導(dǎo) 很多新人在面對(duì)玲瑯滿目的卡牌時(shí)都會(huì)有一個(gè)問題,那就是——哪張牌好?哪張牌不好?除了最簡(jiǎn)單的看卡牌的稀有度(稀有度越高越好,3星以下就可以不用考慮了,那些都是用來當(dāng)做好卡糧食的)以外,還有一些其他標(biāo)準(zhǔn)來...

很多新人在面對(duì)玲瑯滿目的卡牌時(shí)都會(huì)有一個(gè)問題,那就是——哪張牌好?哪張牌不好?除了最簡(jiǎn)單的看卡牌的稀有度(稀有度越高越好,3星以下就可以不用考慮了,那些都是用來當(dāng)做好卡糧食的)以外,還有一些其他標(biāo)準(zhǔn)來衡量卡牌的好壞,其實(shí)也簡(jiǎn)單,就是技能。

每張卡牌最多會(huì)有3個(gè)技能,而技能越好的卡牌越優(yōu)于同稀有度的卡牌,有的時(shí)候甚至要比更高稀有度的卡牌好。那么,什么樣的技能會(huì)讓卡牌身價(jià)倍增呢?

1. 復(fù)活類技能:復(fù)活技能是非常強(qiáng)大的技能,就算最不同的復(fù)活術(shù)也等于讓玩家多了一張牌。而且當(dāng)你的墳?zāi)怪兄挥?張牌的時(shí)候你還能有指定性的復(fù)活那一張張牌。不過可不要整個(gè)套牌都用帶復(fù)活能力的卡牌,因?yàn)閺?fù)活能力不能用來復(fù)活具有復(fù)活能力的牌(好像繞口令)。

2.群體魔法免疫類技能:這也是一個(gè)超神的能力!雖然你有這個(gè)能力之后可能能平推很多關(guān),或者橫掃法傷隊(duì)伍,但是個(gè)人覺得不如復(fù)活更加全面所以放在第二位。

3.沉默/變形術(shù):這兩個(gè)是類似的技能,都能幫你解決關(guān)鍵的敵人,變形術(shù)解決的最徹底,但是因?yàn)槭请S機(jī)變形有是有幾率變形,所以很容易坑爹。沉默最穩(wěn)定,但是把對(duì)面沉默了之后對(duì)面的攻血還在,所以如果不能“好鋼用在刀刃上”就會(huì)“治標(biāo)不治本”。但這兩個(gè)技能都很棒,如果有的話推薦優(yōu)先解鎖。

4.持續(xù)群體傷害技能:群體傷害技能包括火焰風(fēng)暴這種法傷的,也包括順劈這種物理的,但只要是能對(duì)多個(gè)敵人造成傷害的就都算這類的。如果你的套牌有大量這種卡牌并且有法術(shù)充能,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)你能輕松的打敗很多等級(jí)比你高的敵人。

5.法術(shù)充能:法術(shù)充能看上去能給你提供的用處非常少,但其實(shí)不然。像上面所說,只要你的法術(shù)技能都是范圍技能,法術(shù)充能給你帶來的好處就非常明顯。

6.持續(xù)斗志:持續(xù)斗志也是非常厲害的技能,每回合給你的隊(duì)友加攻擊力的好處顯而易見,而且具有持續(xù)斗志的牌死了也不影響之前加過的攻擊力。如果你有一個(gè)夠硬的T來保護(hù)具有持續(xù)斗志的牌就更贊了!

也就是說,如果你的卡牌有上面的一項(xiàng)技能,他就算是一張好牌,如果他有其中的兩項(xiàng),那他就是一張超棒的卡牌,而如果他有以上三種能力,那他絕對(duì)是一個(gè)極品卡。

請(qǐng)注意,卡牌的3個(gè)技能并不都是一上來都有的,很多卡牌的強(qiáng)力技能都得升級(jí)到5級(jí)或者10級(jí)解鎖,如果你有帶有上面6項(xiàng)技能的牌但是他們并不是一上來就有這些技能,那么你就要注重優(yōu)先升級(jí)這些卡牌以解鎖他們的強(qiáng)力技能。

玩家如何獲得一張好卡呢?

首先是新手套牌和活動(dòng),新手套牌里面的衰老妖女就是一張很好的卡,這張卡在前期非常好用,靠著她的冰凍效果你可以反復(fù)打你沒過去的關(guān),如果哪次把敵人凍住了,說不定你就能過了~活動(dòng)也會(huì)發(fā)玩家不少好東西,能領(lǐng)的話自然是盡量領(lǐng)覺得不好至少還可以當(dāng)做糧食喂好卡~

然后就是探索,玩家在打完一個(gè)關(guān)卡之后可以再打這個(gè)關(guān)卡的更高星級(jí),通常配置和原本關(guān)卡類似,但是敵人要厲害一點(diǎn),而且還要達(dá)成某些條件才算達(dá)標(biāo)(比如套牌中必須有多少張男族卡,必須在多少回合獲得勝利等等),有些更高星級(jí)的關(guān)卡會(huì)直接給玩家藍(lán)卡或者紫卡哦!而且玩家在把一個(gè)關(guān)卡的3個(gè)星級(jí)全部打通之后玩家還可以進(jìn)行探索,就是說,玩家獲得某一關(guān)的三顆星后,那一關(guān)原本的戰(zhàn)斗按鈕就變成了探索,點(diǎn)擊探索之后玩家就可以直接獲得經(jīng)驗(yàn)和金幣,有的時(shí)候還可以獲得英雄碎片什么的,關(guān)鍵的是,有的時(shí)候還能獲得卡牌!而且據(jù)說能出4星卡哦!

除了上面兩個(gè),重頭戲就是抽卡啦!抽包是獲得好卡最簡(jiǎn)單快捷暴力的辦法了。

傳說之戰(zhàn)里面的卡包分為三種:金幣包,卷軸包,鉆石包,金幣包就是最便宜的卡包,打關(guān)、打玩家很容易就可以獲得金幣,里面基本上出的都是1、2星卡,直接用作好卡的材料就好了,但是這個(gè)包有時(shí)候也會(huì)開出3星卡,如果開出三星卡就賺了。然后是卷軸包,想抽卷軸包你就必須有卷軸,卷軸基本都是活動(dòng)和成就給的,通常不會(huì)給很多,所以只能每次碰運(yùn)氣,卷軸包出好卡的幾率比較大,但是也不穩(wěn)定。然后就是水晶包,也就是rmb包,這里我推薦大家先充值1500的符石,也就是10包,因?yàn)槭讻_翻倍,所以你可以抽到20包,20包基本可以出2-3張紫卡和很多藍(lán)卡,用我上面的分析方式找出這些籃里面的好牌(紫因?yàn)楸旧淼墓パ獌?yōu)勢(shì)所以都要留好了),重點(diǎn)培養(yǎng),你就能有一只很好的隊(duì)伍,開荒期會(huì)非常輕松~而且20包還可能出橙卡,要是真的開出了波塞冬、宙斯什么的就賺大了!

最后我還要提醒大家一點(diǎn),大家最好留下一些具有特定功能的卡牌,比如照明彈和凈化,因?yàn)橛械臅r(shí)候你需要這些技能來過特定的關(guān)。也最好留下一些小cos的低星卡,當(dāng)你的隊(duì)伍差幾cost但還有空位時(shí)你就可以用到他們了,而且這些卡還可以作為你的覺醒卡的材料供其覺醒。