在4月10日當(dāng)天韓服進行了一次職業(yè)平衡,武極也是其中一個職業(yè),在這次平衡之下武極其實是得到了增強的,那么武極得到了多少增強呢?想必不少小伙伴都不清楚,下面小編就為大家?guī)砭唧w的數(shù)據(jù),一起來看看吧。
* 強拳
- 刪除增加力量效
- 提升暴傷增加量
力+400, 暴擊傷害 增加率 30% → 暴擊傷害 增加率 45%
每件綠氣暫不知爆傷提升百分比,按每件1%加算,一共四件4%
強拳改版后buff值:(45+15+4)x1.25=80%
改版后buff倍率:1.2柔滑X1.5一覺X1.2一覺被動X1.31二覺被動X1.8強拳=5.09
* 沖膝
- 攻擊力 11% 增加
33184x1.11=36834%x5.09=187485%
* 熾焰旋風(fēng)腿
- 攻擊力 11% 增加.
35701x1.11=39271% =199889%
* 瞬影連環(huán)踢
- 攻擊力 11% 增加
62989x1.11=69917%=355877%
- 雙重開放(一次覺醒)
- 攻擊力 22% 增加
66378x1.22=80981%=412193%
* 旋風(fēng)碎心踢
- 攻擊力 11% 增加
39122x1.11=43425%=221033%
* 烈火強踢
- 攻擊力 13% 增加
56448x1.13=63786%=324670%
* 85技能
- 攻擊力 25% 增加
96887x1.25=121108%=616439%
烈火強拳
69372x5.09=353103%
合計8技能百分比:2670689%
①覺醒一覺CD冷卻減少從25%被砍到15%
②重做后的60新技能有范圍攻擊+聚怪效果,但是實際傷害比重做前低很多。
改版之后的技能百分比確實提高了不少,但是帶來的提升并沒有想象中的那么打。百分之十的技能冷卻時間帶來的只有差不多15%的技能傷害提升,顯然來說是不劃算的,但是也只能接受了,畢竟這個提升也好過一點提升都沒有來的好。
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