FGO新宿Archer好不好?這個寶具是一個非常好玩的一個寶具,大家都在問這個寶具值不值得培養(yǎng)?小編就為大家?guī)砹薋GO新宿Archer屬性詳解,大家還在等什么呢? FGO新宿Archer好不好...

FGO新宿Archer好不好?這個寶具是一個非常好玩的一個寶具,大家都在問這個寶具值不值得培養(yǎng)?小編就為大家?guī)砹薋GO新宿Archer屬性詳解,大家還在等什么呢?

FGO新宿Archer好不好?FGO新宿Archer屬性詳解

FGO新宿Archer好不好?

優(yōu)點

多數(shù)BUFF帶來的寶具火力

寶具自帶降防效果,而且降防是在傷害判定以前,可以提高寶具傷害。除此之外,“蛛絲的盡頭”增強寶具威力,“邪智的領導力”提高攻擊力,更是大大地提高了傷害。雖然“邪智的領導力”的惡特性攻擊力增加效果無法作用于自身有些許遺憾,但這已經保證了足夠的火力。再加上“魔彈射手”附加無敵貫穿效果,強大的攻擊容易命中也是其優(yōu)點之一。

另外,因為有三張藍卡所以容易組成藍chain,“蛛絲的盡頭”最多可以回復50NP使得寶具回轉十分容易,這也是其容易打出輸出的重要原因。

惡特性支援

“邪智的領導力”可以對惡特性的隊友進行進一步的強化,所以盡量將惡特性的從者加入隊伍吧。尤其是,惡特性的從者大多是產星能力強從而使得暴擊更加容易的殺階,以及暴擊權重低的狂階,所以組隊相性十分不錯。另外,現(xiàn)在數(shù)量不多的復仇者全部都是惡特性,也十分推薦和這邊組隊。

弱點

單張藍卡的NP獲取

單張藍卡的NP獲取,因為沒有職階技能的補正,在同樣三藍卡的從者相比,便顯得略遜一籌。然而,因為有著三藍卡所以容易組出藍chain,如果運氣好的話,甚至可以打出藍brave chain,所以盡情地組藍chain就好。

另外,即使組不出藍chain,也可以活用“魔彈射手”的集星效果,通過藍卡暴擊以期增加NP獲取,達到補充NP的目的。

“蛛絲的盡頭”的處理

“蛛絲的盡頭”有著增強寶具威力和最大50NP獲取的強大效果。但是,作為其副作用,要想發(fā)動技能的話,必須要支付10顆星星作為代價,星星數(shù)量在10顆一下的時候不能發(fā)動。所以,開場沒有輔助的話必然無法放出技能,消費10顆星星的當回,便無法期待暴擊,這些都是需要注意的事項。

不過,不管副作用如何,這都是是個十分強大的技能。為了發(fā)揮其最大價值,應當采用什么樣的隊伍和戰(zhàn)術,是一個需要認真考慮的問題。

有利有弊的指令卡性能

上面已經提到過其藍卡NP獲取的問題。足有5HIT的紅卡,即使組出EX攻擊,也只能達到標準級別的12~14顆星星,雖然弓階以及其技能都是耗星大戶,但難以自給自足,正是新宿ARCHERR面臨的困境。哪怕不考慮NP獲取和火力補助,在這種情況下連二技能的使用都會成為問題。

因為沒有防御技能,所以一方面要努力打倒敵人,同時還要努力保全自己,同時要通過怎樣的禮裝和隊伍才能發(fā)揮二技能的最大價值,是一個需要認真考慮的問題。

綜合評價

有一定瑕疵的獨特從者

在傷害計算之前賦予降防效果的寶具,賦予無敵貫穿效果的“魔彈射手”,這種好用而且強大的部分已經不言自明。除此之外的技能等部分都有著十分鮮明的特點。

NP獲取一般的藍卡、要消耗10顆星星的“蛛絲的盡頭”、惡特性強化的“邪智的領導力”,凈是些使用方法都要費一番腦筋的技能。只有將這些技能正確活用才能發(fā)揮其真正的價值,更重要的是,并不是只考慮自身,而是要站在整個隊伍的角度上去思考。但是,雖然要花費一番腦筋卻又有著毋庸置疑的強大,使用得當?shù)脑捒梢?/p>

發(fā)揮出巨大的破壞力。

獲得羈絆禮裝后可以進一步增強對惡特性的支援

其羈絆禮裝可以賦予惡特性從者寶具威力25%UP效果。雖然要犧牲一定的NP獲取,但是也有著廣泛的對象和不低的倍率。

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