導(dǎo) 展開 《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》中暗影在1.05版本中的表現(xiàn)非常搶眼,可以說是新版本中眾家的新寵,那么暗影該如何選擇武器呢?下面就一起來看看“sstewart”講解的《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》1.05版本暗影...

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《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》中暗影在1.05版本中的表現(xiàn)非常搶眼,可以說是新版本中眾家的新寵,那么暗影該如何選擇武器呢?下面就一起來看看“sstewart”講解的《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》1.05版本暗影武器選擇思路及推薦吧,希望對(duì)大家有所幫助。

《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》1.05版本暗影武器選擇思路及推薦 暗影用什么武器好

在進(jìn)入正題之前,首先要了解暗影這個(gè)職業(yè)的定位和功能。

對(duì)于暗影來說,兼具了近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程高爆發(fā),大招隱身也能讓暗影在加強(qiáng)生存能力的同時(shí)可以從怪堆里拉起隊(duì)友、或者精確定位隔墻掃射的加特林加以消滅。

而在當(dāng)前版本對(duì)大招減CD的加強(qiáng)也讓暗影的上場(chǎng)幾率大大增加,在大部分天劫隊(duì)伍里甚至替代了之前迷蹤客的地位,一躍成為版本新寵。

不過相信在1.05已經(jīng)更新了一個(gè)禮拜的今天,不少暗影的套路都已經(jīng)開發(fā)了出來。

許多朋友關(guān)于暗影抱怨最多也就是無法兼具清尸潮和開罐頭兩者,作為刺客的標(biāo)志性武器的雙匕首雖然可以流暢的開罐頭,但極低的穿透削韌以及慘不忍睹的攻擊距離卻讓廣大匕首暗影飽受奴隸鼠之苦,而有著高穿甲高傷害的斧頭卻又因?yàn)橐欢涡盍Φ牡推齐[傷害而逼得大家不得不使用二段蓄力來開罐頭,這使得開罐手感一降再降,而且經(jīng)常會(huì)被雜魚各種擋刀,使得斧頭在處理混亂情況的時(shí)候無法做的精確快速。

那么問題就來了,有沒有什么武器能兼具開罐和清理尸潮呢?要回答這個(gè)問題,首先得搞清楚暗影破隱一擊的機(jī)制。

暗影大招解析

在1.05版本加強(qiáng)之后變?yōu)?0s冷卻,配合25級(jí)天賦-30%CD變?yōu)?2秒,在喝了紫藥之后可以實(shí)現(xiàn)七連背刺。

這讓天劫隊(duì)伍在處理天降銅人陣的時(shí)候變得更加靈活,容錯(cuò)也更高。

而由于CD的降低,暗影也能在平時(shí)更加頻繁的開啟大招,迅速秒殺雜魚當(dāng)中的罐頭,救起被怪圍住的隊(duì)友,穿過怪堆開啟特定機(jī)關(guān),繞開雜魚秒殺藏在墻背后的特感。

這一系列玩法使得暗影在天劫難度下輔助能力大增,甚至在大多數(shù)情況下變得比有追蹤箭和無限彈藥的迷蹤更加有用。

暗影的核心玩法是圍繞破隱一擊來的,所以破隱一擊的機(jī)制非常重要。

不同于獵人和游俠,暗影的破隱一擊無法對(duì)遠(yuǎn)程攻擊進(jìn)行加成,暗影的破隱一擊雖然對(duì)大部分近戰(zhàn)攻擊都有加成,但主要集中在突刺攻擊模組上(除匕首和斧子二段蓄力外)。

所以這樣一來就一目了然了,既然突刺攻擊能享受破隱一擊的極大加成,那么我們就選擇帶有突刺的武器不就好了?

雙劍?無論輕擊還是重?fù)舳际菗]砍,pass。

劍匕?只有匕首輕擊部分有突刺,pass。

單手劍?emmm……雖然輕擊第三段是突刺,但這東西真的有人用?

