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《彩虹六號(hào)圍攻》是一款不僅要有過硬技術(shù)還要有清晰戰(zhàn)術(shù)策略的游戲,所以如何組織有效的進(jìn)攻則是游戲比較重要的部分,下面請(qǐng)看由“38119983”分享的《彩虹六號(hào)圍攻》各階段組織有效進(jìn)攻教程,希望對(duì)大家有所幫助。
彩虹6號(hào):圍攻》這款游戲戰(zhàn)術(shù)思維是基于對(duì)地圖的理解。
一、準(zhǔn)備階段
準(zhǔn)備階段,我姑且定義為:看到地圖時(shí)至載入游戲刷SSD這段時(shí)間。那么我在準(zhǔn)備階段應(yīng)該干嘛呢?
A、Tab,滾輪鍵,挨個(gè)看隊(duì)友對(duì)手的等級(jí)段位KDA。
B、玩真的手機(jī)。
C、U鍵:大家好我系渣渣輝。
如果做到以上任一一點(diǎn),你就輸在起跑線上了。這里,我們以基地-炸彈局為例來講解下我們應(yīng)該在準(zhǔn)備階段做什么。
當(dāng)我們看到 “赫里福基地--團(tuán)隊(duì)死斗 炸彈”,我們應(yīng)該有這樣點(diǎn)位:地下,1L+2L,3L,1L車庫。這是赫里福基地的炸彈點(diǎn)。
隨即而來,接下來就是雙方的干員及裝備的選擇。裝備和干員,都是根據(jù)地圖來進(jìn)行配備,而基地這張圖,這四個(gè)點(diǎn),或者說四層樓,都有對(duì)外墻。對(duì)于防守方而言,就是加固,那么對(duì)于進(jìn)攻方,那么就是破。
綜上,進(jìn)攻方需要個(gè)熱切。那么有了熱切,他就需要他的好基友--EMP。這就兩個(gè)干員確定下來了。但我們還需要一個(gè)遠(yuǎn)程切墻的干員,例如火花,例如Ash。這里我選擇火花,因?yàn)榛鸹梢郧屑庸痰腍atch,可以切其他加固墻。
接下來,我們還需要一個(gè)可以破盾破障的干員,這里可以選裝備又手雷的,如IQ,Buck,大錘,亦可以選Ash、索菲亞這類技能可以破盾的。
至此,就已經(jīng)有四個(gè)干員被確定下來了。而以上的四個(gè)干員,裝備有:閃光彈、闊劍、貼片、手雷,這里推薦帶闊劍。
二、偵查階段
偵查階段,就是開局防守方裝修,進(jìn)攻方玩車的45秒時(shí)間。
作為進(jìn)攻方,我應(yīng)該做些什么?
A、開車沖進(jìn)去,做個(gè)X戰(zhàn)警
B、開車沖進(jìn)去,做個(gè)X戰(zhàn)警
C、開車沖進(jìn)去,做個(gè)X戰(zhàn)警
好像沒什么區(qū)別吧。。。其實(shí)就案例來說,我們只要在點(diǎn)外轉(zhuǎn)一圈就能得知炸彈在何處,邊境也是如此。那假如是其他圖呢?
假設(shè)地圖為銀行,那么我們把車開到樓梯間,如果CEO的墻被加固,那么點(diǎn)就在二樓;如果有人從檔案室出入,那么點(diǎn)可能在一樓,但是如果加固了樓梯間的Hatch,那么點(diǎn)肯定是在地下。而一樓的點(diǎn)要么在開闊區(qū)要么在檔案室,這兩個(gè)點(diǎn)非常近,確定下來也并非難事。
再假設(shè),地圖為運(yùn)河,點(diǎn)為紅樓一二樓和白樓二三樓四個(gè)點(diǎn)。假設(shè)自己的車出生點(diǎn)在紅樓附近,我們先去1L看外墻是否被加固,如果有,那么點(diǎn)就在紅樓一樓,如果沒有,我們可以順著外部樓梯去紅樓二樓門口聽是否有裝修的聲音,如果有,可以確定是在二樓;如果沒有,可以進(jìn)去看一眼,但基本可以確定點(diǎn)不在紅樓。那么我們這時(shí)候應(yīng)該去白樓嗎?不,我們這時(shí)候應(yīng)該把車停在連接通道,偵測(cè)是否有打野來紅樓。
但我們并不需要在這階段確定點(diǎn)位在哪。因?yàn)橛辛艘欢ń?jīng)驗(yàn)之后,對(duì)地圖有了一定的了解,我們通過聲音就能辨認(rèn)點(diǎn)在何方。
那進(jìn)攻方需要在這45s內(nèi)做啥?
