《守望先鋒》是暴雪推出的FPS類游戲,上線已經快兩年了,經歷了爆火再到涼涼,如今聯(lián)賽開始又回暖迎來第二春。英雄也慢慢變多,完善。每個英雄都有著非常鮮明的特點,優(yōu)缺點明顯,突擊英雄中的黑影是個怎么樣的英雄,他的優(yōu)缺點是什么,下面就讓小編帶大家來看一下吧。
黑影能力數(shù)據(jù):
射程2
輸出2.5+1
爆發(fā)2+1
控場4
耐久1.25
機動3
黑影雷達圖:
黑影能力點評:
黑影,是不應該和其他突擊英雄放到一起的。這個英雄本身的傷害輸出和爆發(fā)沒有一項超過2.5分,因此無法作為主力輸出使用。而治療量方面也就是半個輔助的水平。在機動性方面,直觀來看黑影比較出色,也可以利用信標跳到高空或者做大范圍移動,隱身+信標的技能組合讓黑影在poke階段可以進行不少的敵后騷擾工作。
需要重點關注的是黑影的控場能力。黑影的EMP不會直接造成任何英雄的傷亡,但可以造成他們的戰(zhàn)斗力削弱??傮w來說,敵人越依賴屏障和小技能組合,EMP越強大。群體沉默加瞬間破壞敵人所有屏障的雙重效果得到了三分,而駭入單個目標可得到0.5分,最后因為控制血包讓敵人的治療能力有所降低,再加0.5分。由于黑影沒有多少火力,因此在團戰(zhàn)集火階段準確判斷時機使用EMP就是對團隊的最大幫助,而在EMP充能完畢之前黑影的主要工作就是控制血包,滲透敵人,以此在騷擾敵人的同時快速獲得能量。
雖然血包的控制加分在雷達圖里體現(xiàn)的并不明顯,但有地圖上是否有足夠多可充分利用的血包實際上是決定黑影能否上場的最重要的地理因素,因為黑影的大部分能量來自于對血包的控制,沒有控制血包,黑影的EMP能量積攢速度很難達到正常的戰(zhàn)術效果。也就是說,4分的控場能力是建立在能夠控制足夠的血包的基礎上的。
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