那么還剩下什么?矛,輕擊突刺-突刺-橫掃-突刺,重?fù)粢淮螜M掃一次突刺,nice,先放到后備名單上。

雙手劍?輕擊大范圍橫掃,一段蓄力突刺,同樣不錯(cuò),放到后備名單上。

這么一來我們的武器選擇就很明確了,雙匕首,斧子,雙手劍,矛四選一,接下來會(huì)逐一分析四種武器的優(yōu)缺點(diǎn)。

雙匕首

作為跨越各種游戲的刺客經(jīng)典武器,雙匕首在鼠疫2里繼承了其攻速快、暴擊高、破隱一擊傷害高的特點(diǎn),雙匕首無論輕擊重?fù)羧慷寄芟硎芷齐[一擊的大量傷害加成,也是大部分暗影的第一選擇,下面說說這個(gè)武器的優(yōu)缺點(diǎn)。

優(yōu)點(diǎn):

攻速快,暴擊高,破隱一擊傷害高,無任何裝備詞綴加成的情況下開大正面輕擊可以秒殺混沌勇士(注意,匕首在這點(diǎn)上比較奇特,蓄力是無法秒殺混沌勇士的,但是輕擊可以,所以用匕首的童鞋開罐的時(shí)候直接輕擊就好了),對(duì)抗無甲BOSS的時(shí)候最高傷害(蓄力背刺或攻擊弱點(diǎn)可以達(dá)到2W5 X 2 的傷害),背刺回彈藥效率最高。

缺點(diǎn):

攻擊距離近,削韌低,穿透低,在應(yīng)付尸潮的時(shí)候很容易受傷,不破甲,在對(duì)抗風(fēng)暴鼠的時(shí)候較為無力,哪怕遇到佟大為也由于無法砍出硬直而很難有效進(jìn)行輸出,對(duì)抗重甲BOSS傷害一般。

點(diǎn)評(píng):

作為暗影的信仰武器,匕首說實(shí)話還是很好用的,特別在隊(duì)伍里有賞金、法師等能快速處理風(fēng)暴鼠和狂戰(zhàn)士的時(shí)候,匕首暗影可以專注于開罐頭。

不過在使用匕首對(duì)付尸潮的時(shí)候需要注意,一定要等隊(duì)友先上去砍,然后自己再?gòu)膫?cè)翼切進(jìn)去,一旦發(fā)現(xiàn)堆怪就要立刻格擋后撤步脫離危險(xiǎn)范圍,在看到狂戰(zhàn)士佟大為的時(shí)候也不要自己一個(gè)人就往前沖,同樣等隊(duì)友先拉仇恨,自己再繞背輸出。

精靈斧

這是一款讓人愛不釋手的武器,作為精靈近戰(zhàn)武器中唯一的破甲擔(dān)當(dāng),斧子可以說配備我的迷蹤從內(nèi)測(cè)beta一直走到了今天,而斧頭哪怕在現(xiàn)在也是迷蹤和侍女天劫的第一選擇,對(duì)于暗影來說也是一款相當(dāng)不錯(cuò)的武器,既能清理尸潮,又能對(duì)付各種帶甲怪和BOSS,二段蓄力的斧頭哪怕沒有破隱一擊也能造成不俗的傷害。

優(yōu)點(diǎn):

高破甲,高削韌,中上攻速,輕擊前兩下優(yōu)秀的橫掃模組,二段蓄力爆頭傷害極高,對(duì)帶甲BOSS最高傷害(二段蓄力爆頭直接達(dá)到傷害上限),中等暴擊幾率。

缺點(diǎn):

低格擋值(和匕首一樣只有2),與武器模型不相符的小格擋角度,開罐頭手感較差,清理尸潮并沒有想象中那么好用。

點(diǎn)評(píng):

作為一款全能型武器,斧頭幾乎能應(yīng)付任何情況,但對(duì)暗影來說卻不是一款理想的武器,原因很簡(jiǎn)單,就是二段蓄力破隱一擊開罐頭手感太差。在場(chǎng)面復(fù)雜的情況下,斧頭的一段蓄力很容易打到雜魚從而提前破隱,并且用斧頭開罐頭需要較長(zhǎng)時(shí)間來調(diào)整位置,使得效率大幅下降。同時(shí),斧頭對(duì)付尸潮只能說是一款中等偏上的武器(大約面前45°左右的橫掃,可以通過掃動(dòng)鼠標(biāo)來加大攻擊范圍),而在1.05對(duì)傷害和削韌的削弱也使得斧頭在對(duì)付佟大為、風(fēng)暴鼠沒有以前那么流暢,特別是隊(duì)伍里有賞金法師的時(shí)候,與其讓暗影拿著斧頭去砍風(fēng)暴鼠和佟大為不如讓法師和賞金直接遠(yuǎn)程點(diǎn)殺。最關(guān)鍵的一點(diǎn),斧頭實(shí)在太丑了有木有,連個(gè)像樣的皮膚都沒有,而且我明明選的是帥氣的木精靈小姐姐,而不是弓腰駝背的白獅近衛(wèi)。

