導(dǎo) 堡壘之夜PVE陷阱有什么用?陷阱往往有扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的作用,在這里小編就為大家?guī)黻P(guān)于堡壘之夜PVE陷阱使用思路分析,感興趣的小伙伴們可千萬不要錯過了。 游戲英雄PVE陷阱使用心得分享 對于有些...

堡壘之夜PVE陷阱有什么用?陷阱往往有扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的作用,在這里小編就為大家?guī)黻P(guān)于堡壘之夜PVE陷阱使用思路分析,感興趣的小伙伴們可千萬不要錯過了。

游戲英雄PVE陷阱使用心得分享

對于有些大佬來說,戰(zhàn)斗就是突突突,陷阱是什么(不存在的)。

但是隨著游戲難度的提升,僵尸數(shù)量越來越多,陷阱可以說是非常必要了。

到目前為止,游戲中陷阱的類型主要有【墻壁陷阱】【天花板陷阱】【地板陷阱】,大部分陷阱都必須安裝在完整的建筑物上且不能有地形障礙(斜坡一類的)。

【墻壁陷阱】包括:

【墻面飛鏢】可以對遠距離的敵人發(fā)射飛鏢造成傷害,高電力的情況下傷害還是挺高的。

【墻面發(fā)電機】敵人在一格以內(nèi)就可以觸發(fā),對所有敵人造成傷害和短暫眩暈,傷害比吊頂電場高,比單體的誘捕器低。非常好用的陷阱。

【壁燈】長時間眩暈,主要配合上下能夠持續(xù)傷害的陷阱。

【墻面發(fā)射器】俗稱墻推,擊退靠近的僵尸。依據(jù)地形安置常常能收到奇效,比如把僵尸推下坡、推到溝里(如果沒有爬出溝的路僵尸會自動消失)等等。非常好用的陷阱。

【墻釘】墻釘,僵尸近身攻擊建筑才會受到傷害,優(yōu)勢是可以安置在只有1/3的墻面上,不需要完整的建筑物,耐久高,但是實際使用不是太多。

【天花板陷阱】包括:

【吊頂電場】多目標傷害,接近一格就會觸發(fā)??雌饋矸浅?犰诺南葳澹┦瑪?shù)量少的時候?qū)嶋H輸出不高,可以放在僵尸容易堆積的地方。

【吊頂氣體陷阱】毒氣,群體傷害,每半秒造成一次傷害,配合減裝填的詞條可以保證全覆蓋。非常好用的陷阱。

【吊頂?shù)袈湎葳濉靠梢詮暮芨叩奈恢玫袈漭喬?,群體傷害。

【吊頂誘捕器】單體傷害,短暫眩暈,單體傷害很高。

【地板陷阱】包括:

【地面發(fā)射器】地推,敵人飛天也相當于一個眩暈了。非常好用的陷阱。

【地釘】踩上去的敵人會受到傷害并減速,小僵尸在地釘上不會跳。

【可伸縮的地釘】傷害還是很可觀的,但是裝填太需要時間。

【冰凍陷阱】凍結(jié)踩上去的敵人,和壁燈一樣需要配合。

【巡邏者之牢】可以讓Flinger,一種不斷扔小僵尸的大毒尸怪不能生成小僵尸。

【溫暖營火】回血的陷阱,周圍一格內(nèi)的人會持續(xù)回血,從放下開始計時。

【治療板】吃了回血。

除此之外還有幾種特殊的陷阱,在主線任務(wù)中會贈送。

【防御者之柱】可以召喚你攜帶的防御者,防御者加玩家數(shù)量必須小于等于4,所以人滿了就不要再造了。你需要給自己的防御者一把對應(yīng)的武器,防御者的射擊準度還可以(比我高)。防御者死了同樣可以救起來。防御者只會在一定范圍內(nèi)行動。

【玩家跳板】一種是只能向上跳的,一種跳往你的朝向。主要用在防御多個阿特拉斯目標或者放在風(fēng)暴護盾里用來趕路。

陷阱有耐久度,使用次數(shù)用光后就會消失。但是短時間快速的戰(zhàn)斗中耐久度就顯得不那么重要了。陷阱還有裝填時間,使用之后需要裝填重置,縮減裝填時間可以讓陷阱快速使用。陷阱的詞條除了傷害比較萬金油以外,需要考慮不同陷阱的用處??刂祁惖脑黾友灂r間和減裝填,傷害類的減裝填,暴擊(多目標),治療板耐久度和治療量。

陷阱往往需要和建筑的擺放搭配,不同的建筑設(shè)計陷阱可以收到意想不到的效果。

陷阱和武器一樣可以升星不能升級品質(zhì),沒有屬性傷害,陷阱制作的材料根據(jù)星級決定。

建議大家完成每日任務(wù)然后在每周物品中優(yōu)先換自己需要的陷阱,換到不錯的橙色陷阱就可以升星了。