導(dǎo) 第五人格中,有著眾多的天賦,玩家在選擇角色時(shí),也會(huì)選擇相應(yīng)的天賦技能,那么游戲中天賦技能哪個(gè)好,該怎么選擇,下面一起來(lái)看看天賦技能介紹吧。 這是整體的人格脈絡(luò),分為上下左右四個(gè)魔塊,我們一個(gè)一個(gè)模塊...

第五人格中,有著眾多的天賦,玩家在選擇角色時(shí),也會(huì)選擇相應(yīng)的天賦技能,那么游戲中天賦技能哪個(gè)好,該怎么選擇,下面一起來(lái)看看天賦技能介紹吧。

這是整體的人格脈絡(luò),分為上下左右四個(gè)魔塊,我們一個(gè)一個(gè)模塊的講

第五人格天賦技能大全 天賦技能效果介紹

先從上方講起,

1,硬漢

在講硬漢技能之前先講一個(gè)機(jī)制。在游戲中求生者狀態(tài)分為三種:第一種叫健康狀態(tài),通俗講就是滿血;第二種叫受傷狀態(tài),通俗的講就是半血;第三種叫做倒地狀態(tài),通俗的講就是不能動(dòng)躺尸。

初入游戲,求生者為健康狀態(tài),當(dāng)求生者被殺手砍一刀會(huì)進(jìn)入受傷狀態(tài),再被砍一刀就會(huì)進(jìn)入倒地狀態(tài),這個(gè)時(shí)候你就會(huì)被舉高高了

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2,不安

當(dāng)求生者進(jìn)入受傷狀態(tài)就會(huì)發(fā)出哀嚎,附近的殺手是能聽(tīng)到的哦,如果你擁有這個(gè)技能,你的哀嚎聲就不會(huì)被聽(tīng)到??梢员苊饫蠚⑹致?tīng)聲辯位。

在講蹲行技能前,首先還要講一個(gè)點(diǎn),游戲中求生者有三種動(dòng)作狀態(tài):第一種跑動(dòng),速度最快,但會(huì)留下足跡(屠夫可以看到你的行動(dòng)軌跡)。第二種走動(dòng),速度中等,不會(huì)留下足跡。第三種蹲行,速度最慢,不會(huì)留下足跡。這個(gè)技能就是在蹲行模式下,增加一定的速度。

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3,稻草人

講技能前還是要補(bǔ)充下,地圖由求生者,殺手,烏鴉三者構(gòu)成。求生者和殺手的關(guān)系就是敵對(duì)關(guān)系,不細(xì)說(shuō)了。我們這里講烏鴉,烏鴉作為中立生物存在于地圖各處,當(dāng)求生者和殺手經(jīng)過(guò)的區(qū)域?yàn)貘f會(huì)被驚起,發(fā)出聲響,相當(dāng)于互相給雙方報(bào)點(diǎn)。相對(duì)來(lái)說(shuō)烏鴉比較偏向于殺手一方,畢竟求生者相對(duì)于殺手來(lái)說(shuō),是被宰的一方。當(dāng)不安這個(gè)技能點(diǎn)滿時(shí),經(jīng)過(guò)烏鴉區(qū)域?yàn)貘f百分百不會(huì)被驚飛

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4,旁觀者

旁觀者,只要有受傷的隊(duì)友全圖無(wú)距離顯示,當(dāng)然除了被背起來(lái)不算。這個(gè)技能適合尋找受傷隊(duì)友,并及時(shí)進(jìn)行援助,加分的哦

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5,霍桑效應(yīng)

霍桑效應(yīng)這個(gè)技能個(gè)人感覺(jué)一般般,畢竟地圖那么大,2個(gè)以上隊(duì)友在附近的概率并不大,不推薦萌新去優(yōu)先點(diǎn),當(dāng)然點(diǎn)數(shù)多請(qǐng)無(wú)視

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6,云中漫步

再講云中漫步之前,我們來(lái)講一講足跡,殺手視角下,如果求生者跑步經(jīng)過(guò),會(huì)在地面上留下幾秒鐘的足跡。云中漫步可以減少足跡的顯現(xiàn)時(shí)間,從另一個(gè)角度講,更不容易讓殺手順藤摸瓜找到你,可以理解為增加存活性的技能

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7,火中取栗

火中取栗,救人必備技能,救人時(shí)間分秒必爭(zhēng),加速救人時(shí)間百分之40,懸壺濟(jì)世的必備技能

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8,絕處逢生

重點(diǎn)來(lái)了,懸壺濟(jì)世,被一部分人稱為一個(gè)神技,也被一部分人稱為廢技能。

綜合評(píng)價(jià)一下,說(shuō)廢的呢也能理解,畢竟路人局基本都是砍到必秒抱掛樹(shù)的,等于沒(méi)什么大用。但是雙排救人時(shí)候還是挺不錯(cuò)的選擇,就算救人被砍到,也可以爬遠(yuǎn)一些穩(wěn)定起來(lái),也可以勾下乘殺手不備起來(lái)就隊(duì)友,那就是神了。一回合一次,也挺公平的。

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9,反面榜樣

反面榜樣技能個(gè)人感覺(jué)比較雞肋,如果屠夫硬要守尸,加不加速其實(shí)真沒(méi)什么太大左右,畢竟只加百分之的速度,個(gè)人感覺(jué)性價(jià)比不高

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10,破窗理論,膝跳反應(yīng)

破窗和膝跳個(gè)人覺(jué)得都還不錯(cuò),如果從同樣的冷卻來(lái)看(3級(jí)膝跳比較1級(jí)跳窗),跳窗更加優(yōu)質(zhì)

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11,囚徒困境

囚徒困境適合不怎么會(huì)根據(jù)心跳辨別殺手的玩家,殺手越近,心跳越快

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12,求生意志

講這個(gè)技能前,普及一下知識(shí):被殺手扛在背上時(shí)會(huì)出現(xiàn)掙扎按鈕,左右左右搖晃,當(dāng)掙扎值滿可以掙脫殺手,求生意志給予你更快的掙扎速度,推薦選用雇傭兵,掙扎速度不錯(cuò)

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13,巨力

巨力這個(gè)技能比較適合溜殺手佩戴使用,機(jī)皇板皇請(qǐng)慎重選擇

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14,受難

這個(gè)是最強(qiáng)大的輔助技能,當(dāng)逃生者上鉤且他攜帶這個(gè)技能,則所有其余幸存玩家都能互相可見(jiàn),而且如果殺手在鉤子附近,會(huì)被顯示。相當(dāng)于求生者單項(xiàng)透視,更加適合合作救援,所以不錯(cuò)的技能

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