開拓手游采用了8*7的方形戰(zhàn)場,促使玩家早期交戰(zhàn),在單位設(shè)計(jì)上刻意減弱了戰(zhàn)棋以走位拖延時間的要素,并強(qiáng)調(diào)近似于圍棋的站位和布陣策略。那么要怎么玩呢,一起來看看攻略吧!
和主流CCG相比,戰(zhàn)斗直接從10費(fèi)開始,并在卡牌設(shè)計(jì)上強(qiáng)化了卡牌之間的互動性,形成充滿可能性的套路。這個設(shè)計(jì)的目的在弱化隨著費(fèi)用逐步提升而來的長線思考,強(qiáng)化并促使玩家在每個回合思考手牌互動帶來的最大收益。
在戰(zhàn)斗中,屏幕上方會出現(xiàn)戰(zhàn)斗動畫,而不是呆板敵我對峙的畫面...
舉些簡單的例子,一名擁有[武裝]關(guān)鍵字的傭兵,會在你賦予他[裝備]類卡牌時大幅提升屬性,成為傲視戰(zhàn)場的存在;或者一名[共鳴]單位,會在你每次使用[法術(shù)]類卡牌時,向所有敵人發(fā)出毀天滅地的效果。
因此,玩家的最高目標(biāo)是找到屬于自己的最強(qiáng)套路,在單回合內(nèi)打出爽快傷害,并享受成功執(zhí)行策略帶來的巨大成就感。當(dāng)然,長線布局的戰(zhàn)術(shù)依舊存在,但這種每回合'互相套路'的爽快感覺就是整個游戲的基礎(chǔ)核心。
玩家的每套卡組,都是以主將為首的一支傭兵小隊(duì)。主將是一名極具個人特色的英雄,擁有6種專屬技能,這些強(qiáng)大的技能就是所有套路的出發(fā)點(diǎn),玩家要以此為指導(dǎo)原則,選擇各類副將、傭兵和軍備卡牌,搭配出自己獨(dú)有的戰(zhàn)術(shù)。
這個設(shè)計(jì)的目的是讓玩家充分體會英雄單位的個性和力量,并享受控制英雄打出強(qiáng)大套路的成就感。
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