作為武器中的顏值擔(dān)當(dāng),拿矛的精靈小姐姐是最帥氣的,腰也不彎了,背也不駝了,連走路都比原來有勁了(誤)。

實(shí)際上當(dāng)初在測(cè)試服的時(shí)候,我是非常喜歡用矛的,首先是當(dāng)時(shí)低等級(jí)打的普通困難沒有那么多帶甲怪,其次矛的攻擊速度和模組真的很優(yōu)秀,大部分時(shí)候只需要戳戳戳就能把所有綠圈拿到手,然而在進(jìn)軍噩夢(mèng)天劫之后,矛幾乎就成了倉(cāng)庫(kù)里面落灰的收藏品,除了用侍女跑酷的時(shí)候拿出來用用,其余時(shí)候很少會(huì)用到這個(gè)武器。

優(yōu)點(diǎn):

長(zhǎng)攻擊距離,較高的暴擊幾率,高攻擊速度,極大的格擋角度,不俗的耐力值,極高的顏值。

缺點(diǎn):

沒有破甲,突刺-突刺-橫掃-突刺的攻擊模式在對(duì)付大面積尸潮時(shí)需要暴擊加攻速詞綴來支持,蓄力模組并不算優(yōu)秀。

點(diǎn)評(píng):

矛這款武器還是很均衡的,除了沒有破甲之外,長(zhǎng)攻擊距離可以有效地規(guī)避傷害,輕擊第三下橫掃在對(duì)付大面積尸潮時(shí)非常優(yōu)秀(有類似矮人雙手錘地?fù)舻剐Ч?,但前兩下突刺卻很容易戳歪,從而漏怪被打。在暗影的破隱一擊加成下,矛的輕擊打帶甲假人大約有1W5傷害,實(shí)測(cè)可以正面秒殺天劫混沌勇士(有10%混沌傷詞綴)。第一次蓄力是揮砍,很容易爆頭,可以打出風(fēng)暴鼠的硬直,第二次蓄力是直刺,享受破隱一擊的大幅加成,打帶甲假人約為2W4傷害(不爆頭)。

從上面數(shù)據(jù)可以看出矛差不多是雙匕首的強(qiáng)化版,除了打無甲BOSS時(shí)傷害不如匕首之外,在其他方面都超越了匕首,同樣出色的攻擊速度,更長(zhǎng)的距離和更高的削韌,不俗的清尸潮能力,同樣開大輕擊秒殺混沌勇士,更大的有效格擋范圍和更多的耐力,以及更高的顏值加成。

雙手劍

其實(shí)吧,現(xiàn)在回頭看看,人家全戰(zhàn)已經(jīng)給我們指明了暗影的道路,作為暗精社保流的核心輸出,巨劍暗影可是能近能遠(yuǎn)能砍能射的存在,沒事干還能cos一把荷斯劍圣,這款被大家忽略的武器也許將會(huì)在當(dāng)前版本的暗影手上大放光芒。

優(yōu)點(diǎn):

大范圍橫掃,高攻擊速度,高穿透能力,優(yōu)秀的輕擊和蓄力模組,中上攻擊距離。

缺點(diǎn):

不破甲,蓄力戳風(fēng)暴鼠頭大約三下戳死一只,中等格擋范圍。

點(diǎn)評(píng):

在試用了一晚上各種武器(也坑了一晚上的路人)之后,個(gè)人認(rèn)為雙手劍應(yīng)該時(shí)當(dāng)前版本最為適合暗影的武器。雙手劍清理尸潮的能力實(shí)在太出色了,哪怕不轉(zhuǎn)動(dòng)鼠標(biāo)也能輕而易舉地掃到身側(cè)地怪,在沒有混沌掠奪者卡刀地情況下,一次輕擊幾乎能揮動(dòng)近180°,堪比矮人的雙手錘。而在開大開罐頭上面雙手劍也同樣出色,一段蓄力突刺范圍很遠(yuǎn),操作簡(jiǎn)單,不容易被雜魚擋刀,刺帶甲假人大約2W4左右傷害,天劫的巨魔蓄力突刺破隱一擊刺頭差不多能打近1/3血,而且雙手劍的一段蓄力刺頭要比斧子二段蓄力爆頭容易瞄準(zhǔn)得多。由于雙手劍一段蓄力自帶不俗的傷害,在不開大的情況下也可以依靠背刺加成來對(duì)帶甲怪造成不俗的傷害。

