4月11日陰陽師體驗服迎來了一波式神加強,這當中也有非常冷門的兩面佛,今天就和大家談談本次的一些改動吧。 1.兩面佛: 傷害期望值確實是肉眼可見的加強。 由于兩面佛擁有游戲中可能是最強的輸出...

4月11日陰陽師體驗服迎來了一波式神加強,這當中也有非常冷門的兩面佛,今天就和大家談談本次的一些改動吧。

1.兩面佛:

陰陽師4月11日體驗服式神調整分析 兩面佛加強

傷害期望值確實是肉眼可見的加強。

由于兩面佛擁有游戲中可能是最強的輸出向覺醒效果(增傷10%),其直接傷害部分應該可以和大天狗抗衡。然而比大天狗少一段針女依然是硬傷。

但是這次改動并不能讓兩面佛的實用性提高,輸出方面鬼使白的加強幅度遠高于兩面佛,而控制方面新增的推條也沒什么實際效果。

總之兩面佛肯定是加強了,但是依然無法改變其500御札的定位。

2.鬼使白和清姬:

這兩個放在一起說。很明顯可以看出來,鬼使白側重傷害輸出,而清姬側重疊毒和破防,思路本身是沒有問題的。

鬼使白基礎傷害高,基礎命中也高,但是破防效果只持續(xù)1回合。所以鬼使白的使用方式應該是依然堆暴擊爆傷,副屬性堆少量命中即可。

可以預見,鬼使白在PVE環(huán)境會是一個非常強力的輸出,其技能係數高達230%以上。

PVP環(huán)境下,間接傷害可以驅散是不穩(wěn)定因素。好在鬼使白對命中的需求大幅降低了,即使對方抵抗很高也能打出不錯的傷害。

相反的,清姬的命中和傷害低,但是破防效果持續(xù)5回合,加上被動永久破防,其設計思路應該是通過疊毒達成滿爆的。御魂方面應該是攻擊/命中/爆傷,不堆暴擊。

但是目前清姬的數值存在問題,即使疊毒概率堆到100%,也只有面對不高于400防的目標才有可能觸發(fā)滿爆。這個數值無論是在PVP,還是大多數的PVE場合,都是幾乎不可能達到的。

清姬的修改建議是增加每次攻擊上毒的層數,不然無法疊滿破防的情況下,其輸出能力必然被鬼使白完爆。

目前尚不清楚多個清姬的被動能否疊加,如果可以,或許會成為一種新的黑科技。

至于經典的清白疊毒流,如果能夠將破防疊滿,讓兩個式神都不需要暴擊,傷害可能會很爆炸。

但是這在PVP場合基本不可能實現,即使不考慮驅散,對方只要帶了一個2件套防御,就無法做到將防御歸零。

3.蜘蛛:

蜘蛛的改動和我之前某次回帖提到的如出一轍,就是大招20%基礎眩暈概率變成常駐效果。

面對低速單位,高速蜘蛛可能打出和鳳凰火相近的控制效果,還是不錯的。斗技中五手返魂香蜘蛛,面對特定陣容可能會有奇效。

此外或許會出現一種新的黑科技套路,就是散件爆傷的低速純輸出蜘蛛。

面對鐮鼬這種高速單位,蜘蛛一次大招的傷害甚至可以達到恐怖的350%以上,如果對方拉條,觸發(fā)蜘蛛被動,還要再增加100%。

可以想象一下,一速妖琴拉蜘蛛輸出,對面鐮鼬拉條之后直接炸死的畫面。

4.櫻花:

櫻花這個加強可以說完全沒加強到點子上。

首先,櫻花作為一個治療式神,其弱點是治療量過低。對比同類式神惠比壽,人家可是擁有24%的係數,即使不吃暴擊,也比櫻花這種8%的係數高明太多。

如果想把櫻花繼續(xù)定位成治療,那么其基礎治療量翻倍還差不多,只有這樣才能勝任治療的位置。

反之,如果想把櫻花定位成一個壓制型半輸出式神,那么大招的76%攻擊就很智障。

C級面板的攻擊暫且不談,對方無增益效果觸發(fā)的額外傷害是生命加成的,那么我到底要堆攻擊還是堆生命?

