本身血量就薄,只剩下一招單體攻擊技,如何與攻擊手段多樣的道士和血厚的戰(zhàn)士抗衡。唯一可以依靠的也只有魔盾了