總結(jié)

從實(shí)用的角度來看,當(dāng)前版本下暗影最佳武器無疑時(shí)矛或者雙手劍,兩者兼具了開罐流暢和有效清理尸潮的能力,解決了雙匕暗影一直以來遇到尸潮就頭疼的問題。

而這兩者相比較,雙手劍又略微勝出一籌,首先是輕擊單次攻擊的傷害,雙手劍略高于矛,這使得在沒有裝備詞綴加成、沒有暴擊或者爆頭的情況下,雙手劍一擊可以秒殺奴隸鼠,而矛必須刺兩下,這一點(diǎn)點(diǎn)差別讓雙手劍在對(duì)付群怪雜魚的情況下幾乎完全勝出。

但矛也并非就不如雙手劍,首先輕擊破隱一擊能秒殺混沌勇士的特性讓矛在開罐頭效率上略高于雙手劍,而180°的有效格擋范圍再配上增加格擋范圍的詞綴也能讓矛實(shí)現(xiàn)周身無縫格擋防御,從防御能力上來說矛又勝出不少。

但正如之前說的,矛如果想要達(dá)到雙手劍一樣的清理尸潮能力,需要配合暴擊加攻速詞綴,而雙手劍則可以使用限時(shí)格擋100%減耗詞綴來加強(qiáng)生存能力,兩者各有所長(zhǎng),但個(gè)人更加推薦雙手劍。

遠(yuǎn)程武器

順便再簡(jiǎn)單說一說遠(yuǎn)程武器。精靈遠(yuǎn)程武器一共有四種:長(zhǎng)弓、短弓、連弩和毒弓。對(duì)于暗影來說,毒弓由于彈藥太少可以直接pass掉,從剩下三個(gè)里面選擇遠(yuǎn)程武器。

長(zhǎng)弓:

有高蓄力爆頭傷害、有穿甲,對(duì)暗影來說適合遠(yuǎn)程點(diǎn)殺特感使用,但由于和連弩傷害相似、彈藥量比連弩略低,所以大部分情況下選擇長(zhǎng)弓不如選擇連弩。

如果對(duì)自己fps有自信的可以用長(zhǎng)弓,蓄力爆頭可以保證一箭一只特感,相比較連弩來說更省彈藥,而且也具備了清理極遠(yuǎn)處特感的能力。

PS.長(zhǎng)弓蓄力爆頭可以秒殺風(fēng)暴鼠,盡情去和法師賞金搶人頭吧。

短弓:

有高射速、高載彈量。

短弓對(duì)于暗影來說其實(shí)也是個(gè)不錯(cuò)的選擇,有效彌補(bǔ)了暗影在清理無甲雜魚時(shí)的能力,再加上其最高的載彈量,使得原本需要精打細(xì)算使用遠(yuǎn)程的暗影可以放開手腳射個(gè)痛,但短弓不破甲以及較低的單次傷害卻限制了其在清理特感時(shí)的效率,迷蹤還能有追蹤箭大招彌補(bǔ)這點(diǎn),但暗影選擇短弓的話只能老老實(shí)實(shí)蓄力瞄頭一箭一箭慢慢射了。

連弩:

最優(yōu)的暗影遠(yuǎn)程武器,具備了高射速、高傷害(僅次于長(zhǎng)弓)、高穿透、破甲等特性。右鍵三連可以解決天劫難度下的任何特感,右鍵三連可以一次穿透幾乎一路尸潮,右鍵三連出暴擊可以回滿你所有彈藥,右鍵三連可以在幾秒鐘內(nèi)對(duì)BOSS打出成噸的輸出,右鍵三連……咳咳,右鍵三連的缺點(diǎn)在于清理遠(yuǎn)處的特感有些乏力,三箭經(jīng)常只能中1-2發(fā),需要多次反復(fù)攻擊才能完成擊殺,無形中加大了彈藥消耗量,再加上連弩每打15發(fā)就要換彈的特點(diǎn),使得連弩暗影并不適合自己一個(gè)人遠(yuǎn)程單守一路尸潮。

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