導(dǎo) 對(duì)于傳奇來(lái)說(shuō),這個(gè)詞語(yǔ)的地位可能不僅僅代表的是一款游戲,其中的感動(dòng)、情誼、回憶,這些都是這個(gè)詞語(yǔ)所能承載的。在我心中能夠與其劃等號(hào)的也許只有魔獸世界了,不是說(shuō)游戲品質(zhì)能夠畫(huà)上等號(hào),而是這兩款游戲都讓我...

對(duì)于傳奇來(lái)說(shuō),這個(gè)詞語(yǔ)的地位可能不僅僅代表的是一款游戲,其中的感動(dòng)、情誼、回憶,這些都是這個(gè)詞語(yǔ)所能承載的。在我心中能夠與其劃等號(hào)的也許只有魔獸世界了,不是說(shuō)游戲品質(zhì)能夠畫(huà)上等號(hào),而是這兩款游戲都讓我們?cè)谟螒蚴澜缰姓业搅顺螒蛑獾囊恍〇|西。

《最傳奇》評(píng)測(cè):傳承熱血魂,點(diǎn)燃兄弟情

《最傳奇》這款游戲最大的特色就是對(duì)于傳奇革新性的全面進(jìn)化,全3D畫(huà)面、激戰(zhàn)BOSS的新玩法、攻沙戰(zhàn)斗競(jìng)技,這些都會(huì)給老玩家們帶來(lái)全新體驗(yàn)。而對(duì)于經(jīng)典玩法的延續(xù)《最傳奇》也做的相當(dāng)?shù)轿唬瑧?zhàn)法道三職業(yè)、瑪法神殿等場(chǎng)景還原,一款兼顧改革與情懷的傳奇游戲應(yīng)該是傳奇玩家當(dāng)下最好的選擇。

畫(huà)面:跨越時(shí)代的畫(huà)面進(jìn)化,全新3D傳奇體驗(yàn)

《最傳奇》主打的就是其全面革新的3D畫(huà)面,很家的印象中只有2D并且偏向老舊的畫(huà)面風(fēng)格才是真正的傳奇,但是《最傳奇》將畫(huà)面革新的同時(shí)保留了豐富的細(xì)節(jié),無(wú)論是場(chǎng)景、人物還是BOSS、攻城,游戲的每一個(gè)角落都能看到往昔的影子。

《最傳奇》評(píng)測(cè):傳承熱血魂,點(diǎn)燃兄弟情

畫(huà)面的革新是一條必走的路,如何在畫(huà)面進(jìn)步的同時(shí)保持復(fù)古感覺(jué)是最重要的,《最傳奇》在這方面是很成功的,特效華麗、場(chǎng)景細(xì)節(jié)豐富、戰(zhàn)斗中流暢不卡。良好的視覺(jué)體驗(yàn)以及流暢的動(dòng)作都給人煥然一新的感覺(jué)。

情懷:首款3D正版授權(quán)傳奇,致敬經(jīng)典尋回情誼

說(shuō)到傳奇游戲自然避不開(kāi)情懷這兩字,賣(mài)情懷雖然不是什么值得夸耀的事,但是對(duì)于經(jīng)典的尊重還是很有必要的。正版授權(quán)保證了游戲在多方監(jiān)督下的品質(zhì)過(guò)硬,而對(duì)于3D畫(huà)面的革新也看出了游戲的用心程度。

《最傳奇》評(píng)測(cè):傳承熱血魂,點(diǎn)燃兄弟情

傳奇對(duì)于很多人來(lái)說(shuō)玩的可能并不僅僅是游戲本身,更希望從游戲中找到當(dāng)年的那種感覺(jué),一起在小網(wǎng)吧中稱兄道弟砍人殺怪的那種熱血?jiǎng)蓬^。也許我們現(xiàn)在已經(jīng)長(zhǎng)大,但心中還是渴望找回當(dāng)年的熱血。

玩法:帶著妹子去砍人,海量BOSS爆神裝

游戲在玩法與系統(tǒng)上完全可以滿足任何一個(gè)傳奇玩家,《最傳奇》并不算很坑,游戲中所有成長(zhǎng)系統(tǒng)所需材料都在玩法中有所產(chǎn)出,所謂“點(diǎn)一下玩一年,裝備不花一分錢(qián)”基本上可以實(shí)現(xiàn)。游戲中和你的法神結(jié)伴同行一起挑戰(zhàn)BOSS這種經(jīng)典的玩法還是沒(méi)有什么門(mén)檻的。最后友情提示,游戲中BOSS掉率比較喜人,玩家們可以多去挑戰(zhàn)。

《最傳奇》評(píng)測(cè):傳承熱血魂,點(diǎn)燃兄弟情

總評(píng):全新體驗(yàn)3D傳奇,左手革新右手情懷

《最傳奇》這款游戲總的來(lái)說(shuō)還是讓人非常滿意的,整體展現(xiàn)出來(lái)的誠(chéng)意十足。畫(huà)面進(jìn)步,玩法保留精髓,體驗(yàn)上有所創(chuàng)新,但不影響當(dāng)年的那種感覺(jué)?!蹲顐髌妗穼⒃?月19日正式開(kāi)測(cè),如果你是一名曾經(jīng)的傳奇玩家,那么這款游戲應(yīng)該是不二之選!