確定進(jìn)攻方式和路線。
目前的進(jìn)攻方式基本分為三種:以Lion、Ash為體系的Rush,以大錘、Buck為體系的垂直進(jìn)攻,和亂打一氣。但我們偵查階段,是要防止偷人以及各種垂直防守。例如,炸彈點(diǎn)為1、2L,那么我方熱切切開對(duì)外加固墻后,我們能進(jìn)去下包嗎?肯定是不可以的,因?yàn)榉朗胤娇隙〞?huì)有人在二樓將地面噴開在那防守。
再比如,海岸線、木屋,點(diǎn)在二樓,我們能直接直接混煙下包嗎?也不行,這時(shí)候我們應(yīng)該預(yù)防的是地板C4這種手段。那么,我們開局通過小車偵測(cè),就應(yīng)該得到這些信息,并將之與隊(duì)友進(jìn)行溝通,制定出合理的進(jìn)攻路線和進(jìn)攻方式。
我方有大錘,那么我們應(yīng)該協(xié)助他,把上層樓肅清,讓他做垂直進(jìn)攻;我方有Buck,則可以協(xié)助他肅清下層,讓他在下層做垂直進(jìn)攻。另外,對(duì)方有女武神、女鬼時(shí),我方則可以進(jìn)行跟蹤,看他把黑眼丟在了哪,也可以去常規(guī)的偷人點(diǎn),看是否有人開局偷人。
在做完如上所述的任務(wù)后,相信開局時(shí)間基本耗盡,而相比于X戰(zhàn)警而言,我們則可以在進(jìn)攻前收集更多的信息,而不是只有點(diǎn)在何方、對(duì)方有誰。
舉個(gè)例子,假如點(diǎn)在地下,而你選了個(gè)例如Ash這樣Rush的干員,那么,我們可以把車停在車庫,如果偵測(cè)到對(duì)方?jīng)]有人在車庫,那么我可以把出生點(diǎn)選在附件,開局直接從車庫破窗進(jìn)入,然后通過車庫樓梯直通地下室進(jìn)行Rush。當(dāng)然,跟隊(duì)友溝通好,讓隊(duì)友幫你偵測(cè)二樓是否有人在偷也是必不可少的。
三、開局階段
也就是偵查階段結(jié)束后開始行動(dòng)的時(shí)間。這里我們可以分為這幾個(gè)階段:出生點(diǎn)防偷、抵擋作戰(zhàn)點(diǎn),集中攻點(diǎn)。
什么是出生防偷?
被偷應(yīng)該是大家經(jīng)常遇到的事,也是R6很有特色的勸退新人的方式。關(guān)于偷人點(diǎn)位,這也留給以后的攻略吧。
偷人的點(diǎn)位一般分常規(guī)和非常規(guī),但無論是哪種,都是建立在對(duì)地圖的熟悉程度上的理解。而我們出生點(diǎn)防偷,屬于常規(guī)點(diǎn)位。
這里稍微拓展下,防偷也并不是僅限于出生點(diǎn),例如例子,我們也要防范我們必經(jīng)點(diǎn)的偷人。比如1L飯廳外,比如1L車庫外。二樓的小平臺(tái)等等。
假使我們?cè)谏鲜銮闆r被偷了,那請(qǐng)我們反思下,為何我們被偷?很簡單,你開局的信息收集不夠多。
我這里用比較極端的事例--職業(yè)聯(lián)賽。職業(yè)聯(lián)賽并非沒有偷人,而是,常規(guī)點(diǎn)他們根本偷不到人,開局準(zhǔn)備階段,進(jìn)攻方的小車都是在外圍,甚至出建筑的,到自己的出生點(diǎn)前面,然后開局過去撿車。他們的信息收集就是保證自己這個(gè)小階段的安全。所以職業(yè)聯(lián)賽并非沒有偷人,而是偷人大部分用的是非常規(guī)點(diǎn)位,這當(dāng)然也與他們信息的高度共享有關(guān)。
(圖為職業(yè)聯(lián)賽防守方偷出生點(diǎn)的瞄人縫)
(圖為職業(yè)聯(lián)賽防守方非常規(guī)點(diǎn)位偷人瞄人縫)
假如,我開場(chǎng),熱切被偷了,那么我方只能用火花去切開墻,會(huì)導(dǎo)致我方無法遠(yuǎn)程破墻;如果我方EMP死了,那么火花和熱切就基本切不開強(qiáng)了;但無論開場(chǎng)誰被偷了,人數(shù)上不僅劣勢(shì),而且會(huì)將原來的進(jìn)攻思路全部打亂。
什么是作戰(zhàn)點(diǎn)?
