導(dǎo) 孤島驚魂5對比整個(gè)系列哪代最好玩?有玩家把新作與前幾作簡單的做了個(gè)對比,下面一起來看下“做鴨★未遂”整理總結(jié)的這篇孤島驚魂5與前整個(gè)系列對比優(yōu)缺點(diǎn)分析吧。 與前整個(gè)系列對比優(yōu)缺點(diǎn)分析 不...

孤島驚魂5對比整個(gè)系列哪代最好玩?有玩家把新作與前幾作簡單的做了個(gè)對比,下面一起來看下“做鴨★未遂”整理總結(jié)的這篇孤島驚魂5與前整個(gè)系列對比優(yōu)缺點(diǎn)分析吧。

與前整個(gè)系列對比優(yōu)缺點(diǎn)分析

不過要說的是,失望只是5代,而不是整個(gè)系列,出新作該掏錢還是的掏。

我是從2代開始接觸接觸本系列的,論爽快,游戲性,畫面,2代在當(dāng)時(shí)都是神作級別(請已當(dāng)時(shí)玩家的認(rèn)知為準(zhǔn)),雖然配置要求很高,但是游戲過程中充分能夠充分地去感受非洲大草原的氛圍,最終的杰克洗白也成為今后孤島驚魂反派魅力的開端。

幾年后的3代,畫面游戲性再次突破,少了頗具特色的槍械損壞系統(tǒng)(有別于其它幾款同樣有槍械損壞系統(tǒng)的游戲,這里不多講了),增添了打獵系統(tǒng)與飛行系統(tǒng),整體畫面少了份塵埃,多了點(diǎn)靚麗。小BOSS瓦醬被官方推為封面人物,個(gè)人魅力自然是不用多說,最關(guān)鍵的是他是最能代表3代主題(危險(xiǎn),恐懼,瘋癲)的人物,相信玩過3代的玩家,絕大部分跟我一樣已經(jīng)忘了最終BOSS的名字了吧!所以不得不說這是3代在劇情上的敗筆。不過劇情的不足開發(fā)商也知道,所以才將宣傳重點(diǎn)放在瓦醬身上,因此瓦醬的瘋癲也確實(shí)做到了增添玩家代入感的目的,有了代入感,后期劇情的不足也自然可以抵消玩家的抵觸情緒。

4代是我最喜歡的一代,但也是除了5代(DLC不算)被人噴的最慘的一代,而噴它的理由是因?yàn)閾Q皮,是的,4代在游戲性上幾乎沒有任何突破,不過我還是要說這種玩家的評論確實(shí)很片面。4代是系列里氛圍渲染(原始?xì)⒙具€會更好,但是這本身就是DLC唯一的賣點(diǎn)),反派魅力最好的。明爹就不用多說了,系列人物論最喜愛的肯定有些鐵齒的非要說瓦醬,但是論圈粉最多的,估計(jì)只能是明爹,不同于3代鋪天蓋地地宣傳瓦醬,明爹在4代官方基本沒有過多的宣傳(5代也是,對比3代那種造星般的宣傳力度),靠的全是故事劇情的步步刻畫,從開局到結(jié)尾,玩家對人物性格十分清晰(不像3代的虎頭蛇尾),更加上游戲背景設(shè)定在游戲氛圍上的烘托,典型的沉浸式神作。

談了前面三作,就是為了與5代做比較。

游戲性,5代取消了打獵系統(tǒng)的裝備成長,經(jīng)驗(yàn)?zāi)J脚c鳥瞰點(diǎn)的地圖解鎖,變相消減了玩家對打獵系統(tǒng)的需求(喜歡打獵的噴,不喜歡打獵的贊)。將經(jīng)驗(yàn)改為玩法要求,為了技能點(diǎn),玩家只能被迫采用自己不喜歡的形式去玩游戲(我至今還在為地面擊殺頭痛),這種強(qiáng)制性的要求不禁讓我想到正當(dāng)防衛(wèi)3,我STEAM第一個(gè)游戲,也是讓我感覺一個(gè)系列能夠從天堂墜入地獄的續(xù)作(玩過的自然就知道了,沒玩過的建議可以玩玩2,千萬別玩3,或者別認(rèn)真玩3,完美主義者慎重)。

代入感,說到代入感就不得不提5代的背景——邪教,我只能說這恰恰是5代最致命的缺陷,尤其是對中國玩家。2代陣營爭斗,3代孤島驚魂,4代歷史人文,5代呢?我完全GET不到它所要表達(dá)的主題,主線劇情全程意識流,你不腦補(bǔ)點(diǎn)東西根本無法理解反派的作為。

講背景,其實(shí)如果5代不要強(qiáng)行套入美國蒙大拿的背景,取消所有會讓人聯(lián)想到美國的物品,或許還能挽救點(diǎn)劇情,不會顯得那么違和。你說你一個(gè)邪教,在非洲這樣搞,在孤島這樣搞,在大山里這樣搞我都能理解,你在美國這樣搞?這對我來說比國土防線的劇情還讓我違和,什么大衛(wèi)神教跟它一比就是個(gè)深山老農(nóng)。

孤島驚魂5與前整個(gè)系列對比優(yōu)缺點(diǎn)分析