知道櫻花基礎面板差,那為什么不把76%的這部分傷害也改成生命加成,類似貍貓那樣?

櫻花這個式神的設定,本身就自相矛盾。為了輸出,我既需要攻擊又需要生命;為了功能性,我既需要命中又需要抵抗。試問我哪裡來那么多屬性。

此外,這個觸發(fā)額外傷害的機制本身也存在矛盾。

觸發(fā)額外傷害的條件是對方沒有增益效果,而觸發(fā)額外傷害的時機是對方回合后,這就很可笑了。

任何一個提供增益buff的式神,例如鐮鼬和花鳥卷,都可以直接廢掉櫻花這方面的功能。

5.瑩草和鯉魚精:

這兩個式神定位很明確了,克制間接傷害。

瑩草的改動很有意思,如果對方主力輸出是間接傷害式神,那么瑩草可以將其完全廢掉,其克制程度不亞于櫻花vs酒吞。

如果對方輸出不是間接傷害,則瑩草依然完全沒用。

這也決定了,間接傷害式神永遠只能五手上,不然對面拿出一個瑩草就gg了。

而式神池很深的大佬,可以考慮練一個瑩草作為對方亮出間接傷害式神的反制手段。

鯉魚精的加強,我認為側重點更多的是護盾量的方面。

加強后的鯉魚精擁有游戲中最高的護盾係數,護盾厚度終于可以和一目連一較高下了。

至于護盾效果對于間接傷害的克制,我認為沒什么實際意義。

這并不能改版鯉魚精在PVP環(huán)境中不如匣女和一目連的現狀,對于間接傷害的克制效果也遠不如瑩草。

6,數珠:

我的觀點是,數珠這次改動對于PVP來說是大nerf。

一般來說,數珠都是用來反制那些高機動性的控制隊,現在這樣改動,數珠只要觸發(fā)了反擊,珠子就要重新疊,驅散概率也下降到40%。

例如數珠面對鐮鼬雨火般花鳥晴明的陣容。開場回合,鐮鼬拉條之后全隊行動完畢,數珠的被動就會觸發(fā)。

此時正是最需要驅散的時候,數珠卻沒有了珠子。如果鐮鼬不多動,也只有速度超過單拉晴明的式神能享受到驅散;如果鐮鼬多動,甚至可以直接廢掉數珠這一輪的功能性。

哪怕是后續(xù)回合,數珠如果在對方行動密集的時間段完成大量驅散,短時間內就無法疊滿被動反擊,容易被對面拉起來繼續(xù)控;

而對面如果剛打出一波控制鏈,大概率正好觸發(fā)數珠的反擊,讓數珠驅散的效果大打折扣;

甚至對方可以通過鐮鼬控制行動條,讓數珠的珠子在解控之前浪費掉。

更不用題數珠被封印這件事了,以前的數珠,可以說只要開出結界就不怕封;改版之后,般若只要封住數珠,層數就會一直疊不上去,驅散概率直接下降到50%。

我個人大膽預計,如果這個改動實裝,數珠基本會處于一個被砍廢的狀態(tài)。

其他式神簡略提一下。

書翁改成間接傷害,其結果是吃暴擊爆傷但是也吃對方防御,對于PVE場合(其實就是御靈和超鬼王)來說是削弱??梢灶A見的是,今后書翁可能需要升6才好用,這樣有位置帶暴擊爆傷;5星書翁打御靈的時代可能要過去了。

青坊主更強力了,現在其抵抗數值已經可以媲美兔丸,斗技地位一定會大幅提升??车舻尿屔⒛芰梢哉f不疼不癢,能用上這個能力的場合實在太少了。

管狐看起來依然沒有什么用。

至于鴆,大招沒有任何改動是我很失望的。