就是各就各位,例如熱切開場(chǎng)不要想著去清野,優(yōu)先想著去開墻;比如EMP跟著熱切走,防止他被偷,用EMP幫熱切清WIFI或發(fā)電機(jī)。
比如3L的對(duì)外墻,在切之前,一定要把窗戶敲一下,或者開幾槍進(jìn)行警示:我人在這里。否則可能會(huì)出現(xiàn)對(duì)方得知熱切準(zhǔn)備切墻后破窗出來把熱切打死,切記:一定不能干看!
接著,再比如,我們通過開局之前得到的信息,他們樓梯沒人守,打野在2L;或者用小車在2L通往3L的樓梯處看。熱切切的時(shí)候,我們確定樓梯處無人,那么我們可以從后部的樓梯突進(jìn),形成包夾之勢(shì)。這時(shí)敵方的打野只能選擇回點(diǎn)進(jìn)行防守,但是他們回點(diǎn)的方式在內(nèi)部的樓梯,而他們會(huì)被架點(diǎn)架住,你覺得他們能輕易的回點(diǎn)嗎?這種作戰(zhàn)思路,才是有效的進(jìn)攻。
那可能有人問:不清野能打進(jìn)去?
不清野只能說不好打進(jìn)去。但是,就算你們把野清了,對(duì)于某些點(diǎn)位,該打不進(jìn)去的地方還是打不進(jìn)去。
拓展:如何清野
而這里我們引申出一個(gè)問題:我們是否清野?如何清野?
對(duì)于某些能強(qiáng)打的點(diǎn),就不需要去刻意的清野。比如基地的地下點(diǎn),對(duì)方無法垂直防守,假如把簡報(bào)室打下來那么可以直接下包;比如屋宅塔樓的炸彈點(diǎn),我只要進(jìn)了3L,那么他們2L就站不住人,可以把人集體趕去1L;
但對(duì)于某些不適合強(qiáng)攻的點(diǎn),我們應(yīng)付打野則有兩個(gè)方法:使其回點(diǎn),讓他失去打野的優(yōu)勢(shì);肅清打野。
第一個(gè)方法是對(duì)那些槍法不是那么剛的隊(duì)伍使用,第二個(gè)方法則適合槍法好的人用。但兩個(gè)方法大同小異,就是各方向推進(jìn),只不過是抱團(tuán)不抱團(tuán)的差別。
以基地二樓為例。假設(shè)我打野要回離開,那么有兩個(gè)Hatch,一個(gè)樓梯可以回去,激進(jìn)點(diǎn)的還可以走樓梯去三樓,那么我這些點(diǎn)就要四個(gè)人去進(jìn)行卡點(diǎn),或者也可以在樓梯處插個(gè)闊劍。一人偵測(cè),各方向包夾。在前期,一個(gè)非重要位置的進(jìn)攻方換打野是不虧的,因?yàn)辄c(diǎn)內(nèi)的防守方會(huì)失去信息。這種我們可以稱之為協(xié)同清野。
還有兩個(gè)清野方式:單人清野、車人抓野。
前者就是一個(gè)人去抓野,這種抓野方式風(fēng)險(xiǎn)與收益并存,因?yàn)橐髮?duì)地圖極度了解,且,假如被女鬼審問了,那么這是對(duì)整個(gè)團(tuán)隊(duì)的極度不利的。
車人抓野,就是一人玩車一人,發(fā)現(xiàn)人后,上去懟,即使懟輸了,也有人可以上去補(bǔ)槍。 當(dāng)然了也有可能出現(xiàn)Top5里面被一個(gè)白褲襠殺了4個(gè) 這是聯(lián)賽常用的推進(jìn)/抓野的方法。但這里還是推薦協(xié)同抓野。 雖然路人隊(duì)友可能執(zhí)行起來有點(diǎn)。。。。
集中攻點(diǎn)
最后,就是集中攻點(diǎn)。
這可以分為兩種:垂直進(jìn)攻,平面強(qiáng)攻。
那么,我們這里就講講平面強(qiáng)攻吧。
平面強(qiáng)攻的前提:清野清干凈。
平面強(qiáng)攻的核心思路:多方向同時(shí)推進(jìn)。多方向,同時(shí),二者缺一不可!
誤區(qū):以2L為例,熱切切開平臺(tái)的對(duì)外墻后,三四個(gè)人在平臺(tái)上。那么,切開2L的對(duì)外墻后,我們可以在后部的樓梯處對(duì)點(diǎn)內(nèi)進(jìn)行卡點(diǎn),也可以選擇掛窗。這時(shí),別忘記用投擲道具。注意,鐵絲網(wǎng)、機(jī)動(dòng)護(hù)盾該清的還是要清。
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